home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1692.FLIGHT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  FLIGHT OF THE INTRUDER 
  5.  
  6.  In 1986, Stephen Coonts published the definitive novel of Vietnam
  7. War naval aviation. The story of pilot Jake Grafton put readers in
  8. the cockpit of an A-6 Intruder, dodging missiles and flak during an
  9. unauthorized attack on the National Assembly building in Hanoi. 
  10. Spectrum HoloByte has made this vicarious adventure even better with
  11. the release of FLIGHT OF THE INTRUDER, an air combat simulator named
  12. for Coonts's novel. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  13.  
  14.  Unlike Jake Grafton, players of FLIGHT OF THE INTRUDER may choose
  15. one of two naval combat aircraft. The A-6 Intruder is an
  16. all-weather, subsonic attack plane, designed to carry up to 18,000
  17. pounds of ordnance. The F-4 Phantom is a long-range supersonic
  18. fighter, designed to provide air superiority over land and sea. 
  19.  
  20.  FLIGHT OF THE INTRUDER simulates the cockpits of each of these
  21. aircraft, with the state-of-the-art avionics of 1972. Spectrum
  22. HoloByte did take some liberties with the navigation part of the
  23. simulation: One player must do the work of two (both the A-6 and the
  24. F-4 are two-seater aircraft). Waypoint navigation aids allow players
  25. to concentrate on tactical mission choices. 
  26.  
  27.  Players can configure the simulation for maximum realism or easy
  28. play. Nine options regulate the engine/flight characteristics, fuel
  29. and weapon limits, crashes into the ground (and other aircraft), and
  30. other factors that affect the ease or difficulty of play. FLIGHT OF
  31. THE INTRUDER can be played as an arcade/action shoot-'em-up, or as a
  32. serious flight simulator. The flight equations are quite realistic. 
  33. Tight turns bleed airspeed quickly. Banking the wings carries
  34. angular momentum after the turn, reducing the "stiff" feeling of
  35. many flight simulators. 
  36.  
  37.  I tested FLIGHT OF THE INTRUDER on a GenTech 386/20, with Paradise
  38. VGA Pro video card, CH Flightstick, and CH Mach IV joysticks. I
  39. recommend at least one joystick for FLIGHT OF THE INTRUDER: Playing
  40. from the keyboard will really cripple you when tight maneuvers are
  41. necessary. Two joysticks are even better, as the second stick
  42. controls throttle and rudder. The CH Flightstick throttle wheel is
  43. also supported. I do not have an AdLib sound board, so I was unable
  44. to test this feature. 
  45.  
  46.  The main program disk of FLIGHT OF THE INTRUDER requires a 1.2Mb
  47. floppy drive. Spectrum HoloByte will exchange the distribution
  48. diskette for 360K or 720K floppies. There is no copy protection
  49. whatsoever. Although the package specifies turbo-XT speed as a
  50. minimum, I personally would not run FLIGHT OF THE INTRUDER on any
  51. machine less than a 12MHz 286: The graphics processing would
  52. overwhelm a slower computer. The VGA graphics look good, but a bit
  53. grainy. (I believe the resolution is 320x200.) FLIGHT OF THE
  54. INTRUDER also supports CGA and EGA graphics. 
  55.  
  56.  The aircraft and targets offer nice detail, and there are even some
  57. puffy clouds. The cockpit views include 12 o'clock, 3 o'clock, 9
  58. o'clock, and all 45-degree views; 6 o'clock is absent, simulating
  59. the poor rear visibility of both F-4 and A-6. There are also
  60. exterior views, and keys to pan around the aircraft. Missile view, 
  61. enemy view, and carrier view round out the other options. Players
  62. can record single images or moving "videos," and save them on disk
  63. for later viewing. 
  64.  
  65.  Each mission of FLIGHT OF THE INTRUDER consists of one or more
  66. sections of aircraft. A section is usually two planes (the leader
  67. and wingman) working as a team. The player is in charge of one
  68. plane, while all other planes are on autopilot. However, the player
  69. can jump to any other plane, and take control of it by turning
  70. autopilot off. All planes are under autopilot control, except the
  71. one that the player is flying. When the player returns to his "own" 
  72. airplane, he must turn autopilot off before manual control functions
  73. again. Up to four sections can fly on a mission, so a player may
  74. possibly jump to eight different planes. The logistics of jumping
  75. around are difficult. I usually confined myself to my own airplane. 
  76. There is a high mortality rate for computer-controlled aircraft -- 
  77. perhaps too high -- when missions use the most realistic
  78. configurations. I typically lost six of eight airplanes on a bridge
  79. attack mission. 
  80.  
  81.  Spectrum HoloByte includes thirteen canned missions with FLIGHT OF
  82. THE INTRUDER. There are two Phantom-only missions, two Intruder-only
  83. missions, and nine missions that require both types of aircraft. 
  84. Players can also create custom missions, assign aircraft and
  85. pilots, and fly one of the aircraft. The flight manual clearly
  86. defines mission evaluation criteria. The more difficult options
  87. increase the scoring rate. The manual also includes interesting
  88. background accounts narrated by Vietnam veteran pilots. 
  89.  
  90.  While FLIGHT OF THE INTRUDER is a challenging, stimulating game, it
  91. is not without problems. The initial release locked up some clones. 
  92. Once I landed on the carrier and went through the deck! The game
  93. does not consistently apply Rules of Engagement (an option that
  94. allows you to experience the frustration that our hog-tied fighting
  95. men in Vietnam endured daily), and I am frequently court-martialed
  96. when I stay within those rules. Two-player games are possible, but I
  97. experienced many communications problems. 
  98.  
  99.  Spectrum HoloByte is to be commended for responsibly acknowledging
  100. these and other reported problems, and for shipping new versions
  101. almost weekly to beta testers. The game has undergone a remarkable
  102. metamorphosis in the short time since its release; many bugs have
  103. been eliminated, and customers' suggestions have been incorporated. 
  104. However, if you buy the game off the shelf at your local software
  105. shop, you should register for an updated version. If the latest date
  106. on the .EXE files is 07-04-90 or earlier, bugs will probably vex
  107. you. FLIGHT OF THE INTRUDER offers great promise, and I think it
  108. will eventually become a classic, but consider it a work under
  109. construction for now. 
  110.  
  111.  (This review will be updated shortly after a corrected program
  112. version becomes available.) 
  113.  
  114.  FLIGHT OF THE INTRUDER is published and distributed by Spectrum
  115. HoloByte. 
  116.   
  117. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  118.  
  119.  
  120.