home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1642.DUNGMR2B.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  110 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II: CHARACTERS AND TREASURES 
  5.  
  6.  The second in SSI's series of utility programs for the ADVANCED
  7. DUNGEONS AND DRAGONS gamemaster, DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. 
  8. II: CHARACTERS AND TREASURES is designed to generate detailed player
  9. or non-player characters and treasure hoards. This review is based
  10. on the Apple II version. 
  11.  
  12.  All character classes and multi-class combinations from the
  13. original PLAYERS HANDBOOK and UNEARTHED ARCANA are available, as are
  14. all magic items from the original DUNGEON MASTER'S GUIDE and
  15. UNEARTHED ARCANA. The program has no provision for either ORIENTAL
  16. ADVENTURES or the 2ND EDITION PLAYERS HANDBOOK and DUNGEON MASTER'S
  17. GUIDE. 
  18.  
  19.  The program disk is not copy-protected, and SSI recommends using a
  20. commercial copy program to make a backup. The documentation check
  21. that is used to deter piracy is no problem, as long as the
  22. documentation is at hand. Because of SSI's annoying practice of
  23. using a non-standard variant of DOS 3.3 for its Apple products, data
  24. disks must be formatted from within the program, and saved character
  25. or treasure files can only be edited with the provided screen
  26. editor; commercial word processors will not even recognize the
  27. disk. 
  28.  
  29.  Character generation is accomplished through a series of menus. The
  30. user begins by deciding whether to generate a single or multi-class
  31. character, then selects from menus the class or combination, race, 
  32. alignment, and gender. If there is only one possibility available
  33. for race or alignment, that menu is skipped, and a choice of
  34. sub-races is given for Halflings and Elven Cavaliers. The program
  35. then rolls up a set of basic statistics and displays them for the
  36. user's approval. They can be accepted in the order displayed, 
  37. entered in a n order, or thrown out and replaced with manually
  38. entered numbers. Finally, the user is prompted for the character's
  39. level(s) and name. After all this information is entered, the
  40. character's hit points, secondary skills, height, weight, languages
  41. known, spell book (for magic-users and illusionists), weapons
  42. proficiencies, and equipment are generated, and movement base, 
  43. THAC0, special class or race abilities, saving throws, and armor
  44. class are calculated. The finished character sheet is available for
  45. review or modification in the program's editor. 
  46.  
  47.  Most of this is done quite well, but I had problems in several
  48. areas. First, for some reason, low-level magic-users are given a few
  49. third- or fourth-level spells to go with the first and second level
  50. spells that they're entitled to. Second, the equipment generation is
  51. done from a fixed database without any user interaction or reference
  52. to character level. No magical items are given to even the highest
  53. (20th level) characters, and only a somewhat generic "standard
  54. equipment" list is prepared. Since most players have very specific
  55. ideas about how to outfit their characters, this limits the
  56. program's usefulness in generating PCs. The need to go back and
  57. insert special items also limits its utility in generating
  58. spur-of-the-moment NPCs. Finally, since any character used for more
  59. than one playing session will need some updating, the inability to
  60. use a word processor on saved characters is a serious deficiency. 
  61.  
  62.  The treasure-generating portion of the program is a straightforward
  63. implementation of the various treasure tables located in the MONSTER
  64. MANUALs and DUNGEON MASTER'S GUIDE. The user can either enter a list
  65. of one or more treasure types, or selectively generate items within
  66. a specific class or treasure. A list of up to twenty treasure types
  67. can be entered at once; the program then generates the complete
  68. hoard, summarizes currency, gems, and jewelry, and displays complete
  69. descriptions of magical items. If the user wants to generate items
  70. within a specific class, the choice is between magic items
  71. (subdivided into potions, scrolls, rings, rods/staffs/wands, misc. 
  72. magic, armor/shields, swords, and misc. weapons), gemstones, and
  73. jewelry. For gems and jewelry, there is a choice between brief, 
  74. which gives only total value, and detailed, which also gives type, 
  75. size, and value for each item. 
  76.  
  77.  The only qualms I had about this section were the fact the itemized
  78. lists of gems and jewelry are not generated by the treasure-type
  79. option, and the fact that there is no way to add items to the magic
  80. items lists. The major strength of the first program in this series
  81. (DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. I: ENCOUNTERS -- also reviewed
  82. here in TEG), is the powerful database editor. DM'S ASSISTANT, VOL. 
  83. II lacks such an editor or any other similar feature. While I can
  84. understand that developing a comparable editor for the character
  85. generation system might be overly difficult, there is no good reason
  86. why one could not have been provided for the treasure generator. 
  87.  
  88.  Overall, I was a bit disappointed by this program: first by the
  89. lack of a database editor, then by the difficulties involved in
  90. making use of generated characters (I had to print out hard-copies
  91. and retype the information on my word processor). Also, while I
  92. realize that many GMs are still using 1st Edition rules, TSR has now
  93. almost completely halted its publishing of new material for them. 
  94. Although a program designed for 2nd Edition rules could be used
  95. fairly easily to generate 1st Edition characters, the opposite is
  96. not true. What DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II does, it does
  97. fairly well, but there are many freeware programs floating around
  98. that do the same thing. For a GM who is still using 1st Edition
  99. rules and doesn't have the time or aptitude to write his own
  100. character generator, this program is probably worth buying. For
  101. anyone else, I recommend passing on it. 
  102.  
  103.  DUNGEON MASTER'S ASSISTANT, VOL. II: CHARACTERS AND TREASURES is
  104. published by Strategic Simulations, Inc. and distributed by
  105. Electronic Arts. 
  106.  
  107. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  108.  
  109.  
  110.