home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1644.DUNGMR2B.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  6KB  |  92 lines

  1.  
  2.  
  3.  DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II: CHARACTERS AND TREASURES
  4.  
  5.  The second in SSI's series of utility programs for the ADVANCED DUNGEONS AND
  6. DRAGONS gamemaster, DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II: CHARACTERS AND
  7. TREASURES is designed to generate detailed player or non-player characters and
  8. treasure hoards. This review is based on the Apple II version.
  9.  
  10.  All character classes and multi-class combinations from the original PLAYERS
  11. HANDBOOK and UNEARTHED ARCANA are available, as are all magic items from the
  12. original DUNGEON MASTER'S GUIDE and UNEARTHED ARCANA. The program has no
  13. provision for either ORIENTAL ADVENTURES or the 2ND EDITION PLAYERS HANDBOOK and
  14. DUNGEON MASTER'S GUIDE.
  15.  
  16.  The program disk is not copy-protected, and SSI recommends using a commercial
  17. copy program to make a backup. The documentation check that is used to deter
  18. piracy is no problem, as long as the documentation is at hand. Because of SSI's
  19. annoying practice of using a non-standard variant of DOS 3.3 for its Apple
  20. products, data disks must be formatted from within the program, and saved
  21. character or treasure files can only be edited with the provided screen editor;
  22. commercial word processors will not even recognize the disk.
  23.  
  24.  Character generation is accomplished through a series of menus. The user begins
  25. by deciding whether to generate a single or multi-class character, then selects
  26. from menus the class or combination, race, alignment, and gender. If there is
  27. only one possibility available for race or alignment, that menu is skipped, and
  28. a choice of sub-races is given for Halflings and Elven Cavaliers. The program
  29. then rolls up a set of basic statistics and displays them for the user's
  30. approval. They can be accepted in the order displayed, entered in a n order, or
  31. thrown out and replaced with manually entered numbers. Finally, the user is
  32. prompted for the character's level(s) and name. After all this information is
  33. entered, the character's hit points, secondary skills, height, weight, languages
  34. known, spell book (for magic-users and illusionists), weapons proficiencies, and
  35. equipment are generated, and movement base, THAC0, special class or race
  36. abilities, saving throws, and armor class are calculated. The finished character
  37. sheet is available for review or modification in the program's editor.
  38.  
  39.  Most of this is done quite well, but I had problems in several areas. First,
  40. for some reason, low-level magic-users are given a few third- or fourth-level
  41. spells to go with the first and second level spells that they're entitled to.
  42. Second, the equipment generation is done from a fixed database without any user
  43. interaction or reference to character level. No magical items are given to even
  44. the highest (20th level) characters, and only a somewhat generic "standard
  45. equipment" list is prepared. Since most players have very specific ideas about
  46. how to outfit their characters, this limits the program's usefulness in
  47. generating PCs. The need to go back and insert special items also limits its
  48. utility in generating spur-of-the-moment NPCs. Finally, since any character used
  49. for more than one playing session will need some updating, the inability to use
  50. a word processor on saved characters is a serious deficiency.
  51.  
  52.  The treasure-generating portion of the program is a straightforward
  53. implementation of the various treasure tables located in the MONSTER MANUALs and
  54. DUNGEON MASTER'S GUIDE. The user can either enter a list of one or more treasure
  55. types, or selectively generate items within a specific class or treasure. A list
  56. of up to twenty treasure types can be entered at once; the program then
  57. generates the complete hoard, summarizes currency, gems, and jewelry, and
  58. displays complete descriptions of magical items. If the user wants to generate
  59. items within a specific class, the choice is between magic items (subdivided
  60. into potions, scrolls, rings, rods/staffs/wands, misc. magic, armor/shields,
  61. swords, and misc. weapons), gemstones, and jewelry. For gems and jewelry, there
  62. is a choice between brief, which gives only total value, and detailed, which
  63. also gives type, size, and value for each item.
  64.  
  65.  The only qualms I had about this section were the fact the itemized lists of
  66. gems and jewelry are not generated by the treasure-type option, and the fact
  67. that there is no way to add items to the magic items lists. The major strength
  68. of the first program in this series (DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. I:
  69. ENCOUNTERS -- also reviewed here in TEG), is the powerful database editor. DM'S
  70. ASSISTANT, VOL. II lacks such an editor or any other similar feature. While I
  71. can understand that developing a comparable editor for the character generation
  72. system might be overly difficult, there is no good reason why one could not have
  73. been provided for the treasure generator.
  74.  
  75.  Overall, I was a bit disappointed by this program: first by the lack of a
  76. database editor, then by the difficulties involved in making use of generated
  77. characters (I had to print out hard-copies and retype the information on my word
  78. processor). Also, while I realize that many GMs are still using 1st Edition
  79. rules, TSR has now almost completely halted its publishing of new material for
  80. them. Although a program designed for 2nd Edition rules could be used fairly
  81. easily to generate 1st Edition characters, the opposite is not true. What
  82. DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II does, it does fairly well, but there are
  83. many freeware programs floating around that do the same thing. For a GM who is
  84. still using 1st Edition rules and doesn't have the time or aptitude to write his
  85. own character generator, this program is probably worth buying. For anyone else,
  86. I recommend passing on it.
  87.  
  88.  DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II: CHARACTERS AND TREASURES is published by
  89. Strategic Simulations, Inc. and distributed by Electronic Arts.
  90.  
  91. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  92.