home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1614.DEFCROWN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DEFENDER OF THE CROWN 
  5.  
  6.  The year is 1149. King Richard has been murdered. The crown itself
  7. has vanished. England is being split asunder by civil war. The
  8. bloodthirsty Norman invaders are sweeping up from the south, lusting
  9. after good Saxon land and better Saxon women. Your friend, Robin of
  10. Locksley, has fled to Sherwood Forest where he robs from the rich
  11. and...well, does what any self-respecting hood would do. To you
  12. falls the gauntlet: Purge the nation of the Norman plague, and
  13. restore order and harmony once again. 
  14.  
  15.  Such is the challenge of this Cinemaware "interactive movie" from
  16. Mindscape, reviewed here on the Amiga 500. (Apple IIgs version notes
  17. follow.) First, you must decide which of five Saxon knights you will
  18. be, each one having strong points and weaknesses; your choice will
  19. ultimately guide your strategy throughout the adventures that
  20. follow. Will you be Wolfric the Wild, a master of the joust, but not
  21. much of a leader? Or perhaps Geoffrey Longsword, who wields his
  22. blade with surgeon-like efficiency? As the game progresses, you'll
  23. have opportunities to increase your skills and leadership ability. 
  24. This will earn you the respect of your men, and they will fight all
  25. the harder for you. 
  26.  
  27.  Once you know who you are, it's time to let others know as well. 
  28. Conquering neighboring lands will swell your coffers, as you collect
  29. taxes from the peasantry. With gold you can hire foot soldiers and
  30. knights to increase the ranks of your army, buy catapults to
  31. demolish the walls of your enemies' castles, and build castles
  32. yourself to protect the boundaries of your domain. 
  33.  
  34.  Which lands should you attack? A careful reading of the map will
  35. provide much insight as to strength and income. When should you
  36. attack? Watch carefully the battles of your neighbors, for they will
  37. tell you a good deal concerning the strength and dispositions of
  38. their forces. How much of your army will you send forth into
  39. battle, and how many men will you keep in reserve to defend your
  40. home? When is an opponent sufficiently weakened that a siege of his
  41. home castle might finally be attempted? These are only a few of the
  42. choices for would-be conquerors. 
  43.  
  44.  Is your army reduced to a few ragged serfs with pikestaffs? Don't
  45. drown your sorrows in a flagon of ale. Hold a tournament and
  46. challenge your foes to a friendly joust. You can win land outright
  47. if you're skillful enough at aiming a lance from astride your
  48. thundering steed. Is your treasury so depleted you don't have two
  49. gold sovereigns to rub together? A successful midnight raid on a
  50. neighboring castle could reap you large rewards. Ready to storm an
  51. enemy's stronghold? You'll need a delicate touch with that catapult
  52. to blast a way through the massive stone walls. 
  53.  
  54.  And let us not forget those dastardly Normans and their fondness
  55. for distressing lovely Saxon damsels! If a lady cries for help, it
  56. would be unthinkable not to rescue her. (This is the Age of
  57. Chivalry, after all.) Your reward for this daring enterprise is a
  58. short animated sequence that would earn the game a PG-13 rating if
  59. it were a movie. 
  60.  
  61.  The Amiga version of DEFENDER comes on two disks, 512K of memory is
  62. required, and a second disk drive is recommended. It will handle
  63. input from either mouse or joystick. This game really lets the Amiga
  64. strut its stuff. With truly state-of-the-art graphics, appropriately
  65. stirring music, and realistic sound effects, it artfully combines
  66. several genres of computer games: role-playing, strategy, and
  67. arcade. 
  68.  
  69.  DEFENDER owes much to the finely detailed graphics of premier Amiga
  70. artist Jim Sachs. Some of the images -- such as finely detailed
  71. medieval tapestries -- are breathtaking to behold. The strategy
  72. elements are also well-designed: Success depends on careful planning
  73. and timely execution. However, the arcade aspects are less
  74. engaging. The joust is the hardest (I've only managed to unseat a
  75. single opponent); the sword fighting the most repetitive; and the
  76. catapult, which is easily mastered, quickly turns into little more
  77. than a stage wait. 
  78.  
  79.  Additionally, some game elements seem almost superfluous. The point
  80. is strongly made that you must call upon Robin Hood's aid only three
  81. times; yet you can ignore Robin entirely if you choose, and still be
  82. successful. 
  83.  
  84.  Finally, although perhaps not historically accurate, I would have
  85. liked at least one of the stalwart Saxon characters to have been
  86. female, with the love scene adjusted accordingly. It's a pity that
  87. most developers apparently stil ignore the fact that quite a few
  88. women play computer games. 
  89.  
  90.  Cinemaware's DEFENDER OF THE CROWN is like a trailer for the next
  91. generation of computer games. The highlights may promise more than
  92. the feature itself can quite deliver, but even so, it remains
  93. challenging and fun after repeated playing. And that in itself is
  94. enough to recommend it to today's computer moviegoers. 
  95.  
  96.  APPLE IIGS VERSION NOTES 
  97.  
  98.  All the beautiful graphics of DEFENDER OF THE CROWN's Amiga version
  99. are present on the IIgs, along with some wonderful period music in
  100. the background. Unfortunately, the shortcomings discussed above also
  101. have been transferred, and sometimes amplified. 
  102.  
  103.  The arcade sequences are downright maddening: I really can find no
  104. relationship between what I do with my mouse and what happens on the
  105. screen -- especially in the jousting and sword fighting sequences. 
  106. Since these actions are what involve the player in the game, I
  107. quickly became frustrated and bored. 
  108.  
  109.  I'd love to see Cinemaware's concepts broadened on the IIgs; 
  110. however, I'd hope that the player actions would be either better
  111. explained, or easier to disappointing 4. 
  112.  DEFENDER OF THE CROWN is published by Cinemaware and distributed by
  113.  
  114.  This review is copyright (c) 1987 by Wilton Place Productions, 
  115. Inc. All 
  116.  
  117. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  118.  
  119.  
  120.