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/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1624.DOWNHILL.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  90 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DOWNHILL CHALLENGE 
  5.  
  6.  DOWNHILL CHALLENGE from Broderbund is a graphically impressive game
  7. that's a pleasure to play. There are four events to choose from: 
  8. Downhill, Slalom, Giant Slalom, and Ski Jumping, each of which
  9. offers three levels of expertise. The beginning course is similar to
  10. most beginner slopes in real skiing, and the advanced course is
  11. equally realistic and difficult. There are practice and
  12. full-competition modes within each event and difficulty level. In
  13. full competition, you can add quite a few names to the list of
  14. competitors; you may also compete against the computer by entering
  15. "Computer" as one of the names on the list. (This review is based on
  16. the Amiga version.) 
  17.  
  18.  In both practice and competition modes, the main screen includes a
  19. number of useful info boxes surrounding the actual skiing display. 
  20. You can tell at a glance how fast you're going (in
  21. kilometers/hour), which run you're making, which player you are, 
  22. which event you're in, what your time and split times are, and how
  23. many poles you've missed. In the Ski Jumping event, the time display
  24. is replaced by a distance display, and the event box becomes a side
  25. view of your positioning as you come off the end of the slide. 
  26.  
  27.  It's easy to control your onscreen skier: Pushing up on the stick
  28. moves you into an extreme tuck; pushing down stands you up
  29. straight; pushing right and left will turn you in those directions. 
  30. Other combinatons of fire-button and stick movements turn you hard
  31. left or hard right, or bring you to a halt. In the Ski Jumping
  32. event, hitting the fire button at the point of lift-off gives you an
  33. extra push that lengthens the extent of your jump. 
  34.  
  35.  The animation is quite good. People line the course at various
  36. points, and rush out of the way if you accidentally head in their
  37. direction. Flags bend just like the real ones when you hit them or
  38. tap them with your ski poles. If you go too fast over a rise and
  39. sail slightly into the air, appropriate shadowing appears. A hard
  40. right or left turn will plow up the snow. Should you tumble off the
  41. course, you'll turn into a big, messy snowball very quickly. The
  42. background trees -- completely free of any "jaggies" or
  43. artificiality -- scroll in such a way as to give you a sense of
  44. extremely smooth, rapid movement within a 3-D environment. 
  45.  
  46.  DOWNHILL CHALLENGE was released previously for the IBM-PC and was
  47. faulted for its limited, 4-color CGA graphics. However, the Amiga
  48. version features full, rich coloring and shading. The screen update
  49. rate is refreshingly smooth and fast; for once, the people
  50. responsible for the conversion made good use of the Amiga's special
  51. animation and graphics-processing capabilities. (Too many
  52. IBM-to-Amiga conversions fail to take into account the phenomenal
  53. updating speed of the blitter.) 
  54.  
  55.  Sound in the game is limited but useful. The whooshing of your
  56. skies is more electronic than realistic, and was probably
  57. synthesized rather than digitally sampled. Nevertheless, the whoosh
  58. changes with speed, position, and turning, and therefore will
  59. supplement your visuals as you try to make it down the course. The
  60. program requires one floppy drive and 512K of RAM, and accepts
  61. either keyboard or joystick control. (The joystick works just
  62. fine.) 
  63.  
  64.  I'd be pleased and impressed with this game if it weren't for one
  65. very troubling drawback: Not only is DOWNHILL CHALLENGE plagued by
  66. on-disk copy protection, but it simply will not run unless you
  67. write-enable your sole (copy-protected) game diskette. Although some
  68. programs require that the disk be write-enabled in order to save
  69. high scores, they let you retain write protection during gameplay. 
  70. But DOWNHILL CHALLENGE won't even _load_ unless the disk is
  71. write-enabled. The combined threats of viruses, power outages, 
  72. dust, brownouts, and other imponderables make it far too easy to
  73. trash a disk that's not write-protected. I can only assume that
  74. Broderbund endorsed this scheme merely to encourage sales of back-up
  75. diskettes; no other explanation makes sense. 
  76.  
  77.  That complaint notwithstanding, I highly recommend DOWNHILL
  78. CHALLENGE. Thanks to the game's phenomenal updating of on-screen
  79. graphics, you'll experience incredible speed and almost _feel_ the
  80. centrifugal force during turns along the courses. Whenever you want
  81. to head for the slopes without fighting the traffic along the way, 
  82. slip this one into the drive and enjoy a few hours of brisk downhill
  83. fun. 
  84.  
  85.  DOWNHILL CHALLENGE is published and distributed by Broderbund. 
  86.  
  87. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  88.  
  89.  
  90.