home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1586.CONFLICT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  99 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  CONFLICT
  5.  
  6.  In CONFLICT, it's the mid-1990s and you are the new Israeli Premier. You must
  7. balance the various antagonisms of the Palestinians and your Middle Eastern
  8. neighbors, and ultimately attempt to neutralize all of the various threats to
  9. Israel's security. CONFLICT's diplomatic emphasis and power brokerage give the
  10. game the flavor of a compact BALANCE OF POWER. (This review is based on the
  11. IBM-PC version.)
  12.  
  13.  Play is quite straightforward, with turns representing a month of real time. At
  14. each turn, you're first presented with news summaries in the form of headlines;
  15. these highlight important events that occurred as a result of the last turn's
  16. actions. Once these are read, you may then dictate policies for each of the
  17. other countries involved. In addition to Israel, represented in the game are
  18. Lebanon, Syria, Iraq, Iran, Egypt, Jordan, and Libya.
  19.  
  20.  For each country, you must determine your diplomatic posture: Improve
  21. relations, spoil relations, or leave relations at their current level. Your
  22. ability to change posture is restricted by your current relations with each
  23. country, ranging from Deplorable (on the brink of open war) to Excellent. If
  24. relations are very bad, you may be advised that improvement is unlikely. Also,
  25. if you have good relations with a country's enemy, it may be unwilling to
  26. improve relations with you.
  27.  
  28.  In addition to diplomatic initiatives, you may also engage in intelligence
  29. activities. You may foment rebellion in other countries by supporting
  30. insurgents, or aid the government by helping to suppress insurgency. Or, you can
  31. simply leave things alone. As insurgency rises, it's possible to instigate a
  32. coup or assassination attempt. Success in these endeavors throws a country into
  33. turmoil, which effectively eliminates it as a threat.
  34.  
  35.  Once diplomatic and intelligence activities are decided, you'll receive the
  36. strategic policy-making screen. Here, you may review your defense forces and
  37. decide on acquisitions and deployment; you may also elect to fund nuclear
  38. weapons research. The various acquisitions cost money, as do nuclear weapons
  39. research and intelligence activities.
  40.  
  41.  At the end of each turn, the results of your actions and those of the other
  42. countries are resolved. This may involve conflict resolution, as well as
  43. resolution of diplomatic and intelligence activities. Results are reported by
  44. the headlines at the beginning of the next turn.
  45.  
  46.  Despite its name, CONFLICT is not a game that emphasizes open warfare. Instead,
  47. you'll find that a careful combination of clever diplomacy, sly intelligence
  48. activities, and a firm defense is required to do well in the game. In fact, the
  49. overall ability of the Israeli defense forces is rather less than past
  50. performance might lead you to expect. For example, the IDF can barely beat
  51. Syrian forces in a protracted battle, much less other countries. Against Egypt,
  52. the IDF was simply overmatched. While this forces you to search for subtler
  53. solutions to Israel's security problems, it strikes me as unrealistic.
  54.  
  55.  Another anomaly is the exclusion of Saudi Arabia from the game. Though Saudi
  56. Arabia has never been belligerent in past conflicts, its presence cannot be
  57. ignored. Also, the Palestinians are present as a "problem" that the player may
  58. have to deal with through deployment of one of its precious IDF brigades. Each
  59. year there is a summit; sometimes it allows you to eliminate the Palestinian
  60. problem by creating a Palestinian homeland. This seems altogether too
  61. convenient, particularly as creation of this homeland has no discernable impact
  62. on Israeli security.
  63.  
  64.  Lack of realism is one problem with CONFLICT. Additionally, the subject matter
  65. is highly controversial, and the game's creators have clearly imposed their
  66. views on various aspects of the game. Those with a heavy emotional commitment to
  67. one side or the other in the Middle East conflict will no doubt find something
  68. to take offense at in this game. For others, I can only suggest that CONFLICT's
  69. perspective be taken with a heavy grain of salt.
  70.  
  71.  CONFLICT supports EGA (640x350x16), CGA (320x200x4), and Tandy graphics modes.
  72. It runs on PCs and compatibles, and requires 384K of RAM. The program may be
  73. installed on a hard drive; it is not copy-protected in any way. Input is via the
  74. keyboard. No sound boards are recognized.
  75.  
  76.  The caveats are few, but significant. First, the documentation is sparse, with
  77. little hard data. For example, nowhere in the rules does it say that nuclear
  78. funding requires $20 million each month, nor are the costs of other activities
  79. detailed. Worse, the actual victory conditions are not described, except in
  80. vague terms: While it's nice to leave some things for the player to discover,
  81. this seems excessive. Finally, only a single-player option is provided, although
  82. the game is a natural for multi-player capability.
  83.  
  84.  That all said, I confess that I enjoyed CONFLICT. Play varies from game to
  85. game, and is always intricate. It's _hard_ to win, but the program does present
  86. an evaluation in the event of ultimate defeat that lets you know how you
  87. performed. Thus, you may console yourself with the knowledge that your
  88. performance was good, even if events weighed against you. The small number of
  89. countries and options makes play less overwhelming than in BALANCE OF POWER,
  90. allowing you to focus more on the intricacies of international relations in the
  91. Middle East.
  92.  
  93.  I recommend CONFLICT for fans of power-brokerage and diplomatic games, but
  94. beware if Middle East politics are a personal hot-button.
  95.  
  96.  CONFLICT is published and distributed by Virgin Mastertronic.
  97.  
  98. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  99.