home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1534.BRINGER.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  135 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DEATH BRINGER
  5.  
  6.  DEATH BRINGER is a fantasy role-playing adventure written by Pandora Software,
  7. published by Spotlight Software, and distributed by Cinemaware. DB offers good
  8. graphics and gameplay, three screens, keyboard or joystick control, save option,
  9. and copy protection. The Commodore 64/128 version is the basis of this review.
  10.  
  11.  Fundamentally, DEATH BRINGER is an attempt to outdo DUNGEON MASTER. This is a
  12. laudable goal (which DM's mere existence makes inevitable), and its achievement
  13. is likely possible -- on another computer (see the Amiga screen photos on the
  14. back of the DB package). However, matching or surpassing DM is neither likely
  15. nor possible on a Commodore 64, for more than one reason. The plot, a
  16. standard-issue RPG unaccountably cluttered with classical mythology and Egyptian
  17. snake gods, would be fine if the ambitious graphics and sound generated by DM
  18. could be suitably realized in 64K.
  19.  
  20.  The joystick and keyboard controls worked well on the action screen, but not on
  21. the Inventory screen, which was so riddled with glitches that the game became
  22. unplayable. Without taking anything away from Pandora (or even Digital Light &
  23. Magic, who programmed the C64 version), DEATH BRINGER does not belong on this
  24. machine: The game reeks of "advanced coding techniques," which always brings
  25. death to any C64 program that's converted from another version.
  26.  
  27.  A few hundred years ago, the evil sorceror Azazael and Zator the Mighty fought
  28. for control of the land of Mezron. The overconfident Azazael did not realize
  29. that Zator had possession of five magic gems. Each gem alone gave its holder
  30. great powers; the five gems together were unspeakably powerful, and Zator used
  31. them to defeat Azazael. Mezron enjoyed long years of prosperity.
  32.  
  33.  Realizing his death was coming, Zator gave one gem to each of five warriors,
  34. instructing them to hide the gems somewhere in Mezron; neither Zator nor the
  35. other warriors would know the locations. One warrior, believing that at least
  36. one gem should remain in the palace of Secnar, entered the catacombs beneath the
  37. castle and encountered a horrible monster who subsequently took possession of
  38. the gem.
  39.  
  40.  Now, the worst has happened: Azazae (known these days as the Death Bringer),
  41. has been resurrected and, in search of the five gems, is terrorizing Mezron.
  42. King Rohan offers great rewards and honor to the hero who rids Mezron of the
  43. scourge of Azazael. En route to the palace, the hero (that's you) is waylaid by
  44. thieves, who relieve him of his belongings: Not a good start. In the palace
  45. court, King Rohan gives you a dagger, a lantern, a healing potion, and food, and
  46. tells you that each gem is held by a powerful creature. This is bad, for obvious
  47. reasons, but it's not too horrible because Azazael has no more knowledge about
  48. the locations of the gems than you. The goal of DB is to find the five gems and
  49. return them to King Rohan.
  50.  
  51.  The C64 graphics display is threefold: The main screen consists of a POV action
  52. window and a command display, separated by a horizontally scrolling message
  53. line. The secondary display is the Inventory screen, and it consists of two menu
  54. bars, labeled "You" and "Here." Pulling down the "You" bar shows the icons that
  55. represent the items you're carrying. Pulling down the "Here" bar shows the icons
  56. that represent the items in the current location; it also holds the corpse of
  57. any creature you might have killed. The Map screen is available only in the
  58. wilderness; it depicts the local sites and buildings, and your location relative
  59. to them.
  60.  
  61.  The command display is threefold: direction indicator and five menu icons; menu
  62. display area; and four arrow icons for movement. Clicking on the east or west
  63. arrow alters your point of view 90 degrees; clicking on the north or south arrow
  64. moves you forward or backward. The command icons are Combat, Potions, Fitness,
  65. Sub-commands, and Scrolls; clicking on any of them brings appropriate
  66. information to the command menu area. The most useful icon is Fitness: Health,
  67. Stamina, and Strength bars, along with character and object indicators (which
  68. let you know what's in the immediate area). Sub-commands include Talk, Open,
  69. Unlock, and Run, as well as Save and Load.
  70.  
  71.  DB can be controlled from either a joystick or the keyboard. The joystick is
  72. the C64 substitute for a mouse, so it moves an arrow around the screen; all menu
  73. icons, movement arrows, and sub-command selections are invoked by way of point
  74. and click. The "S," "X," ">," and "<" keys can be used for movement, as can the
  75. cursor keys; the "A" key can be used to click; number keys 1-5 select the menu
  76. icons.
  77.  
  78.  The Spacebar accesses the Inventory and Map screens. Items can be shuttled
  79. between windows by grabbing and moving them. Click on an item and you'll see its
  80. name appear at the bottom of the screen. Double-clicks open containers, such as
  81. chests and bags, and reveal the items carried by a dead monster. If you happen
  82. to be in the Wilderness when you access the Inventory screen, another Spacebar
  83. press will display the Map screen.
  84.  
  85.  The DEATH BRINGER package comes with one double-sided, copy-protected disk, an
  86. ST/Amiga instruction manual, and a C64 reference card, which does not explain
  87. how to reach the Inventory and Map screens. Before booting, you should format a
  88. disk, which can then be used to save or reload eight game positions. The
  89. occasional disk access is tolerable because DB uses its own fastload system.
  90.  
  91.  DB looks okay, but you're likely to be disappointed (to put it mildly) by the
  92. great disparity between the package claims and the C64 screen display,
  93. especially if you've seen either DB or DUNGEON MASTER on an Amiga or an ST. The
  94. graphics -- at least those that are indoors -- are more or less recognizable,
  95. but they're washed out and lacking in detail. Sounds are okay, too, although
  96. they're sparse and don't have the clarity of digitized audio. The joystick
  97. worked well as a replacement for the mouse.
  98.  
  99.  The Inventory screen is one gigantic glitch -- so consistent a glitch that it
  100. seems to have been deliberately designed: All object icons in either window are
  101. drawn and erased over and over until the windows are closed; objects appear
  102. outside the windows, sometimes for good reason, sometimes for no discernible
  103. reason; objects are hidden beneath other objects, a situation made worse by the
  104. constant redraws; objects and the pointer sometimes duplicate themselves on
  105. other parts of the screen; and the only time an object is reasonably stable
  106. enough to be viewed is after it has been grabbed.
  107.  
  108.  Although the Inventory screen is also a pause, consuming food consumes time:
  109. You must open both windows, move the food from the "You" window to the "Here"
  110. window, close the "You" window, then move the food from the "Here" window to the
  111. warrior's mouth. As an alternative, you can just open the "Here" window and eat
  112. the food immediately, but this might not be advisable.
  113.  
  114.  The Run command lets you bail out of a losing battle by running pell-mell
  115. through many screens. Unfortunately, all this activity rapidly depletes Stamina
  116. which -- rather than Health -- governs the difference between life and death.
  117. More often than not, your warrior will run himself into the grave, which means
  118. you might as well stay and deal with whatever you're running from. Clicking on
  119. the Run command a second time should stop the run, but it usually doesn't; the
  120. Grim Reaper does. Food is scarce, and none of the characters I encountered had
  121. anything of importance to say. Leaving the castle and returning later caused the
  122. screen to freeze and the game to crash.
  123.  
  124.  If we overlook the fact that the graphics, sound, and interface were intially
  125. designed for a different machine, then the C64 version might be worthwhile.
  126. Cramming large graphics and sound information into the machine, however, created
  127. far too many glitches and a poor overall quality. DEATH BRINGER does not belong
  128. on a Commodore unless it's an Amiga. One of these days, developers and marketing
  129. managers will realize there's a difference between the two machines and decide,
  130. for the benefit of all, to design games appropriate to each.
  131.  
  132.  DEATH BRINGER is published by Spotlight Software and distributed by Cinemaware.
  133.  
  134. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  135.