home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1504.BATMAN2.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  9KB  |  173 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BATMAN: THE MOVIE 
  5.  
  6.  This arcade game has received almost universal acclaim. I don't
  7. mean to be contrary, but all I can say is, "Why?" Of course, it's
  8. tied in with one of the biggest marketing successes of the past
  9. decade, but that type of commercial relationship certainly didn't
  10. help INDIANA JONES: THE ARCADE GAME. (This review is based on the
  11. Amiga version; Atari ST and Commodore 64/128 version notes follow.) 
  12.  
  13.  Before I carp too loudly, though, let me say that BATMAN: THE MOVIE
  14. (not to be confused with Data East's BATMAN: THE CAPED CRUSADER) is
  15. nicely implemented: The graphics are solid, detailed, and smooth, 
  16. and the soundtrack is full of really funky music and great digitized
  17. voices. Game control is uncomplicated, and each of the levels is
  18. quite large. 
  19.  
  20.  Ultimately, though, BTM is nothing more than the all-too-familiar
  21. platform-and-ladders game combined with the typical 3-D
  22. racing/flying arcade-style game. Oh -- there's a rudimentary
  23. pattern-matching game thrown in, too, but at least it provides a
  24. nice break. 
  25.  
  26.  The first section puts you in the Axis Chemical Factory, up against
  27. Jack and his henchmen. You have to counter bullets, thrown knives, 
  28. and thrown bombs with your batarang. You can also use the batarang
  29. to rappel from platform to platform (instead of using the ladders, 
  30. where they're available). This technique is one of BTM's more
  31. innovative elements, smoothly programmed into the design. There are
  32. nicely drawn details (all taken from the film), but the section is
  33. basically repetitious in both appearance and play. Certain portions
  34. of the Factory are much harder to get through than others, but on
  35. the whole, the process is rather straightforward (and to the
  36. right). 
  37.  
  38.  In section two, you get to hop into your Batmobile and do a _film
  39. noir_ version of OUT RUN. This portion of the game features a really
  40. nice, semi-digitized graphic background of the city, against which
  41. are highlighted your Batmobile, other cars, and an incredibly
  42. fast-scrolling road. You use your batarang to turn sharp corners at
  43. high speeds; if you fail to make a particular turn after more than
  44. three tries (i.e., the turn comes up two more times in subsequent
  45. blocks), you run into a police barricade and the game's over. The
  46. road is a fun, slick rollercoaster ride (your car goes flying into
  47. the air when it hits a few particularly steep bumps), but nothing we
  48. haven't seen before. 
  49.  
  50.  In section three, you have to defeat Jack again by figuring out
  51. which three consumer items have been combined to make the deadly
  52. poison; each time you select an item, a number indicates how many of
  53. the selected items are correct. You never know which of these are
  54. right, so it takes a little concentration to figure out what you're
  55. doing. The whole process is timed, and when time runs out on you, so
  56. does your luck. 
  57.  
  58.  In the next section, you rush on to the big party Jack throws for
  59. Gotham City in your Batplane, and have to cut the ropes holding the
  60. balloons filled with poisonous gas before they explode. There are 99
  61. balloons to begin with, and it takes quite a long time to cut all
  62. those ropes. If, in the process, you hit the birthday cakes to which
  63. the balloons are attached, you damage your plane a bit; do enough
  64. damage and you go down in flames. On the other hand, if you hit a
  65. balloon, you release poisonous gas over the city. This section looks
  66. a heck of a lot like the Batmobile section (though the basic task is
  67. different), but it's nevertheless nicely animated and designed. Once
  68. again, the 3-D bit-mapped graphics scroll quite smoothly and
  69. rapidly, and the balloon sprites are designed to extend from far to
  70. near perspective without a flicker or a hitch. 
  71.  
  72.  Breathless from all this, yes, you finally get to climb to the top
  73. of the Cathedral for your final confrontation with The Joker. This
  74. part of the game is a clear reprise of the opening
  75. platform-and-ladders design, with slightly different enemy sprites
  76. and a moderately different combination of platforms and ladders to
  77. handle. Still, if you liked the Axis Chemical Factory game, you'll
  78. also like the Cathedral game, although it may seem even _more_ 
  79. endless than the Factory. 
  80.  
  81.  BTM comes on one copy-protected disk, which can be left
  82. write-protected if you don't want your high score saved. It requires
  83. a joystick for play, and runs on A1000s, A500s, and A2000s. It's not
  84. hard-disk installable and does not multitask. 
  85.  
  86.  The game isn't really bad, as you can tell...just nothing new. Most
  87. of the action sections are a little more exciting than their
  88. cinematic counterparts, which could be one reason the game's such a
  89. hit: It fulfills the promise held out by some of the less successful
  90. portions of the film. And I suppose identification with the
  91. much-beloved comic-book characters keeps things interesting. 
  92. Finally, game control and difficulty level are pitched right. 
  93. Nevertheless, as with the film, the excitement generated by BATMAN: 
  94. THE MOVIE is fundamentally incomprehensible to me. Maybe I just
  95. don't respond to hype as well as I should.... 
  96.  
  97.  ATARI ST VERSION NOTES 
  98.  
  99.  BATMAN: THE MOVIE for the Atari ST offers excellent graphics and
  100. animation, five scenarios, joystick control, and copy protection. 
  101. You'll need 512K and a color monitor. 
  102.  
  103.  BTM is a fine game, great-looking and easy to learn. It's fun to
  104. play but tough to master, regardless of how many times you might've
  105. seen the film. Depending on your point of view, its impact will be
  106. enhanced or blunted. Why? Because Data East will no longer be
  107. supporting the Atari ST: BTM, along with NORTH AND SOUTH and
  108. DRAKKHEN, are Data East's last releases for this machine. Why? Too
  109. many Amigas and too much ST piracy. So it goes. 
  110.  
  111.  As mentioned in the main review, five scenes from the film form
  112. BTM: the Axis Chemical Factory, the Streets of Gotham City, the
  113. Batcave, Gotham City's 200th Anniversary Carnival, and the
  114. Cathedral. 
  115.  
  116.  The ST screen display consists of the current scenario: Axis
  117. Chemical scrolls in all directions, according to the Dark Knight's
  118. movements, and has brick walls, platforms with railings, dripping
  119. acid, and ruptured steam pipes; the Cathedral is similar. The
  120. Batmobile and Batwing screens move in the manner of road races; and
  121. while in the Batcave, cosmetics appear on the Batcomputer, and you
  122. must select the three that contain the Smilex elements. 
  123.  
  124.  Below the action screen are high Batscore, current Batscore, 
  125. Batlives remaining, a Battimer, and a graphic of Batman's face. You
  126. begin with three Batlives. As Batman absorbs Batinjuries, the
  127. Batface graphic alters to become The Jokerface graphic; when Batman
  128. is gone, so is a Batlife. 
  129.  
  130.  BTM is controlled with a joystick. In both Axis Chemical and
  131. Cathedral scenarios, the stick alone makes Batman walk left and
  132. right, and climb and crouch; with the button held, the stick throws
  133. Batarangs, jumps Batman down a level, and spits out the Batrope, 
  134. which can be throw diagonally (and on which Batman can Batswing). 
  135.  
  136.  In the Batmobile, the stick steers, accelerates, and brakes, and
  137. the button fires the Batrope, which is helpful for cornering. In the
  138. Batwing, the stick moves the craft left and right, and lifts and
  139. drops the nose; with the button held, the stick steers, 
  140. accelerates, and brakes. 
  141.  
  142.  The game package comes with one copy-protected disk and an
  143. instruction manual. There is no save option. 
  144.  
  145.  BTM looks great on the ST: Items appear as items (rather than
  146. iconic representations), JokerGoons look like JokerGoons, and the
  147. scenery is marvelous. Animation is smooth and lifelike, and sound
  148. effects are sparse but effective. The joystick worked perfectly. 
  149. BATMAN: THE MOVIE is difficult, but nowhere near as tough as
  150. BATMAN: THE CAPED CRUSADER. 
  151.  
  152.  BATMAN: THE MOVIE is an excellent game, both to look at and to
  153. play. Too bad for us that Data East has given up on the ST. 
  154.  
  155.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES 
  156.  
  157.  The Commodore 64/128 version of Data East's BATMAN: THE MOVIE is
  158. more or less identical to the Atari ST version described above. 
  159. Although the overall quality of the graphics is lower (not
  160. unexpectedly), BTM on the C64 looks just fine. Everything is clear
  161. and understandable, and the characters are nicely animated. 
  162.  
  163.  The joystick works the same in both versions. The C64 package comes
  164. with one copy-protected disk and an instruction manual. 
  165.  
  166.  BATMAN: THE MOVIE on the Commodore 64 is a fine game. The added
  167. bonus is that Data East plans to continue its C64 support. 
  168.  
  169.  BATMAN: THE MOVIE is published and distributed by Data East. 
  170.  
  171. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  172.  
  173.