home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1492.BALANCE.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  151 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BALANCE OF THE PLANET 
  5.  
  6.  BALANCE OF THE PLANET is the latest Chris Crawford creation. As you
  7. might suspect from the title, Chris has presented gamers with yet
  8. another tightrope challenge, just as he did with the earlier BALANCE
  9. OF POWER. The adversary this time is perhaps the most difficult foe
  10. ever presented in a strategy game: ourselves. In BALANCE OF THE
  11. PLANET, players must wrestle with conflicting aims and desires in an
  12. attempt to bring the world's ecological and political policies into
  13. balance. (The IBM-PC version is reviewed here.) 
  14.  
  15.  BALANCE OF THE PLANET is simple to play. Players must attempt to
  16. end the game with positive points. The game begins in 1990 and
  17. proceeds in five-year turns until 2035. Although the point total is
  18. zero to begin with, players start with a host of problems that
  19. virtually guarantee negative point totals in the first few turns. 
  20.  
  21.  To turn this situation around, players set policies (through
  22. taxation), and finance subsidies and research (funded by the taxes
  23. collected). Each turn, players can set new policies and finances
  24. with little restraint. These are evaluated at the end of the turn, 
  25. and the results are reported in a simple screen that breaks down the
  26. positive and negative point totals into various categories. Players
  27. may also check through another screen how these point totals changed
  28. in the last turn. 
  29.  
  30.  Of course, though the play mechanism is simple, there is
  31. considerable complexity built into the simulation. To set policies, 
  32. players will wish to see the results of their policies, and any
  33. possible impact. The basic mechanism for doing this is through
  34. hypertext navigation of various screens. 
  35.  
  36.  For instance, if players want to see the result of raising a tax on
  37. oil, they can click on the Oil Tax in the Policy screen. This will
  38. take them to an Oil Tax screen, where they can read more about the
  39. tax, and alter its level. A list of possible Causes and Effects will
  40. also be presented to the player. For Oil Tax, there is only one
  41. Effect, and it is Oil Production. Clicking on Oil Production will
  42. take players to a different screen, which presents a new list of
  43. Causes and Effects. Here, players can click on Net Energy Cost (an
  44. Effect of Oil Production) to see what other factors (besides Oil
  45. Production) impact Net Energy Cost. 
  46.  
  47.  Besides listing Causes and Effects, each screen provides a graphic
  48. and some related text. Also, the result of each turn's policies and
  49. finances on an item is shown using a horizontal bar chart. Thus, a
  50. low tax on oil will result in higher Oil Production, which is then
  51. reflected in the bar chart of the Oil Production screen. This allows
  52. players to track trends and the cumulative effects of their
  53. actions. 
  54.  
  55.  The graphics of BOTP have been ported directly from the
  56. black-and-white artwork of the Macintosh version. Unfortunately, 
  57. they are displayed at a coarse resolution (640x200). The VGA/EGA
  58. version layers some color over the essentially B&W images, but this
  59. adds little. The good news is that CGA owners will not miss much. It
  60. should be emphasized, however, that the graphics are largely
  61. superfluous to gameplay. In fact, the graphics seem intended
  62. primarily to disguise the fact that this is essentially a text and
  63. numbers simulation. 
  64.  
  65.  Similarly, there is very little "interaction" in the game. Players
  66. navigate information, set policies (using sliding boxes), and use
  67. one short menu to progress from turn to turn. Games tend to be
  68. short, lasting about an hour. This encourages players to give it
  69. another try. The short game length also makes group play quite
  70. feasible (more on this later). 
  71.  
  72.  Most of the interaction is internal to the player. What policies
  73. must be modified and how? Why did things go so badly last turn? 
  74. Where should the money go? Each turn presents new challenges. The
  75. wildly successful policies of one turn can lead to disaster if left
  76. unmodified. Players must react to the feedback and anticipate new
  77. problems. It is a tough balancing act, and most players will take
  78. their share of spills. It is very easy to lose huge points in a
  79. single turn in BOTP, while the converse is rarely true. 
  80.  
  81.  BOTP covers some very controversial political and social ground. 
  82. Chris Crawford has done an excellent job of straddling the middle
  83. and remaining as objective as possible. The bulk of the manual is
  84. devoted to masterful summaries of the major factors that are built
  85. into the simulation. The manual proved more informative to me than
  86. all the articles and media reports of the past year. Players should
  87. be warned that Chris writes with a direct frankness that may be
  88. disconcerting to those with strongly felt opinions or preconceived
  89. notions. 
  90.  
  91.  One truly innovative feature of BOTP addresses this last issue. If
  92. players are uncomfortable with the simulation, they may change the
  93. biases built into the simulation. For example, a pro- (or anti-) 
  94. nuclear bias may be loaded into the simulation. This mechanism lets
  95. players experiment with different "realities," also letting them see
  96. the world from different perspectives. 
  97.  
  98.  Of course, BOTP is not perfect. At a superficial level, its
  99. graphics and presentation are fair, at best. More substantively, I
  100. am concerned that some lessons taught by the game are a bit
  101. simplistic. For instance, the game makes it clear that starvation is
  102. a major problem. Also, the manual correctly states that the current
  103. problem is economic (distribution of wealth and food) and
  104. political. But in the game, players can only impact starvation
  105. through taxation policies and subsidies. The problems of
  106. distribution are swept under the rug. 
  107.  
  108.  Similarly, one could argue that what is not present in the game is
  109. at least as important as what is included. Third World resentment
  110. could well erupt in warfare, but this possibility is not simulated. 
  111. Also, the United Nations is assumed to be a more effective global
  112. organization than it is. It seems doubtful that the United Nations
  113. (or any other global organization) could truly manage the global
  114. funding and policies assumed in BOTP. 
  115.  
  116.  Of course, these criticisms really only highlight the fact that
  117. this is a simulation, not reality. Chris has chosen to focus on the
  118. intertwined nature of our ecological problems. His primary point is
  119. that extreme views on either side of the issue neglect important
  120. factors that can, in turn, invalidate simplistic agendas. In this, 
  121. he has succeeded admirably. Also, whether players choose to believe
  122. the totality of the simulation, they are bound to have learned
  123. something and to have wrestled with the critical issues we all face
  124. in the coming years. 
  125.  
  126.  This leads to one last point. The success of BOTP as a pure game is
  127. probably fair, at best. It is interesting and engaging, but not
  128. exactly "fun," and certainly not an escape from reality. However, as
  129. an educational vehicle, BOTP is superb. I highly recommend its use
  130. in the classroom. The manual alone should prove more illuminating
  131. than any of the texts currently available on the subject. Also, the
  132. low interaction and policy-driven nature of the simulation make it
  133. an ideal candidate for use in team play. For players interested in
  134. the subject area and ready with an open-mind, BALANCE OF THE PLANET
  135. should prove equally educational. 
  136.  
  137.  BALANCE OF THE PLANET supports VGA/EGA (640x200x16) and CGA
  138. (620x200x2) graphics modes. It requires 512K RAM, and must be
  139. installed on a hard disk. There is no copy protection of any kind. 
  140. Mouse support is provided in addition to the keyboard. There are no
  141. sounds, therefore no sound board support. BALANCE OF THE PLANET
  142. comes with both 5-1/4" and 3-1/2" disks. Note that a hard disk is
  143. _required_ to play BOTP. 
  144.  
  145.  BALANCE OF THE PLANET is published and distributed by Chris
  146. Crawford Games. 
  147.  
  148. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  149.  
  150.  
  151.