home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1680.FINEHOUR.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  10KB  |  165 lines

  1.  
  2.  
  3.  THEIR FINEST HOUR: THE BATTLE OF BRITAIN
  4.  
  5.  THEIR FINEST HOUR: THE BATTLE OF BRITAIN, from Lucasfilm Games, is a simulation
  6. of the air war fought in 1940 between Germany and Britain. (This review is based
  7. on the IBM-PC version; Amiga version notes follow.)
  8.  
  9.  Within minutes of starting, you'll choose a situation from just a few menus;
  10. the flight simulation begins after you select the plane and mission. Actually,
  11. most of the predefined missions open with the plane already in the air and the
  12. dog fight about to start. One of the several aircraft you can select is a
  13. bomber, in which you'll need to switch positions between the pilot's seat and
  14. the gunner's sights. If you want to repeat a scenario, it's only one menu choice
  15. away. If you're shot down, you can select the same flight merely by indicating
  16. on the final screen that you want to play again; this quick return feature is
  17. very convenient.
  18.  
  19.  The program's flight algorithm is a little primitive, which may annoy seasoned
  20. fans of flight simulators. The plane is very easy to fly and land, and special
  21. maneuvers (e.g., loops) are exceptionally easy to perform. FINEST HOUR feels
  22. more like an arcade game than a state-of-the-art flight simulator. Sometimes,
  23. simple motions require excessive mouse movement; also, there's not much settling
  24. of the airplane when changing altitudes. Once you move the mouse pointer back to
  25. center, the plane zeros out immediately. Stalls are auto-recover, and the
  26. ceiling of the plane is artificial: When flying through the rated ceiling, the
  27. plane stalls back down and then recovers.
  28.  
  29.  However, the emphasis in FINEST HOUR is on the dog fights themselves, not on
  30. how well you accomplish a take-off or landing. In this regard, I have to give
  31. the program a plus. Neither your plane nor enemy planes are easily shot down. It
  32. takes several good hits at close range to down another aircraft. The damage
  33. equation evaluates the type of your aircraft, gun size, and type of enemy
  34. aircraft.
  35.  
  36.  In most of the predefined scenarios, the action is fast and exciting, so screen
  37. updates will require higher computing speed: Even on a 16MHz 386 machine, the
  38. action slows slightly when very complex and quick image changes occur, and
  39. getting up close to the other plane and firing rapidly sometimes fills the
  40. keyboard buffer. It's possible to display less detail on the ground while in
  41. flight, which helps keep the foreground action smooth: The gun won't be as
  42. likely to fill the keyboard buffer, and you can fire more shots in the same
  43. amount of time. But with the ground detail at the lowest of the three levels,
  44. you'll lose directional clues, because there's no visible distinction between
  45. land and sea.
  46.  
  47.  You have to lead the targets by varying degrees, according to the relationships
  48. between the planes and flight paths. This does produce interesting dog fights:
  49. Get too close and the plane won't turn fast enough to keep up with the target;
  50. get too far away and the enemy is outside the range of your guns. This technique
  51. is easy to learn, but it takes time to develop the sort of feel for the game
  52. that'll make you an expert flyer.
  53.  
  54.  Upon closing a mission (by being shot down or by completing all mission
  55. requirements), an update screen will show all planes shot down and damaged on
  56. both sides of the battle. Also on the final screen are the combat records of
  57. pilots and crews, which can be saved for later review. If you've filmed the
  58. battle, you can watch it at this point. (You can also look at the film during
  59. the fight sequences, since combat is suspended while viewing.)
  60.  
  61.  There are several options when viewing the film. The viewer is similar to a
  62. videotape recorder, with forward, rewind, fast forward, and stop controls
  63. available. You can position the camera in a chase plane, on the pilot's seat, or
  64. anywhere else -- including (after the fact) anywhere in the sky, at any
  65. altitude, facing any direction. By running the film forward and backward, you
  66. can determine the most effective camera angle. Before leaving the viewing area,
  67. you can name and save the film for later recall.
  68.  
  69.  The only shortcoming of the camera function is the amount of film you can
  70. shoot: about 100 seconds, at which point you'll have to view it and decide
  71. whether to save it. This seems rather restrictive, especially since the film is
  72. being saved to disk, not in memory. Perhaps when playing from a floppy, such a
  73. restriction is necessary, but certainly not on a hard drive. Unfortunately, when
  74. setting up a combat encounter, it's difficult to predict ahead of time exactly
  75. when the best action might occur.
  76.  
  77.  The IBM version of FINEST HOUR is packaged with a very complete, 192-page
  78. spiral-bound manual that enhances gameplay tremendously. There's a historical
  79. overview of the air war depicted in the simulation; quotes from leaders, along
  80. with pilots' thoughts on the battle, add a nice touch. In addition to the
  81. expected information regarding flying fundamentals and airplane specifications,
  82. this book helps you develop strategies for your missions.
  83.  
  84.  A smaller reference card includes the details necessary to begin play
  85. immediately, and all the commands used during simulation. Lucasfilm Games has
  86. chosen to rely on a codewheel for its off-disk copy protecion; you'll need to
  87. consult it once during each session of play, in order to "tune the radio" to the
  88. required frequency and continue the game.
  89.  
  90.  The installation program makes it easy to copy the four 5-1/4" floppies to your
  91. hard drive, which should have at least 1.4 megabytes of space. No key disk is
  92. required after installation, and there are no hidden files. You can run the
  93. program from a high density 3-1/2" floppy if you wish, but this will limit the
  94. amount of data you can save during the game.
  95.  
  96.  FINEST HOUR's memory requirements are high if you want to display maximum
  97. detail on your screen. The instructions recommend 590K of free RAM before
  98. starting the program. A smaller DOS version is also suggested. If there's less
  99. than 590K free, screen detail will be adjusted downward. Since one of the best
  100. features of this game is its detailed flight simulation environment, sufficient
  101. memory is an important consideration.
  102.  
  103.  Whether you'll be satisfied with THEIR FINEST HOUR depends on how critical you
  104. deem flying equations and airplane behavior: A flight simulator purist will most
  105. likely be disappointed. But if you can accept the arcade-style feel of the
  106. plane, you'll have plenty of hours of dog-fighting fun!
  107.  
  108.  AMIGA VERSION NOTES
  109.  
  110.  Lucasfilm Games has done an excellent job of converting one of the most popular
  111. computer games ever. What is it about THEIR FINEST HOUR: BATTLE OF BRITAIN that
  112. has made it such a success? Probably the combination of immediate and
  113. frustration-free arcade-style playability with enough historical realism and
  114. depth to keep the player coming back for months. The Mission Builder alone is a
  115. stroke of genius for its ease of use and flexibility -- this kind of thing
  116. should be standard in games that include scenarios or missions!
  117.  
  118.  The Amiga version comes on two copyable disks, and is hard-drive installable.
  119. It's _possible_ to run THEIR FINEST HOUR on an Amiga with one floppy drive and
  120. 512K of RAM, but such a minimal setup will require patience: Screen loads when
  121. switching from pilot to gunners can be slow, for instance. With less than 1Mb of
  122. RAM, the game can't be run from a hard drive, and loses all sound effects and
  123. certain graphics enhancements, as well. So, make sure you have at least two
  124. floppy drives and 1Mb of RAM, to avoid any frustration.
  125.  
  126.  The game plays smoothly on A1000s, A500s, A2000s, and A3000s (beta OS test on
  127. the A3000). With adequate RAM, THEIR FINEST HOUR can be run from the Workbench,
  128. and will quit and return to it without any fuss. The whole 200-page manual is
  129. included, as well as a separate, thoughtful Amiga Reference Card. Copy
  130. protection works the same as on the original, using an easy-to-read code wheel.
  131.  
  132.  Control is the same as in the IBM version: Joystick, mouse, or keyboard can be
  133. used for basic flight maneuvering, and the Amiga-specific reference card
  134. provides information on all other keyboard commands. I continue to find the
  135. mouse the best controller to use. If you have a MouseStick, you'll be in heaven
  136. with this game; it's the perfect input device, and this is the perfect design to
  137. show off what the MouseStick can do!
  138.  
  139.  I've heard of one instance of trouble with hard-drive installation, but
  140. Lucasfilm has probably fixed that by now. (Be sure to fill in your warranty card
  141. to guarantee any updates or fixes your setup might need.) When playing from
  142. floppy drives, you might hear more than the usual buzzing; according to the tech
  143. person I spoke with at Lucasfilm, head access had to be slowed down to reliably
  144. read the heavily compressed graphics data. The sounds might seem terrible, but
  145. I've been playing from floppies for a month now, in heavy use without any
  146. difficulties.
  147.  
  148.  I don't have to say much about the playability of the game. It equals that
  149. found on the other versions, without question. Amiga fanatics eager to
  150. demonstrate the superiority of Amiga graphics over other systems' might sniff a
  151. bit at the quality and frame-rate of the graphics design, but it's easily more
  152. than adequate for enjoyment. On basic Amigas, it might be useful to set ground
  153. detail to minimum during the most complex, multi-plane dogfights, but nothing
  154. seemed to slow THEIR FINEST HOUR down on the A3000. In any case, this game is so
  155. much fun that worrying about such things is really unnecessary. And the sound
  156. effects are perfect.
  157.  
  158.  I have no complaints about THEIR FINEST HOUR. It's simply the most fun I've had
  159. since I bought my Amiga.
  160.  
  161.  THEIR FINEST HOUR: THE BATTLE OF BRITAIN is published by Lucasfilm Games and
  162. distributed by Electronic Arts.
  163.  
  164. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  165.