home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1616.DEMNWINT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  153 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DEMON'S WINTER 
  5.  
  6.  DEMON'S WINTER is a fantasy role-playing adventure game by Craig
  7. Roth and David Stark, published by Strategic Simulations, and
  8. distributed by Electronic Arts. While not necessarily a sequel, 
  9. DEMON'S offers a world over 30 times larger than its
  10. pseudo-predecessor SHARD OF SPRING, ten character classes, 30
  11. skills, all kinds of magic, lots of monsters and combat, good
  12. graphics, a save game option, keyboard or keyboard/joystick
  13. control, and no copy protection. This review is based on the
  14. Commodore 64 version; Apple II and Atari ST version notes follow. 
  15.  
  16.  Although DEMON'S WINTER doesn't break any new ground in the D&D
  17. adventure, it certainly rehashes a lot of old ground. Still, like
  18. most SSI fantasy games, it is competently done, looks okay, plays
  19. well, and will keep D&D'ers occupied for many hours. DEMON'S has an
  20. Introductory Level rating, which isn't totally accurate; it's
  21. actually closer to Intermediate -- at least until you've been at it
  22. long enough to build up experience. 
  23.  
  24.  During the 5,000 years since the events of SHARD OF SPRING, the
  25. land of Ymros has gone through changes. While some of the towns
  26. remain, the terrain has been subjected to alterations -- some not so
  27. subtle. The least subtle change has come from the demon-god
  28. Malifon, whose malevolent spell has turned the seas to blood, and
  29. thrown the world into the grip of winter. He has also sent forth his
  30. evil minions, whose sole duty it is to free him from his
  31. imprisonment in a volcano so that he might rule the world. Your goal
  32. is to search the lands and seas of Ymros (and beyond) for the spells
  33. that will undo the curse, and incarcerate Malifon forever. 
  34.  
  35.  To accomplish this long and arduous task, you must create and
  36. control as many as five adventurers, who can come from five races
  37. (human, elf, dwarf, dark elf, troll). Each character has nine
  38. traits: speed, strength, intellect, endurance, skill, toughness, hit
  39. points, spell points, and experience. There are ten character
  40. classes: ranger, paladin, barbarian, monk, cleric, thief, wizard, 
  41. sorcerer, visionary, and scholar. Each character will have inherent
  42. skills, depending on its class and intellect, although others can be
  43. learned. The wizard and sorcerer are the spell casters. The
  44. visionary specializes in unusual skills, such as View Land, View
  45. Mind, View Item, and View Room, and can be used as a fighter. 
  46. Scholars specialize in knowledge concerning potions, items, and
  47. monsters. 
  48.  
  49.  Ymros is made up of plains, forests, swamps, hills, tundra, and
  50. deserts. There are lots of towns; most have marketplaces, inns, and
  51. healers, while others have churches, temples, colleges (where skills
  52. are taught), and guilds (where characters can gain levels). 
  53. Merchants -- some honest, some crooked -- wander Ymros, where night
  54. falls and seasons change. There are tombs, catacombs, and tunnels to
  55. explore, and nothing underground is subject to the rising and
  56. setting of the sun. 
  57.  
  58.  The C64 screen display consists of two windows: Your party moves
  59. through the terrain of Ymros in the Action Window; commands, game
  60. messages, a listing of the characters' names, hit and spell points, 
  61. and gold and provisions appear in the Information Window. In the
  62. action window, the terrain is occasionally replaced by a picture of
  63. a monster or other NPC your party encounters. 
  64.  
  65.  Along the way to finding the spells necessary to do away with
  66. Malifon and complete the game, you'll purchase, find, and loot lots
  67. of items, many of them with magical properties: weapons, armor, 
  68. crowns, rings, wands, precious gems, talismans, figurines, and
  69. amulets. Spells come in five flavors: Fire, Metal, Ice, Spirit, and
  70. Wind Runes; there are also Chants, which create illusions and summon
  71. elementals. 
  72.  
  73.  DEMON'S is controlled from the keyboard. Pressing the first letter
  74. of a command -- Cast, Drop, Hunt, Identify, Worship, Attack, Dodge, 
  75. or whatever is appropriate, depending on whether the party is in
  76. camp, combat, on the sea, or in town -- invokes it. Although the
  77. joystick can be used for general movement and for combat moves and
  78. attacks, you'll also have to use the keyboard for certain menu
  79. selections. 
  80.  
  81.  The save option (the letter "S") works anywhere, even underground, 
  82. and saves the current position and status of the party. The game
  83. comes on one single-sided disk and one double-sided disk, neither of
  84. which is copy-protected. The main menu does not offer the Make Disks
  85. option (even though the documentation does), so you'll have to copy
  86. the master disks with commercial program, such as that contained in
  87. Epyx's FAST LOAD cartridge. There is a documentation check. 
  88.  
  89.  If we overlook the general glut of D&D games, the C64 version of
  90. DEMON'S WINTER is a good game. There's much to explore, lots to
  91. find, and a zillion monsters to fight. The graphics are okay, with
  92. the exception of the character sets: The default set is more or less
  93. incomprehensible; the alternate set is occasionally readable. The
  94. game plays easily enough, and there's not much disk swapping. There
  95. is plenty of disk access which, fortunately, takes place rapidly. 
  96. DEMON'S WINTER will keep both the novice and veteran adventurer busy
  97. for many hours. 
  98.  
  99.  APPLE II VERSION NOTES 
  100.  
  101.  The major difference between the Apple II and Commodore 64 versions
  102. of DEMON'S WINTER lies in the quality of the graphics. The screen
  103. display on an Apple-compatible Laser 128 with a switchable
  104. RGB/Composite monitor is blocky, appears to understand only a
  105. rudimentary color scheme, and is not much fun to look at. On one
  106. hand, composite mode renders the character sets legible, while
  107. destroying the graphics with too many misplaced colors. On the other
  108. hand, RGB mode blurs the characters sets, but displays graphics that
  109. are just plain ugly. 
  110.  
  111.  Since you cannot play DEMON'S WINTER from the unprotected master
  112. disks, the main menu offers a Make Disks option, which will format
  113. blank disks -- four of them -- and copy the program and data files. 
  114. The documentation explains this option for the Apple, and states
  115. that it is available from the C64's main menu, which it isn't. The
  116. Apple II version does support a second disk drive, but not a
  117. joystick: The CAPS LOCK key must be set, and the game is controlled
  118. using keystrokes. 
  119.  
  120.  Like the C64 version, disk access occurs frequently, although it's
  121. a much faster process on the Apple. 
  122.  
  123.  Since DEMON'S WINTER is a good game, I suppose that as an Apple II
  124. user, you'll enjoy it in spite of the crummy graphics. I hope so. 
  125.  
  126.  ATARI ST VERSION NOTES 
  127.  
  128.  The Atari ST version of DEMON'S WINTER is far and away the
  129. best-looking and easiest to play of the three versions I've seen. 
  130. The graphics are large, cle and bright. And, unlike the Apple II and
  131. C64 versions, the character sets form individual letters and words, 
  132. and -- presumably as a bonus -- you can actually read them! 
  133.  
  134.  Instead of using single-letter keystrokes to control the game, you
  135. can use the mouse. Pointing and clicking the pointer-hand on the
  136. choices listed onscreen selects them. While in the action window, 
  137. the hand becomes a directional arrow which, upon clicking the left
  138. button, moves the party. The mouse also allows you to attack an
  139. enemy adjacent to you. 
  140.  
  141.  This edition of DEMON'S is not copy-protected: You can make backups
  142. for play, or you can copy the masters to a hard drive (which really
  143. speeds things up). 
  144.  
  145.  The Atari ST version of DEMON'S WINTER is the best of the lot. 
  146.  
  147.  DEMON'S WINTER is published by Strategic Simulations, Inc., and
  148. distributed by Electronic Arts. 
  149.  
  150. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  151.  
  152.  
  153.