home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1576.CLOWN.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  4KB  |  79 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  CLOWN-O-MANIA
  5.  
  6.  CLOWN-O-MANIA is an arcade game written and published by Starbyte Software (of
  7. Germany) and distributed by Star Games (of Florida). Combining elements from
  8. (and reminiscent now and then of) PAC-MAN, CRYSTAL CASTLES, NEVERMIND, MARBLE
  9. MADNESS, DEVON AIRE, and BATTLEDROIDZ, CLOWN offers outstanding 3-D graphics,
  10. excellent animation, 70 levels, simple joystick control, and copy protection.
  11. The Atari ST version, which requires 512K and a color monitor, is the basis of
  12. this review.
  13.  
  14.  CLOWN is in no way a novel idea; it has appeared behind many graphic masks, but
  15. we have seen it before. Nonetheless, the labyrinths are wondrous
  16. three-dimensional constructions, the joystick controls are simple, and the game
  17. plays easily. I expect that youngsters (who are not so easily bored by mindless
  18. stick-twiddling) will find it more appealing than the growing legions of us who
  19. already know that GAUNTLET II is The Only Arcade Game Truly Worth Our Time and
  20. Effort.
  21.  
  22.  CLOWN concerns Beppo the Clown who, says the Star Games press release, "has
  23. spent his whole life exercising the laughmuscles of thousands of enraptured
  24. audiences." I think this means that Beppo operated a massage parlor, which must
  25. have been as big as a mall. (His hands, in order to massage an entire audience,
  26. must have been really big, too.) After Beppo finds a map showing the way to a
  27. mysterious, new world, he gives up massage and clownhood in order to devote his
  28. life to collecting priceless crystals.
  29.  
  30.  The ST graphics display consists of the current labyrinth, which is a series of
  31. three-dimensional platforms and walkways built of squares. Ladders, funnels,
  32. trampolines, and volcanos lead to other levels. The object of the game is to
  33. collect all the crystals -- some are worth one point, others ten points -- on
  34. each level before moving on to the next maze.
  35.  
  36.  There are many obstacles, although only one is mentioned in the manual. They
  37. include spinning gem-like shards, rolling balls, spiders, acid holes, and
  38. ghosts, all of which move sometimes in discernible patterns, sometimes in random
  39. patterns. Beamers transport Beppo to other parts of the maze. If your energy is
  40. high, you can collect pyramids and then drop them, as barriers, in strategic
  41. locations. "Jumps" are moving molecular structures that, when collected, let you
  42. leap to other, unconnected platforms of the maze. Collect the razor blades and
  43. they can be used as weapons.
  44.  
  45.  CLOWN is controlled with a joystick. The stick moves Beppo in the cardinal --
  46. that is, the cardinal-diagonal -- directions; the button collects and drops
  47. pyramids, uses a jump, and shoots razor blades. To adjust to the diagonal
  48. placement of the maze on the screen, the manual suggests that you turn your
  49. joystick from a 12 o'clock to a 1 o'clock position, which may or may not help.
  50.  
  51.  The CLOWN-O-MANIA package comes with one copy-protected disk and an instruction
  52. manual. There is no save option.
  53.  
  54.  CLOWN looks great on the ST: The excellent 3-D mazes hang suspended in a dark
  55. void and are exceptionally clear and colorful. If you run Beppo over a patterned
  56. square, the entire construction turns upside-down, a nifty trick that's all the
  57. more mind-boggling because Beppo then hangs by his feet. Beppo and the obstacles
  58. are nicely animated, and all is bright and understandable.
  59.  
  60.  Screen scrolls leave something to be desired. An entire maze isn't visible on
  61. any one screen, so when Beppo reaches a certain square, the maze shifts so that
  62. another part of it comes into view. This works abruptly and in a disorienting
  63. way, because Beppo appears on a square that's completely removed -- at least it
  64. seems removed at first glance -- from the one he was on before the scroll.
  65.  
  66.  The joystick worked well, but the relationship between the diagonal appearance
  67. of the maze and the corresponding joystick movements does require a mental
  68. adjustment, just as it did in DEVON AIRE and NEVERMIND (whose three-dimensional
  69. rooms/mazes were also placed diagonally on the screen).
  70.  
  71.  CLOWN-O-MANIA is a fine package, neither too easy nor too hard, that's
  72. eminently suitable for kids. Since this is an all-out arcade game, if you're not
  73. a youngster or a parent, you might want to playtest the game to predetermine
  74. your quotient for pointless joystick twiddling.
  75.  
  76.  CLOWN-O-MANIA is published by Starbyte Software and distributed by Star Games.
  77.  
  78. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  79.