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Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  115 lines

  1.  
  2.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR V. 3.0
  3.  
  4.  More than just a mere update of its previous versions, MICROSOFT FLIGHT
  5. SIMULATOR V. 3.0 (FS) for the IBM PC and compatibles is totally revamped: a
  6. quantum leap in sophistication. The end result is a flight simulator that
  7. outdoes any other simulator on the market, and probably will for some time to
  8. come.
  9.  
  10.  Created in response to consumer demands that the original FS keep pace with
  11. current graphic standards (as well as with greatly increased competition fro
  12. such programs as CHUCK YEAGER'S ADVANCED FLIGHT TRAINER, FALCON, and others), FS
  13. offers a staggering number of environmental, graphic, view, and mode options. I
  14. won't even attempt to go through all of them here; one could play FS for vast
  15. periods of time and still not have explored all the situations and entertainment
  16. features this program offers.
  17.  
  18.  One popular option of recent simulators is the ability to connect via modem
  19. with another player in order to fly in tandem or in combat against each other.
  20. FS now supports this option, allowing direct hook-up via null modem cable, or
  21. through conventional phone lines with Hayes-compatible modem equipment. Although
  22. you can't engage in combat in this mode, you can still take advantage of
  23. virtually all of FS's other options: You can send and receive messages to your
  24. flying buddy during the course of your mutual flight, watch each other from
  25. various vantage points and magnifications, and explore the same skyways
  26. together.
  27.  
  28.  The graphics options cover just about any combination of display card and
  29. monitor you can imagine, including VGA, Hercules InColor, EGA w/enhanced, RGB or
  30. monochrome monitor, CGA w/RGB or monochrome monitor, composite color,
  31. monochrome, liquid crystal, Tandy, two PS/2 modes, and a "custom" driver. The
  32. appearance will be optimized to take greatest advantage of your available color
  33. and resolution capabilities. I ran FS in two modes: CGA w/RGB monitor, and EGA
  34. w/enhanced monitor. Even in CGA (the EGA modes weren't available on earlier
  35. versions), the difference between the old FS and version 3.0 is immediately
  36. noticeable: There is more detail in the scenery, and the control panel has been
  37. rearranged to make better use of space. There are also three windows, which I'll
  38. discuss a bit further on.
  39.  
  40.  To give you an idea of the amount of new detail in FS, I'll mention a few
  41. improvements. The old FS offered about 80 airports in the areas of New
  42. York/Boston, Central/Northern Illinois, Seattle, and Los Angeles. The new FS
  43. adds about 38 _more_ airports and an entire new area, San Francisco. The amount
  44. of ground detail -- buildings, bridges, landmarks, and nighttime ground lighting
  45. -- seems to be even denser than that of the concentrated scenery disks marketed
  46. for use with the older FS. By the way, don't throw out those scenery disks; a
  47. utility included in the package called "CONVERTS" turns those disks into
  48. unprotected scenery _files_ that can be stored on a hard drive (or large
  49. floppy). Automatic Scenery Loading permits the hybrid scenery files to be loaded
  50. by the program automatically when you enter the appropriate airspace.
  51.  
  52.  Clouds are no longer solid white masses, but rather white spheres that can
  53. appear in varying densities. Thunderstorms can vary in severity and density, as
  54. can Turbulence (all adjustable). Ground texture can be added (at the sacrifice
  55. of animation speed); similarly, graphic detail can be removed to improve frame
  56. rate (animation speed). You can also remove the default "shading" -- the
  57. surfaces of the buildings, the planes, etc. -- and leave skeletons; this
  58. simulates a vector-scan or CAD display and improves the frame rate.
  59.  
  60.  The windows are plentiful and easy to manage. There's the large lower window
  61. that typically displays the control panel (which can be moved up or down), the
  62. upper large window that normally shows your view from the cockpit, plus another
  63. small window and a map window. All the windows can be moved to different
  64. locations on the screen and have complete zoom features: Zoom far enough out of
  65. the map window, for example, and you can see most of the North American
  66. continent. Any of the windows can be changed to different views: nine views from
  67. the cockpit, one from an adjustable "spotter" plane that flies at a set distance
  68. and angle from your Cessna or Learjet, one from the nearest control tower, and
  69. one from a ground tracking station.
  70.  
  71.  More options? We've just begun. You now have a choice of two planes: the
  72. familiar Cessna (specifically, the Turbo Skylane RG II), and a "business" jet,
  73. the Gates Learjet 25G. The Learjet is capable of far greater speeds (but it's
  74. easy to go _too_ fast and lose control), allowing you to scoot around and view a
  75. lot of scenery in a short flight. The instrumentation is very similar to the
  76. Cessna's with the exception of some minor recalibrations to reflect the greater
  77. power of the jet.
  78.  
  79.  Another whole section of the new FS is the "entertainment" section. While the
  80. old FS had the WW I Ace game (intact in the new version), we now have two
  81. additional games. One is a formation flying game, in which you choose from among
  82. seven scenarios and attempt to follow a lead plane through acrobatics. The lead
  83. plane leaves a smoke trail to keep you on the same path. The other new challenge
  84. is the crop-dusting game, in which you attempt to spray an area of land with
  85. maximum coverage.
  86.  
  87.  And let's not forget the extensive on-screen flight training, which takes you
  88. through the very basics: taxiing, taking off, cruising, and landing...all the
  89. way to advanced acrobatics. The 25 lessons that make up the entire tutorial are
  90. well-documented in the manual, and each lesson can be used two ways. You can
  91. watch the simulator execute the maneuvers with running commentary, or you can
  92. perform the maneuvers yourself and get feedback from the program. I wasn't alone
  93. in the feeling that the original FS was nearly impossible to fly _well_ from the
  94. cursory instructions in the old manual; these lessons are another staggering
  95. improvement.
  96.  
  97.  Okay, enough of the boundless praise. FS 3.0 comes unprotected on two 5-1/4"
  98. disks _or_ one 3-1/2" disk (be sure to check the label to see which format
  99. you're getting). The program can be transferred to a hard drive, working backup
  100. floppies, or different-sized disks, using normal DOS commands. Included in the
  101. package are the hefty main manual, the quick-reference booklet (eight pages -- a
  102. lot for a quick-reference guide), and detailed charts of the five areas included
  103. in the scenery. The main manual is more readable overall than its predecessor
  104. (and certainly offers more flight instruction), but it's traditionally bound.
  105. The older manual was spiral-bound, making it easier to lay flat in front of you
  106. as you use the program.
  107.  
  108.  And since that's just about the only criticism I have, I guess I've made my
  109. feelings clear by now. So stop reading and get flying!
  110.  
  111.  MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR V. 3.0 is published and distributed by Microsoft,
  112. Inc.
  113.  
  114. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
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