home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1542.BTLTECH.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  169 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BATTLETECH 
  5.  
  6.  BATTLETECH is one of Infocom's new generation of games. Previously
  7. limited to a selection of about two dozen text adventures (usually
  8. of exceptional quality) and a smattering of others, Infocom has
  9. turned to graphics and role-playing scenarios as a means of
  10. expanding the company's stagnating customer base. 
  11.  
  12.  I awaited the release of BATTLETECH (reviewed here on the IBM) with
  13. much anticipation; upon playing it, I was simultaneously impressed
  14. and disappointe Named for the RPG of the same title, BATTLETECH is
  15. not the deluxe, ground-breaking type of game many of us have come to
  16. expect from Infocom. Nevertheless, it is a good introductory CRPG
  17. and offers many pleasing features. 
  18.  
  19.  One of the more noteworthy aspects of the game is the BattleMech, 
  20. an enormous, articulated warrior robot available in many different
  21. configurations. Each BattleMech (called a 'Mech) seats two; they
  22. look much like the robots featured in Japanese animation, and indeed
  23. there is a definite Japanese influence present throughout the
  24. program. The story itself is presented in a literate and
  25. entertaining manner. 
  26.  
  27.  You are cast in the role of Jason Youngblood, the last of the
  28. Youngbloods (pioneers in the history of the galaxy). As the
  29. adventure begins, you are about to begin your training as a 'Mech
  30. warrior. Part way through the training course, something goes
  31. terribly awry...the planet is taken over by an enemy race, the
  32. Kuritans, and you barely manage to escape with your life. As a
  33. Youngblood, of course, you'd make a rather nice head for the wall of
  34. the chief Kuritan's den. Thus, cast out from the safety of the
  35. fallen Citadel, you begin your trek to repel the invaders and, 
  36. incidentally, to uncover the truth about the mysterious death of
  37. your father, a legendary 'Mech warrior. Your plan: to find a number
  38. of 'Mech rebels and launch a counterstrike on the invaders. But you
  39. have no 'Mech, and your chances for survival (let alone victory) are
  40. slim. 
  41.  
  42.  All is not lost. If you're lucky, you didn't escape the Citadel
  43. penniless. Suitably disguised, you can roam the cities of Pacifica
  44. and go about your business. You may have even escaped in your
  45. training 'Mech, which gives you an immediate advantage. Your father
  46. left some allies behind, as well as a few clues to a secret cache of
  47. 'Mech arms and supplies. If you can find and penetrate this cache, 
  48. your goal of liberating the planet just might be possible. If you
  49. play correctly, you can locate the cache, as well as another
  50. surprise or two. 
  51.  
  52.  BATTLETECH doesn't present much challenge for the experienced
  53. CRPG'er. There's a lot of overland exploring to do, and a fair-sized
  54. bunch of cities requiring brief investigation. There's only one
  55. "dungeon" (actually a maze) to be explored, and there's no threat, 
  56. no enemy present anywhere in this maze. Thus, it's a matter of
  57. mapping and patience, not of any particular skill (certainly not
  58. combat, and precious little problem-solving). The chief puzzle of
  59. the maze is really just a big game of MasterMind, as certain
  60. combinations of colors and numbers are required to plumb the depths
  61. of the complex. There is only one moderately tricky area, and once
  62. all has been accomplished, the game ends abruptly. 
  63.  
  64.  One of the reasons BATTLETECH offers little challenge is the
  65. presence of a stock market. With the stock market and some
  66. patience, you can build up enormous sums of money. When I finished
  67. the game, I had over 24 million credits...yet 200,000 or so will buy
  68. you just about everything you need to speed through the game. And
  69. you can earn that much while you're still in the training phase, 
  70. before the game's even truly begun. 
  71.  
  72.  Another disappointment is the size of the party. I finished with
  73. four characters -- quite a difference from the game pictured in
  74. progress on the back of the box, which shows a party of 9 on foot
  75. and 4 'Mechs, for a total of at least 13! An Infocom representative
  76. admitted, "Yes, that's a bit misleading." That's not to say that
  77. _every_ party will be as small as mine. Some elements of BATTLETECH
  78. are random; party size is one of those elements, as are the names, 
  79. talents, and locations of the other potential party members. But the
  80. game can be completed with as few as 4 party members (no fewer, 
  81. according to Infocom). 
  82.  
  83.  By now, you may have gotten the impression that I didn't think very
  84. much of BATTLETECH; I did, however, enjoy the game quite a lot. The
  85. Japanese-style animation, used at various random intervals during
  86. combat sequences (and other dramatic junctures), is amusing and
  87. evocative. The interface is extremely easy to use, and even combat
  88. -- which looks intimidating in the manual -- is quick and easy to
  89. learn. And unlike certain other CRPGs, using the quick combat
  90. methods (available in several convenient modes) usually doesn't put
  91. the player at a disadvantage -- you don't necessarily sustain more
  92. damage than you would if you were directing combat. 
  93.  
  94.  In other graphic respects, BATTLETECH is delightful. A window in
  95. the upper left corner of the screen displays "first person" views
  96. from time to time, in addition to the cartoon-like animated cut
  97. scenes. The bulk of the screen, during the entire game including
  98. maze and combat screens, is presented in the same aerial view as
  99. QUESTRON II and the outdoor ULTIMA sequences. Its resemblance to
  100. QUESTRON II is, in fact, more than skin deep: The game was
  101. programmed for Infocom by Westwood Associates, the company that
  102. programmed QUESTRON II for SSI. The detail is quite good, and the
  103. combat screens are exciting to watch. Lasers cut through the air, 
  104. torpedoes whirl towards their targets, and in the wake are torn
  105. hulks of wasted 'Mechs and tiny splotches of red where once humans
  106. stood. 
  107.  
  108.  There are numerous options available. The small animated graphic
  109. clips can be set to appear very frequently, frequently, or rarely, 
  110. but cannot be disabled entirely. During combat, you can choose to
  111. have the computer conduct your party's actions, or you can do it
  112. yourself. In either case, you can set the program to display the
  113. entire battle in all its graphic glory, or you can choose one of
  114. several methods of abbreviating the battle by displaying less
  115. detail. I thought this was a terrific feature; I used all the
  116. different settings, depending on my mood. 
  117.  
  118.  Other switchable options include the length of the party's stride
  119. (another very friendly touch). You can cover a lot of countryside
  120. quickly by changing from one step to two or four steps per
  121. keystroke. An automapping overhead view is always available, even in
  122. the maze (though it should be augmented with an item Jason can
  123. purchase). And, of course, sound can be turned on and off. 
  124.  
  125.  The IBM version of BATTLETECH supports PC/XT/AT, PS/2, Tandy, or
  126. compatible running MS-DOS 2.1 or higher. You'll need 384K to run the
  127. program and either CGA, EGA, MCGA, VGA, or Tandy graphics. CGA will
  128. give 4-color output; the others will give 16-color output. If you're
  129. playing from floppy disks, you'll need a couple of blank disks to
  130. make working copies. 
  131.  
  132.  BATTLETECH comes with both disk formats in the package: two 5-1/4" 
  133. disks and one 3-1/2" disk. The disks are not copy protected, but the
  134. game requires information that can only be found in the
  135. documentation. The game can be easily installed on a hard drive, 
  136. using the included installation program. 
  137.  
  138.  Up to six games can be saved and restored at any time in the game
  139. except in the midst of combat. This includes the maze sequence. If
  140. you're playing from a floppy, you can weasel around the six-game
  141. save limit by using alternate play disks and switching them just
  142. before invoking a save (or restore). 
  143.  
  144.  The IBM reference card included in the documentation is fairly
  145. complete in outlining the technical considerations (including
  146. troubleshooting). There is no support for joysticks or mice, though
  147. my mouse did work somewhat to move the character around the screen. 
  148.  
  149.  As the MS-DOS version of BATTLETECH is the initial release, I
  150. expect there will be some refinement in future ports. Nevertheless, 
  151. I found the game remarkably easy to use (nearly as easy as an
  152. Infocom text game in terms of save/restore flexibility), thus
  153. contributing appreciably to my enjoyment. 
  154.  
  155.  I completed BATTLETECH wanting more...which is preferable to the
  156. feeling one sometimes gets that a CRPG went on a little (or a lot) 
  157. too long. Then again, BATTLETECH is priced the same as those massive
  158. CRPGs, so in effect you do ge less for your money in terms of play
  159. time. BATTLETECH offers neither the breadth nor depth of the ULTIMAs
  160. or WIZARDRYs, but if you're looking for a CRPG that will provide an
  161. enjoyable weekend's worth of adventure, or if you're new to CRPGs
  162. and you want to start off on a small scale, BATTLETECH is an
  163. excellent choice. 
  164.  
  165.  BATTLETECH is published by Infocom and distributed by Mediagenic. 
  166.  
  167. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  168.  
  169.