home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1522.BLUEANGL.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  173 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BLUE ANGELS 
  5.  
  6.  How well I remember that Sunday afternoon in August, the final day
  7. of the 1988 Abbotsford International Air Show. My semi-annual
  8. recurrent flight simulator training ended just before noon, and my
  9. simulator partner and I wasted no time driving our rental car to the
  10. Abbotsford Airport to catch the afternoon flying displays. By 1:30
  11. PM, a cloud cover that had prevailed all morning dissipated, leaving
  12. only a trace of alto cumulus cloud to provide depth to the clear
  13. blue sky above. A wonderful day for an airshow, and the highlight of
  14. that airshow was the United States Navy Flight Demonstration
  15. Squadron, the Blue Angels. The whine of the General Electric
  16. turbofans coming to life rekindled my boyhood admiration for these
  17. highly skilled aviators. Now, as a thirty-eight year old airline
  18. captain, I watched in awe as they once again worked their magic in
  19. the summer sky. 
  20.  
  21.  If you share my admiration for those Navy flyers, Accolade's BLUE
  22. ANGELS "Formation Flight Simulation" may be right up your alley. 
  23. BLUE ANGELS puts you in the cockpit of a Navy F/A-18 Hornet, ready
  24. to perform any or all of the precision flight maneuvers -- including
  25. the "Knife Edge Pass" and the "Diamond Fleur-de-lis" -- that have
  26. thrilled more than 210 million airshow spectators since 1946. (This
  27. review is based on the IBM-PC version; Commodore 64/128 and Amiga
  28. version notes follow.) 
  29.  
  30.  You decide how involved you wish to be with the show. Sit back and
  31. enjoy it from the grandstand, or watch it from high above the field
  32. in a hot air balloon. On the other end of the scale, jump into one
  33. of the six Hornets and actually fly the show as a Blue Angel team
  34. member. What position would you like to fly? Lead, right wing, left
  35. wing, or slot? Perhaps you'd prefer to be in command of one of the
  36. two solo aircraft. No problem. The program trains you to fly
  37. whichever position you choose. A simulator within the simulator
  38. takes you through each maneuver, key press by key press, if
  39. necessary. A three-dimensional view of the required flight profile
  40. can be rotated and studied from all angles prior to attempting the
  41. maneuver; then, as you fly the simulator, wire-frame flight profile
  42. guides show you the way. After completing the maneuver, you can
  43. compare your actual flight profile with the one in the profile box. 
  44.  
  45.  When you feel ready, strap yourself into an F/A-18 and head out for
  46. some practice, either on your own, or as a part of the team. Soon
  47. you'll be performing in your chosen position on airshow day (but not
  48. without lots of practice!). When you've mastered one position, you
  49. can learn to fly the other positions, or try increasing the
  50. difficulty level. The true sign of accomplishment is having your
  51. name on the list of pilots who have performed near-flawless
  52. airshows. 
  53.  
  54.  BLUE ANGELS lacks the sophistication to be considered a true flight
  55. simulation program. Radius of operation is limited to twenty miles, 
  56. and the maximum altitude attainable during the course of this review
  57. was under 7000 feet. The key presses are few and simple, leaving
  58. lots of human memory available to recall the maneuvers and the
  59. sequence in which they must be performed. A knowledge of the physics
  60. of flight is not required to get this program up and flying. This
  61. very lack of sophistication makes BLUE ANGELS ideal for first-time
  62. computer pilots, or for those who have no intention of ever trying
  63. to master the complexities of a program like Microsoft's FLIGHT
  64. SIMULATOR. But if you're one of those squinty-eyed computer pilot
  65. pros who needs all the realistic flight equations and realism, learn
  66. the Blue Angel routines in this forgiving program, then take them on
  67. the road. The only drawback is that you may have to fly a solo
  68. performance. 
  69.  
  70.  BLUE ANGELS does not support the use of a joystick. Firmly
  71. depressing the "2" and "4" keys on the numeric keypad doesn't
  72. provide the same thrill as hauling the stick back to the seven
  73. o'clock position and stomping on full left rudder. Both give similar
  74. results, but any top-of-the-line air superiority fighter without a
  75. proper joystick simply isn't complete. 
  76.  
  77.  Another omission from this Hornet is its stinger. Although the
  78. Digital Display Indicators (DDIs) and many of the switches and
  79. buttons approximate those found in a real Hornet, you won't be able
  80. to call up any arms control information, and you won't find a
  81. gunsight. This omission is easier to live with: How pleasant to find
  82. a computer game that doesn't hand out its highest scores to the most
  83. violent and destructive players! 
  84.  
  85.  The IBM version of BLUE ANGELS runs on an IBM PC/XT/AT or
  86. compatible, PS/2 Models 25, 30, 50, and 60, or Tandy 1000 series, 
  87. 3000/4000. It supports CGA, EGA, Hercules MGA, VGA (256 colors), and
  88. Tandy (16 color) modes. The program requires DOS 2.1 or higher, or
  89. Tandy DOS. Documentation is adequate, but I did manage to find two
  90. undocumented key controls. 
  91.  
  92.  Worthy of mention is BLUE ANGELS' clever off-disk copy-protection
  93. scheme. A circular decoding card provides a unique number to be
  94. entered each time the program is run. Its resemblance to the CR-2
  95. type of computers used during real-life pre-flight calculations only
  96. serves to enhance the feel of the adventure. 
  97.  
  98.  With a suggested retail price of just under fifty dollars, BLUE
  99. ANGELS will provide many hours of bargain entertainment. If you're
  100. fortunate enough to catch the real Blue Angels' show, you'll
  101. certainly appreciate their performance from a different
  102. perspective. 
  103.  
  104.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  105.  
  106.  With all due respect to Don Simmons (who certainly knows more about
  107. real flight than I do), the C64/128 version of Accolade's BLUE
  108. ANGELS leaves something to be desired -- although I'm not sure
  109. what. The graphics are fine, the sound effects are competent and
  110. sparingly implemented, and the joystick controls are easy to
  111. understand. Everything worked as the manual explained. 
  112.  
  113.  The Commodore version does not allow rotation of the 3-D cube that
  114. holds the selected flight maneuver. With the exception of the
  115. Spacebar (to pause) and F1 (to return to the Main Menu), the
  116. joystick controls flight: The stick alone moves the F/A-18 up and
  117. down, and banks left and right; with the button pressed, the stick
  118. accelerates and brakes, and rolls left and right. The single program
  119. disk is copy-protected. 
  120.  
  121.  Because there is no scenery, ANGELS doesn't qualify as a flight
  122. simulator, as Don noted. And because there are no missiles to launch
  123. and no bombs to drop on the non-existent scenery, ANGELS doesn't
  124. qualify as a combat simulator (Don also noted this). The game does
  125. qualify as primitive aerobatics training -- aerobatics being
  126. something most of us will never engage in, much less excel at, in an
  127. F/A-18. 
  128.  
  129.  What does all this mean? While BLUE ANGELS is nicely designed, 
  130. looks good graphically, and is easily controlled, it can't possibly
  131. be worth fifty bucks. It's not a bargain-bin product by any means, 
  132. but $50 is a bit much for a simplistic program that's aimed
  133. (purposely or not) at novice pilots. If you've had experience with
  134. FLIGHT SIMULATOR II, JET, or FALCON, you'll probably be bored with
  135. BLUE ANGELS. 
  136.  
  137.  AMIGA VERSION NOTES 
  138.  
  139.  With its Amiga version of BLUE ANGELS, Artech Digital Entertainment
  140. has taken on another difficult project, and the results are only
  141. fair. The Amiga version of BLUE ANGELS appears to be a virtual
  142. carbon copy of the IBM version, with almost no sound or graphics
  143. enhancement. The 16-color IBM screen shots on the back of the box
  144. are indicative of what you'll see on the Amiga. The game runs on
  145. A500s, A1000s, and A2000s, and requires at least 512K of RAM. (The
  146. manufacturer does not report having tested the game on the A3000.) 
  147. The diskette is not copy-protected, which means the files can be
  148. transferred to your hard drive. However, there is off-disk
  149. protection in the form of an easy-to-use code wheel. 
  150.  
  151.  The Amiga is a great computer for playing games (and for other
  152. applications), but BLUE ANGELS might be better enjoyed in the MS-DOS
  153. environment on a PC with a 286 or 386 microprocessor. The game bogs
  154. down on a stock Amiga: Its jerky animation fails to deliver the
  155. sensation of high-speed flight. 
  156.   
  157.  Although that's a major flaw in a jet flight simulator, Artech
  158. Digital still must be commended for taking on such a novel project. 
  159. The game slows down in some frames because so much graphic design is
  160. being squeezed onto the screen. It's tough to have quick animation
  161. when the computer has to paint a picture of six jets streaking by. 
  162.  
  163.  Despite its flaws, the Amiga version of BLUE ANGELS is worthy of
  164. consideration, if only because it's the first formation flight
  165. simulator on the market. We can only hope that a sequel will truly
  166. advance this nifty idea. 
  167.  
  168.   BLUE ANGELS is published and distributed by Accolade. 
  169.  
  170. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  171.  
  172.  
  173.