home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1608.DAVDWOLF.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  168 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DAVID WOLF: SECRET AGENT 
  5.  
  6.  DAVID WOLF: SECRET AGENT is an extraordinary achievement. I must
  7. admit that with a name like DAVID WOLF: SECRET AGENT, I was a bit
  8. skeptical; it's somehow rather dated, sounding more like a '50s TV
  9. series than a piece of 1989 high-tech computer entertainment. But
  10. DW:SA is one of the most impressive, user-friendly, and fast-moving
  11. games I've ever seen. It's as if the folks at Dynamix took the name
  12. "Cinemaware" (which belongs to another company) and decided to do it
  13. justice. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  14.  
  15.  Unlike a Cinemaware game, there's no strategy in DW:SA. It's an
  16. action game, or more accurately, four small action games set in the
  17. framework of a James Bond movie. And this is one game that truly
  18. makes you feel like you're playing inside of a movie! It begins with
  19. a short setup, then goes into the slick opening credits, in which
  20. the six main characters are pictured along with their names and
  21. roles. Then the story begins in earnest, as our hero David Wolf
  22. (Greg Sheid, looking a bit young and nice for a suave spy) takes to
  23. the skies in a new, high-tech hang-glider. This is the first of the
  24. arcade sequences, and it involves shooting down a number of enemy
  25. hang-gliders. 
  26.  
  27.  Provided you survive that sequence, you move on to get your
  28. assignment from Director Marsh (Ben Taitel) at Peregrine HQ, your
  29. base of operations. It seems that an advanced stealth fighter has
  30. been captured by the operatives of VIPER (the nasties), including
  31. your former compatriot Garth Stock (Duayne White), the vicious and
  32. slimy VIPER chief Bruno Vasto (J.J.), and his right-hand man Tom
  33. Boor (Kevin Dahlstrom). Along with the stealth fighter, they've also
  34. kidnapped the fighter's creator, Dr. Kelly O'Neal (Angela Clement). 
  35. Your mission is to reclaim the fighter, and -- if possible -- rescue
  36. the beautiful Doctor. 
  37.  
  38.  The ensuing action sequences are: a couple of car chases with a
  39. typical "spy" car (missiles, machine gun, and oil slicks); a
  40. two-part parachute sequence; and a climactic battle in the stolen
  41. stealth fighter itself. The parachute sequence (shamelessly lifted
  42. from one of the James Bond films) has Wolf free-falling from a
  43. booby-trapped plane, wresting the unopened single parachute from the
  44. pilot (who jumped out moments before you did), and then landing on
  45. top of a moving truck. 
  46.  
  47.  The stealth fighter involves a hair-raising missile evasion in
  48. which you must maneuver the fighter through an open-ended hangar, 
  49. and battle several of VIPER's heavily-armed jets. The sequences are
  50. beautifully animated and quite exciting, though none of them is
  51. nearly long enough to qualify as a game by itself. 
  52.  
  53.  In between the action sequences are periods of explanatory and
  54. dramatic scenes, in which the characters interact and move the plot
  55. along. Depending on how well you perform the arcade portions, the
  56. dialogue and scenery may change to reflect your situation. For
  57. example, Wolf may end up injured but not dead after the hang-gliding
  58. sequence, in which case there are scenes at the hospital. If Wolf
  59. dies, there's a wonderful animated shot of the stolen stealth
  60. fighter bombing an important national building (I won't reveal which
  61. one). On the other hand, Wolf may die in the stealth fighter, or he
  62. may survive and complete his mission, each scenario resulting in
  63. different endings 
  64.  
  65.  The actors do a wonderful job: Except for that slight baby-faced
  66. look of Wolf's, they're all well-cast and fit their familiar roles
  67. to a T. The pictures themselves -- all 400 or so -- are remarkable. 
  68. They're scanned in 16 colors (four colors with CGA) at a resolution
  69. of 320x200. They're sometimes grainy and skin tones are oddly
  70. mottled, but not disturbingly so. But best of all is the way this
  71. game combines two technologies to produce some of the most startling
  72. 3-D effects yet devised. 
  73.  
  74.  What Dynamix has done is created a system they call "3Space." 
  75. 3Space looks like the familiar solid polygon graphics used in flight
  76. simulators, and games such as Mindscape's THE COLONY and
  77. Cinemaware's DARK SIDE and TOTAL ECLIPSE. However, 3Space seems
  78. significantly smoother and faster than other polygon graphics. All
  79. of the action sequences use 3Space to great effect: Helicopters take
  80. off, missile launchers rotate and shoot, all with a great sense of
  81. detail and realism. But as if that weren't enough, regular
  82. bit-mapped graphics -- and the digitized photos -- are used
  83. simultaneously on the same screens. So, for example, in what I
  84. thought was the single most remarkable little scene in the whole
  85. game, you get an animated, digitized photo of David Wolf running
  86. across a landscape built in 3Space, which scrolls smoothly as Wolf
  87. runs. The net effect is the closest I've ever seen to an actual
  88. character in a totally 3-D environment. (To see this, you'll have to
  89. correctly complete the parachute drop onto the moving truck.) 
  90.  
  91.  The aforementioned scene in which the stealth fighter swoops down
  92. over Washington is another example of the dramatic possibilities of
  93. the 3Space/photographic combination. The stealth fighter itself is a
  94. highly detailed 3Space construction, while the Washington scenery is
  95. photographic. Another startling example occurs when Wolf boards a
  96. prop plane. Against a gorgeous photographic sunset, the plane takes
  97. off from a very complex, detailed 3Space airfield. 
  98.  
  99.  There's another significant addition to the game: the VCR
  100. Interface. A pop-up menu allows you to manipulate the game in
  101. numerous ways, all of which make the game less frustrating than
  102. other action games. You can control the speed at which the
  103. non-interactive screens move by -- at regular speed or fast
  104. forward. You can adjust the difficulty of the action sequences, the
  105. speed at which text changes, and the amount of detail in the 3Space
  106. scenes...all on sliding scales. And you can skip to any of the
  107. action scenes, so you can practice individual sequences without
  108. having to go through the whole game each time. Note that if you use
  109. the "skip" feature to play through the game itself and survive, 
  110. you'll get a less exciting ending. In order to reach the most
  111. satisfying ending, play the game from beginning to end without using
  112. the skip button in that play session. (It's well worth it!) 
  113.  
  114.  The slider that controls the amount of detail in the 3Space worlds
  115. is a feature meant mainly for those with slower PCs. 3Space
  116. resembles other polygon graphics: the more detail, the greater the
  117. demand on the CPU. Thus by scaling the detail down somewhat, you'll
  118. get a more satisfactory animation effect in the 3Space scenes. 
  119.  
  120.  The only flaw -- if this can be called a flaw -- is that the game
  121. lacks a save feature; however, I'm not certain the game needs one. 
  122. Using the fast forward button, the game can go by very quickly. And
  123. with judicious use of the difficulty slide, there's no reason you
  124. can't master each of the arcade sequences with just a little work. 
  125. Still, there were times when I'd complete an arcade sequence
  126. perfectly, and I would have liked to be able to preserve that
  127. "thread" and return to it. 
  128.  
  129.  A word about the documentation: It's very clear and concise. 
  130. There's a manual, a quick reference card, a few odds and ends, and a
  131. DAVID WOLF poster which -- given my favorable feelings about this
  132. game -- may actually end up on the wall. 
  133.  
  134.  DAVID WOLF: SECRET AGENT requires 512K on IBM PCs and compatibles, 
  135. and 640K on the Tandy TX, SL, and TL. It supports VGA, MCGA, EGA, 
  136. Tandy 16-color, and CGA. But take note: The VGA/MCGA version in 256
  137. colors is not included; in fact, it doesn't exist yet. According to
  138. a Dynamix spokesperson, it's due to be released in March of 1990. 
  139. The VGA/MCGA version will be free to registered owners. So when you
  140. install the game (a very easy procedure, thanks to Dynamix's "Smart
  141. Start" installation routine), don't be misled by the presence of the
  142. VGA and MCGA choices on the installation menu. The game comes on
  143. five 5-1/4" disks; 3-1/2" disks are available for an additional
  144. $10. However, the game comes with no copy protection of any sort, so
  145. transferring the files to 3-1/2" disks should be easy if you have
  146. access to a system with both formats. Because the game is very
  147. graphics-intensive, Dynamix recommends a hard drive, and I agree. 
  148.  
  149.  The program also supports the Ad Lib Music Synthesizer board and
  150. the Roland MT-32 Sound Module. I tried it with the Roland, and the
  151. score, although repetitive, is very theatrical and helps make the
  152. game a truly exciting, cinematic experience that can really raise
  153. the blood pressure! Joystick and mouse are supported. I found the
  154. joystick to be the controller of choice. 
  155.  
  156.  I could rave on even longer about this game. It's one I'll play
  157. over and over, increasing the difficulty of the action sequences a
  158. bit each time. Not only is it a superior product in every aspect of
  159. its execution, but it proves that Dynamix is truly on the leading
  160. edge of computer gaming. 
  161.  
  162.  DAVID WOLF: SECRET AGENT is published by Dynamix and distributed by
  163. Mediagenic. 
  164.  
  165. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  166.  
  167.  
  168.