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/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1556.CARTIME.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  139 lines

  1.  
  2.  
  3.  WHERE IN TIME IS CARMEN SANDIEGO?
  4.  
  5.  WHERE IN TIME IS CARMEN SANDIEGO? You well might ask! The elusive Carmen has a
  6. new gang, and is now plundering not only the priceless relics of today but of
  7. yesterday, as well. Apparently, she's doing this more for pleasure than for
  8. financial gain...after all, how much can you get for the Kabuki Theatre on the
  9. open market? Nonetheless, the Time Travel Division of the Acme Detective Agency
  10. has enlisted your help again, and you're off on a jaunt through time and history
  11. to capture the gang and, eventually, Carmen herself.
  12.  
  13.  This is the fourth and, in some respects, the best of the CARMEN SANDIEGO
  14. series of educational detective games from Broderbund. The previous three (WHERE
  15. IN THE WORLD, WHERE IN EUROPE, and WHERE IN THE USA) are all fine additions to
  16. any educational software library, but WHERE IN TIME encompasses a greater and
  17. more complex world. (This review is based on the IBM-PC version of the game.)
  18.  
  19.  A brief example illustrates WHERE IN TIME's complexity:  One of the clues may
  20. tell you that the suspect was planning to visit the Kremlin. But when you
  21. activate your portable Chronoskimmer, you may find that you can visit Russia in
  22. two or three different time periods. Which is correct? You may have to pay more
  23. attention to the clue: If the wording is, "He planned to attend the
  24. groundbreaking ceremonies at the Kremlin," then you know it was in the 1400s.
  25. Or, you may have to obtain an additional clue from another witness or informant.
  26. The problem is that you're given a limited period in which to track the suspect,
  27. and traveling and investigation consume a lot of time. You must also determine
  28. who among the gang of fifteen is responsible, and have a correct arrest warrant
  29. issued. That delays you, too.
  30.  
  31.  If you're like me, you didn't know that the Kremlin was built in the 15th
  32. century. That's why WHERE IN TIME comes packed with the New American Desk
  33. Encyclopedia. This hefty paperback reference work is the kind of book you should
  34. always have around, and not just for the purposes of WHERE IN TIME. It's an
  35. amazing little information-packed volume. But even so, not every solution to
  36. every clue can be found in its pages. Some important information is also
  37. provided in the brief anecdotes given onscreen whenever you travel to a new
  38. time/place. And still other information must be found elsewhere...in a
  39. dictionary or atlas, perhaps. If you don't have those books, you can still play,
  40. because there are plenty of clues to be found, and one or two of them are likely
  41. to reveal enough to solve the problem. Again, you have a time constraint, so
  42. don't expect to be able to read all the available clues.
  43.  
  44.  Another remarkable feature of WHERE IN TIME is the graphics. Early CARMEN games
  45. had primitive, though enjoyable, graphics to illustrate the various cities. As
  46. the series matured, the graphics improved somewhat. But WHERE IN TIME takes a
  47. major leap forward, and in fact offers some of the most brilliant graphics of
  48. any current computer game, educational or otherwise. If you have an IBM with VGA
  49. (the system I used), you can expect dozens and dozens of brilliantly colored,
  50. high-resolution pictures that appear to be digitized photographs or paintings. I
  51. don't know whether the pictures reach a full 256 colors, but they're stunning,
  52. atmospheric, and stylish. The picture of Gandhi seated in front of a microphone
  53. is amazing, as are the Leaning Tower of Pisa, the Japanese actors, and many
  54. more. Thus, the pictures convey infinitely more beauty and memorability than the
  55. preceding three CARMENs. Even in EGA, the graphics are impressive, but this is
  56. the first time that VGA has been used to such dazzling advantage in _any_ game.
  57.  
  58.  When you fire up WHERE IN TIME, you're taken to a skyline of San Francisco (a
  59. startling first impression), and thence to the lobby of the Acme Detective
  60. Agency, Time Travel Division. You enter the elevator and make your choice:
  61. Basement (where the records of current detectives are maintained, along with
  62. their ranks and number of cases solved); Lobby (where you can exit the game);
  63. Personnel (where you sign in the first time you play); the 3rd floor (the
  64. Laboratory, with an experiment always in progress, and the offices of junior
  65. Detectives); the Lounge (fourth floor, with the vending machines, where the more
  66. experienced Detectives hang out); and the Hall of Fame, 5th floor (where the
  67. retirees' names are inscribed). To retire, you must bring eighty cases to a
  68. successful conclusion, ending with the capture of Carmen SanDiego herself.
  69.  
  70.  After you sign in as a new Detective -- you can have twenty-four Detectives on
  71. the Active roster at any one time -- you're given an office on the 3rd floor.
  72. You're also issued a 325i Chronoskimmer, a time-traveling device. The first
  73. assignment comes in: A great work of art or historical monument has been ripped
  74. off by one of Carmen's gang (never Carmen; not 'til the end). You're given a
  75. certain amount of time on your Chronoskimmer, and it's automatically set to take
  76. you to the scene of the crime. After the 'Skimmer runs through a couple of
  77. diagnostics, the countdown starts, and you're off.
  78.  
  79.  A fierce shudder runs through the 'Skimmer, and suddenly you're in a new time
  80. and place. You have three options: speak to a witness, speak to an informant, or
  81. use the 'Skimmer's scanner to check for physical clues. A witness or informant
  82. will give you a clue as to where the suspect intended to visit next; you'll have
  83. to interpret that clue with the encyclopedia. For instance, the witness may say,
  84. "He went to spy on Francis Xavier's mission." You'd look up Francis Xavier and
  85. find out where -- and when -- his mission was. Sometimes the witness or
  86. informant will also give a clue as to the suspect's identity. These facts are
  87. all considerations: the suspect's gender, hair color, eye color, favorite
  88. author, and favorite artist. Amass three or four such clues, and you'll have
  89. enough identity to issue a warrant. Should you fail to issue the warrant before
  90. you catch up with the crook, the crook gets away for lack of a valid warrant.
  91. Using the Scan will always net a clue about the suspect's next location, but
  92. will never give any clues to help identify the suspect.
  93.  
  94.  There's also a Travel screen you can look at anytime; it shows the locations in
  95. time/space you can reach from your present location. That helps when you're
  96. narrowing the search. Also, if you take a guess and you're wrong, the informant
  97. and witness in the new area will have no information to give you. You'll have to
  98. travel back to your previous location and re-examine the clues.
  99.  
  100.  Catch the crook (and have your valid warrant) before the time is up, and you'll
  101. receive a congratulatory message and another case...if you want one. When you
  102. finish a certain number of cases, you're promoted, given a new office, and new
  103. title. As the game progresses, the cases become harder: The criminals travel
  104. further away, requiring more investigation and less time for clues. If you're
  105. called away from the computer by circumstances beyond your control, you can
  106. abort the case (cancel it, or save it in progress). Once you solve the final
  107. case and catch Carmen, you're automatically retired and your name is stricken
  108. from the active roster.
  109.  
  110.  WHERE IN TIME IN CARMEN SANDIEGO? comes on 5-1/4" disks or 3-1/2" disks (look
  111. on the spine for the version you need). The program is copy-protected in that
  112. you must occasionally insert the original disk. This is only required when you
  113. upgrade from one title to another, so while it's an inconvenience, at least it's
  114. one you probably won't be subjected to _every_ time you play. Broderbund should
  115. catch up with the rest of the industry and go with a more reasonable protection
  116. scheme, either a document check or The Software Toolworks' commendable
  117. arrangement.
  118.  
  119.  The game requires 512K for the EGA, CGA, Tandy, and Hercules versions; 640K for
  120. the VGA and MCGA versions. Mouse and joystick are supported. Note that there is
  121. a bug in the first version that affects some mouse drivers, enhanced keyboards,
  122. and DOS 4.0. Broderbund is aware of the problem and expects to have a new
  123. version very shortly; if you experience any problems (as I did occasionally with
  124. the mouse and with "system errors"), call 1-800-521-6263 for information about
  125. receiving the fix.
  126.  
  127.  WHERE IN TIME is a splendid educational adventure, full of color and history.
  128. The sound and graphics are topnotch, and the game has as much appeal for adults
  129. as for children. I also love the fact that you can play a single game in five to
  130. ten minutes, get a sense of completion and satisfaction, and move on. But that
  131. rarely happens: These are potato chip games...you can't eat just one. I highly
  132. recommend WHERE IN TIME; it's not only fascinating and delightful, it's
  133. educational as well.
  134.  
  135.  WHERE IN TIME IS CARMEN SANDIEGO is published and distributed by Broderbund
  136. Software, Inc.
  137.  
  138. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  139.