home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1540.BTLHAWKS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BATTLEHAWKS 1942 
  5.  
  6.  Before the days of afterburners and heat-seeking missiles, there
  7. were propeller-driven aircraft with manually-aimed weaponry. This is
  8. the world that Lucasfilm's BATTLEHAWKS 1942 brings to life in its
  9. fairly realistic simulation of World War II naval air combat. (This
  10. review is based on the IBM PC version.) 
  11.  
  12.  Game documentation presents the history of the "carrier war" to
  13. help explain the player's role in each mission. There were four
  14. combat squadrons on each carrier. Dive bombers and torpedo bombers
  15. were the attack planes. Their mission was to destroy enemy
  16. carriers, battleships, and support ships. Combat Air Patrol (CAP) 
  17. were fighters assigned to defend the carrier and other ships in the
  18. task force from air attack. Fighter escorts defended attack planes
  19. from the enemy's CAP. 
  20.  
  21.  The American planes in BATTLEHAWKS 1942 include the F4F "Wildcat" 
  22. fighter, the SDB "Dauntless" dive bomber, and the TBF "Avenger" 
  23. torpedo bomber. The Japanese aircraft are the A6M "Zeke" fighter, 
  24. the D3A "Val" dive bomber, and the B5N "Kate" torpedo bomber. Each
  25. of these planes had two or three differen models; the simulation
  26. includes them for comparison of armament and flight performance. 
  27.  
  28.  There were four major carrier battles in 1942: Coral Sea, Midway, 
  29. Eastern Solomons, and Santa Cruz Islands. BATTLEHAWKS 1942 provides
  30. four scenarios from each of these battles. The player can fight for
  31. either side, giving a total of 32 possible "active duty" missions. 
  32. There are also 13 training missions that cover the basic tactics of
  33. CAP, as well as escorting, dive bombing, and torpedo bombing. 
  34.  
  35.  The aircraft included in BATTLEHAWKS 1942 are simple to fly. Planes
  36. can be controlled with the arrow keys, but not easily. This game has
  37. a lot of fast action. I recommend a joystick. The throttle and
  38. weapons fire buttons are basically the only controls used in
  39. combat. There are forward, back, left, right, down, and scan views. 
  40. Scan view lets you look 360 degrees around the plane and 90 degrees
  41. up or down, one degree at a time. The joystick/arrow keys change the
  42. view. A digital readout shows the angles of the view relative to the
  43. nose of the aircraft. 
  44.  
  45.  Instruments include air-speed indicator, vertical velocity
  46. indicator, RPM indicator, pitch/roll indicators, altimeter, 
  47. compass, and fuel gauge. There are controls to raise and lower
  48. landing gear, flaps, and (for the SDB Dauntless) dive brakes. The
  49. attack planes have rear guns, which are activated by selecting the
  50. rear view. 
  51.  
  52.  Two features make BATTLEHAWKS 1942 unique among air combat
  53. simulators. A "camera" can take "movies" of battles, to be replayed
  54. later. There are computer-controlled friendly planes to help you
  55. battle foes in some of the scenarios. You can experience the action
  56. by watching the "film" as well as by playing the game. 
  57.  
  58.  I tested BATTLEHAWKS 1942 on a GenTech 386/20 computer, with an
  59. Everex EVGA graphics card, Mitsubishi Diamondscan monitor, and CH
  60. Mach IV joystick. The game supports CGA, EGA, VGA, and MCGA
  61. graphics; these are chosen from a menu or command line. My joystick
  62. was automatically sensed and calibrated. At 20 MHz, the EGA graphics
  63. were too fast, but VGA worked fine. 
  64.  
  65.  I found flying WWII airplanes an interesting change of pace from my
  66. usual diet of jet fighter simulators. I began by flying the
  67. intercept training missions with the F4F Wildcat. The F4F (and all
  68. the American planes), even at full power, stalled easily when
  69. subjected to a climb angle greater than 15 degrees. I needed about
  70. ten training missions to learn aircraft performance characteristics
  71. and to perfect my aerial gunnery skills. 
  72.  
  73.  BATTLEHAWKS 1942 keeps a roster of pilot statistics for active-duty
  74. missions. I flew 16 active-duty missions as an American pilot, using
  75. fighter and attack aircraft. I lost only one plane while shooting
  76. down 77 and sinking two ships. Dive bombing was not very difficult, 
  77. but torpedo bombing took a lot of practice. Pilots who survive 16
  78. missions are retired. 
  79.  
  80.  I also tried active duty on the Japanese side. I expected to
  81. accumulate an even greater number of kills, because the Japanese
  82. planes perform better in turning radius and rate of climb. Was I in
  83. for a surprise! The Japanese planes gained performance at the cost
  84. of armor. In American planes, I would just wade in, guns blazing. 
  85. The heavy American armor took a lot of punishment, and I usually
  86. survived the exchange of gunfire. The Japanese planes lost their
  87. performance advantage as they quickly sustained damage. My Japanese
  88. pilot lost four planes and was killed on mission 15. 
  89.  
  90.  The lack of carrier takeoffs and landings in BATTLEHAWKS 1942
  91. disappointed me. The planes are positioned at a set altitude at the
  92. start of each mission. When the mission is over, a message appears
  93. on the screen telling you to press "Q" to quit. 
  94.  
  95.  There is a very obtrusive anti-piracy measure in BATTLEHAWKS 1942. 
  96. An aircraft recognition test -- showing various views of a Zero that
  97. correspond to keywords in the program documentation -- appears at
  98. the start of each mission. Flipping through the game manual to find
  99. the proper keyword becomes quite tedious. This recognition test
  100. should be used only at program start-up time. 
  101.  
  102.  Despite these drawbacks, I became addicted to the fast-paced action
  103. of BATTLEHAWKS 1942. There were many times I found myself grinding
  104. my teeth as I struggled to line up yet another plane for the
  105. attack. Twitch/arcade players will love this game. Those who prefer
  106. the "chess game" aspects of aerial combat would probably not enjoy
  107. it as much. I liked it, but I'll probably be getting back to my F-16
  108. and F-19 cockpits, just as soon as I knock out one more Zero.... 
  109.  
  110.  BATTLEHAWKS 1942 is published and distributed by ILM/Lucasfilm
  111. Games. 
  112.  
  113. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  114.  
  115.