home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1672.FAST.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-15  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2.  
  3.  FAST BREAK
  4.  
  5.  Accolade's FAST BREAK is an attempt to combine an arcade-style basketball game
  6. with a strategy/stats-style basketball game. In fact, its simple graphics belie
  7. a rather complex simulation of one of the most difficult sports to capture on
  8. the computer screen. Whether or not you enjoy the game will have a lot to do
  9. with how much you know about basketball, as well as how good you become at
  10. handling the joystick. This review is of the Amiga version.
  11.  
  12.  When you boot up the game, you first encounter a couple of quick pictures of a
  13. hoop and a sneaker, neither of which is particularly impressive artwork. While
  14. some of Accolade's games include wonderful startup music, there are no
  15. soundtracks for FAST BREAK: Sounds are limited to the dribbled basketball, the
  16. squeak of sneakers on the court, the cheers of the crowds upon scoring, and the
  17. whistle blown during fouls -- all of which are quite good.
  18.  
  19.  Once past the startup, you can configure the game for mouse, joystick, or
  20. keyboard input (with joystick-joystick, mouse-joystick, or mouse-keyboard
  21. combinations in the two-player mode). Spend some time figuring out which
  22. controller you're most comfortable with; while the joystick seems the easiest to
  23. use, the mouse and keyboard give better fine control of your player on the
  24. court.
  25.  
  26.  You then choose the length of the quarters (three, six, or twelve minutes), the
  27. team you'll be playing (Slammers or Jammers), and whether you want to play
  28. against the computer or a human opponent. The teams are imaginary; each consists
  29. of three players on the court, and three more to choose from at appropriate
  30. points during the game. (Your players will become tired, although you won't be
  31. able to discern _how_ tired, except between quarters or during a timeout.)
  32.  
  33.  If you start the game at this point, you'll get to configure your three-man
  34. team, and this is one of the places where strategy comes into play: In order to
  35. establish an effective balance of the team's qualities, you'll have to select
  36. from among speed, skill in ball-handling, and scoring ability for each player.
  37. Also, if you bring out all your star players at the beginning of the game,
  38. you'll run into trouble later on. Statistics for each player include brief
  39. Scouting Reports, and once into a game, the following are available: Fiel Goals
  40. made vs. Field Goals attempted; Total Points Scored; Personal Fouls; Steals; and
  41. Turnovers. You'll be able to see how each player is doing at quarter's end, and
  42. replace him if he's not up to snuff!
  43.  
  44.  Before beginning actual game play, you may choose a Practice mode (no defensive
  45. pressure), or a trip to the Playmaker (one of FAST BREAK's most sophisticated
  46. features). Playmaker lets you select from 14 pre-designed offensive plays and
  47. five pre-set defensive plays (maximum of four each, per quarter); you can also
  48. design your own play. Once in the game, you can call a play at appropriate
  49. moments, and then attempt to execute it successfully.
  50.  
  51.  The gameplay itself? Well, screen graphics are fluid and adequate, but not
  52. astonishing. You can choose to control any one of your three men on the court,
  53. and your selection is highlighted by displaying black socks on the controlled
  54. player. Even so, it's often hard to determine whom you're controlling, and where
  55. he is in the middle of the action. You may find your controlled player jumping
  56. and waving at the crowd while everyone else has dashed off to the other side of
  57. the court, since the jump and player-select button are one and the same.
  58. Sometimes you'll think you've selected control of a different player, when you
  59. haven't. And scoring against the computer is very difficult (the trick is _not_
  60. to release the "fire" button until your player is at the top of his jump).
  61.  
  62.  The screen is in "network TV" or two-thirds mode, so maneuvering your player
  63. across the court isn't always as intuitive as it could be (same problem as in
  64. THE LAST NINJA, but not as severe). Still, the pace, rhythm, and flow of a real
  65. basketball game are nicely simulated, and after a while, you'll learn to make
  66. the right choices at the right moments using the joystick fire button -- at
  67. which point, the game really takes off.
  68.  
  69.  I strongly suggest playing against someone who's as inexperienced as you are,
  70. at first; the computer opponent is quite tough, and almost impossible to cover
  71. when he's on the offense -- great once you've mastered the game, but very
  72. frustrating when you're starting out. Accolade would be doing game players a
  73. great service by incorporating the ability to select difficulty levels, though
  74. the Practice mode is a bit of a help in that respect. As for copy protection,
  75. the program comes on a protected disk that you won't be able to duplicate.
  76.  
  77.  FAST BREAK is a basketball game for basketball fans with arcade game
  78. experience. If you're already knowledgeable about plays, and you have the
  79. patience to deal with the initial frustrations that any fast-paced arcade game
  80. presents to the new player, you'll love the game. If you're more of a
  81. stats-oriented sports fan who'd like to see more simulation of real seasons and
  82. teams -- and who wants to go easy on the joystick -- look elsewhere.
  83.  
  84.  FAST BREAK is published and distributed by Accolade.
  85.  
  86. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  87.