home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1468.ANDROM.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  4KB  |  67 lines

  1.  
  2.  CHAOS IN ANDROMEDA
  3.  
  4.  What? They make computer games in Denmark? I guess so; for the most part, 
  5. Denmark has been more famous for the rampant piracy of _other_ peoples' games 
  6. than for the production of its own. I'm not sure CHAOS IN ANDROMEDA is 
  7. adequate compensation, though; a potentially interesting fiction is marred 
  8. here by a CRPG system we've all seen many times before. (This review is based 
  9. on the Amiga version)
  10.  
  11.  The fiction is that the player has been summoned from people in the future in 
  12. need of abilities from the past. The problem with the fiction is that the 
  13. _entire_ manual is organized around it. For instance, the designers don't seem 
  14. to have it in their hearts to call a floppy disk a floppy disk; in CHAOS IN 
  15. ANDROMEDA it's a "micro data storage unit," MDSU for short.
  16.  
  17.  It only gets worse from there; the first half hour (at least) of coming to 
  18. terms with the game is a very frustrating, and quite needless, process of 
  19. translating the "futuristic" jargon back into plain terms so that figuring out 
  20. how to actually play the game is more likely to occur. The very end of the 
  21. manual provides an actual 3-page command reference "card," which is all the 
  22. actual game really needs.
  23.  
  24.  And it's that 3-page card that gives the whole lot away. There's just not 
  25. much to CHAOS IN ANDROMEDA. Configure the main character with the appropriate 
  26. levels of stats, send him off into the gameworld, Talk, Get, Buy, Fight, etc., 
  27. etc., etc. Little in the way of story is included in the actual game. A 
  28. CAPTIVE-like feature provides for some amusement; your character can remote-
  29. control some droids at different locations in order to manipulate and prepare 
  30. objects for your use when you arrive. But that's about it. In order to claim 
  31. non-violence, everything is translated into the metaphor of "psionics," but it 
  32. makes little difference; the player mind-blasts enemies and, well, they just 
  33. wipe out as badly as they would if they were struck with a Halberd+3.
  34.  
  35.  Perhaps I have become jaded by seeing one too many CRPGs that set up a 
  36. marvelous premise, with all sorts of neat names, descriptions of locations, 
  37. inhabitants, journeys and goals, only to find that actual gameplay consists of 
  38. an endlessly repetitive series of limited point-and-click actions, which move 
  39. a limited character animation into and out of a series of endlessly repetitive 
  40. gray (or heck, even colorful) "rooms," or boxes, all for the sake of finding 
  41. the Ultimate Box with the Ultimate Object being withheld by the Ultimate Bad 
  42. Guy. I can stand this kind of assembly-line activity for only so long even 
  43. when it is ensconced in even the most thoughtful of game designs. When it is 
  44. encountered in a game which substitutes an over-complex, obtuse story in the 
  45. manual for an explanation of actual gameplay; and which attempts to provide 
  46. the illusion of depth by trying to get the player to imagine everything having 
  47. to do with his computer as being part of the gameworld; and which finally 
  48. provides an interface and game process that don't even begin to live up to the 
  49. premises, well, my interest fails entirely.
  50.  
  51.  CHAOS IN ANDROMEDA comes on two copyable disks, and will run off of one 
  52. floppy drive in 512K of RAM on Amiga 1000s, 2000s, and 500s. A mouse is used 
  53. for interface; no hard-disk support is included. Graphics and sound are both 
  54. adequate for the game.
  55.  
  56.  Perhaps for veteran CRPG players, with patience and much time on their hands, 
  57. CHAOS IN ANDROMEDA could prove worthy of consideration. At least there were 
  58. no significant bug problems I could discern during play. And this _does_ seem 
  59. to be a first design by a young team attempting to break into the world of 
  60. game design; as such, it's perfectly professional in programming execution. 
  61. But beyond that, I can't feel particularly excited about CHAOS. Better luck 
  62. next time!
  63.  
  64.  CHAOS IN ANDROMEDA is published and distributed by On-Line Entertainment, 
  65. Ltd.
  66.  
  67.