home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1496.BALPOWR.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  6KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BALANCE OF POWER 1990 
  5.  
  6.  BALANCE OF POWER, 1990 Edition, is an update of the original
  7. BALANCE OF POWER computer strategy game published by Mindscape and
  8. designed by Chris Crawford. The IBM-PC version is the basis of this
  9. review; Atari ST version notes follow. 
  10.  
  11.  The program requires Microsoft Windows (2.0 and above), 640K
  12. memory, and a hard disk. If you don't have Microsoft Windows, you
  13. can order a special run-time version from Mindscape for $15.00 that
  14. allows you to run the program. I played the game on a Blackship (IBM
  15. compatible) 386 machine with EGA. The (91-page) manual recommends at
  16. least a 286 machine. 
  17.  
  18.  When you boot the program, a standard Windows interface appears: 
  19. Pull-down menus appear across the top of the screen, as well as a
  20. map of the world (at least 80 of the countries are shown). I
  21. recommend using a mouse, since the program is designed specifically
  22. for one; keyboard control can be enabled, but I found it to be
  23. clumsy and time-consuming. The only other graphics consist of a
  24. group of four advisors who pop up whenever you must make a decision
  25. about your opponent's actions. 
  26.  
  27.  The rules are well-devised. The manual opens with an invitation to
  28. experiment with different menus and to examine the types of
  29. information available. Next, the manual walks you through a brief
  30. example or two of the flow of play. Then, the Basic Game is
  31. explained. You're advised to master this level before moving on. The
  32. Intermediate, Expert, and Multi-polar levels are detailed in
  33. discrete chunks. A Reference Guide to Commands and Appendices (which
  34. describe game design tradeoffs) are also included. In this version
  35. -- unlike previous ones -- the disks are _not_ copy-protected. 
  36. Instead, after the first turn, you're asked if your papers are in
  37. order; you must look for a phrase in the manual and type it in to
  38. continue the game. 
  39.  
  40.  At the beginner's level, the game flows very well. The number of
  41. decisions is limited, so decision-making is streamlined. As the
  42. levels rise, the game slows down. You're given an immense amount of
  43. information at the higher levels; thus, you have much more to
  44. consider with each decision. The increasing complexity is somewhat
  45. mitigated by practice, as you soon learn which information is
  46. relevant to each type of decision. The rules are written to enhance
  47. the learning curve. If you master each level, you'll find the next
  48. one to be similar, with only a few new pieces of information to
  49. absorb. 
  50.  
  51.  I found no inconsistencies or mysteries in the rules, which are
  52. very complete. It only takes about five minutes to get into the
  53. game; it took me about two hours to really master the rules. Written
  54. in a narrative style, with good illustrations, the rules aren't
  55. intimidating. An average playing time, barring nuclear war, is about
  56. ninety minutes; an extremely long playing time might be four hours. 
  57. This is basically a solitaire game, although it is designed to
  58. handle two-player mode, as well. 
  59.  
  60.  BALANCE OF POWER 1990 is a simulation first, and a game second. As
  61. a game, it is more of a cerebral than a physical exercise. The
  62. information base is immense: You can learn an incredible amount
  63. about living conditions in various countries, as well as other data
  64. more germane to the game, such as amounts of military and economic
  65. aid, numbers of soldiers stationed around the globe, and areas with
  66. degrees of unrest -- from terrorism to civil war. I found the
  67. reference data to be one of the more rewarding aspects of the
  68. program, and recommend BALANCE OF POWER 1990 to people who are
  69. interested in simulations, history, political science, and current
  70. events. 
  71.  
  72.  As a simulation, the basic game is too simplistic; however, the
  73. basic game is intended as a learning process, not a complete game. 
  74. Players can select an appropriately challenging level. The beginner
  75. level is straightforward (though not necessarily easy), and the
  76. multi-polar version is intricate. I found the advanced game to be a
  77. good simulation of the state of the current world; the multi-polar
  78. version is an excellent representation of our world. 
  79.  
  80.  If you're looking for an excellent simulation, with plenty of
  81. mental work required, BALANCE OF POWER 1990 should be high on your
  82. list -- even if you have to pay the extra $15.00 for the run-time
  83. Windows package. 
  84.  
  85.  ATARI ST VERSION NOTES 
  86.  
  87.  The Atari ST version of BALANCE OF POWER 1990 looks and operates
  88. more or less the same as the IBM version described above, and will
  89. run on any ST with 512K and a double-sided disk drive. Since BOP
  90. uses the ST's built-in GEM interface -- which is closer in look and
  91. feel to the Macintosh version -- you won't need special hardware
  92. setups or extra-cost run-time packages. 
  93.  
  94.   The 720K program disk is not copy-protected, although Mindscape
  95. still has a problem with the exact meaning of no copy protection. 
  96. The game disk can be copied to a floppy or to a hard drive, but
  97. booting from a hard drive caused a system crash more often than
  98. not. 
  99.  
  100.   The BOP game screen is in four-color, medium resolution mode, 
  101. which makes for a less colorful (though more detailed) graphics
  102. display. As usual with GEM, screen redraws are less than
  103. instantaneous; there will be waits during disk access and while the
  104. computer responds to your policies. You'll be thinking about the
  105. game, however, so no time is wasted. 
  106.  
  107.   Despite the tradeoffs that are necessary between reality and
  108. simulation -- Mr. Crawford describes some of them in the
  109. well-written and indispensable 91-page (Mac) manual -- BOP is
  110. probably as close as we'll get to global politics, at least until
  111. the Pentagon decides we're all to be trusted. BALANCE OF POWER 1990
  112. is an exceptional piece of work. 
  113.  
  114.  BALANCE OF POWER 1990 is published and distributed by Mindscape, 
  115. Inc. 
  116.  
  117. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  118.  
  119.  
  120.