home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1466.ALTERED.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-17  |  9KB  |  138 lines

  1.  
  2.  ALTERED DESTINY
  3.  
  4.  ALTERED DESTINY is a graphic adventure designed by Michael Berlyn, who has
  5. written several Infocom classics, including INFIDEL and SUSPENDED. This game is
  6. the second adventure from Accolade, and it uses the same engine as their first,
  7. SEARCH FOR THE KING, which explains the similarities in the look and feel of the
  8. two games. However, the story line and puzzle quality of ALTERED DESTINY make it
  9. a better game than SEARCH FOR THE KING. (This review is based on the IBM-PC
  10. version.)
  11.  
  12.  You are P.J. Barrett, a middle manager in some unnamed company. Your only plan
  13. for the weekend is to pick up your TV from the shop on the way home and enjoy a
  14. quiet night of tube watching with your significant other, Trudy. However, a
  15. little mixup at the repair shop results in your bringing home the TV that
  16. belongs to some ancient warrior type of guy! After turning on the TV while Trudy
  17. changes clothes, your plans are rudely interrupted as you get sucked through the
  18. screen into a strange world: your altered destiny. You quickly find out that
  19. someone named Helmar has stolen the jewel of light, and that this alien world is
  20. on the brink of a catastrophe. Your goal is obvious: to right all that is wrong.
  21.  
  22.  I found ALTERED DESTINY extremely difficult in the beginning. I did a lot of
  23. wandering around, LOOKing at everything and trying to gather clues by reading
  24. all the descriptions carefully, which got me nowhere fast. After guessing at
  25. (and solving) a few puzzles, it occurred to me that the clues were there, but
  26. most of them were visual instead of verbal! In other words, to succeed in this
  27. game, you have to pay careful attention to the scenery and the animation
  28. sequences. With that in mind, I have to say that the puzzles are by and large
  29. fair, although there are still a couple I consider pretty far-fetched. I must
  30. admit that I needed a hint to solve one of them, and the other triggered a fatal
  31. bug that I'll describe later.
  32.  
  33.  A lot of the puzzles are nonlinear; they can be solved in any sequence.
  34. However, be aware that there are possible dead ends in this game, situations in
  35. which (if you do not have the necessary items with you) you will be stuck, and
  36. "restore" will be the only way out. I have a complaint concerning the text
  37. responses that occur when you try something inappropriate. Some of these
  38. responses imply that the action is either not possible anywhere in the game, or
  39. that it's simply not the right thing to do. Such implications can turn out to be
  40. very misleading. For example, when I tried to pour something, the program kept
  41. telling me that I'd be making a mess, and it wouldn't let me pour; I concluded
  42. that pouring was therefore a futile action in this game. Yet later, the exact
  43. same action led to the solution of a puzzle. The program did not object at that
  44. point, even though the objection was still logically applicable. Another example
  45. involved climbing. When I first tried to climb something, the game told me "You
  46. won't get anywhere climbing that." Yet, after moving a few steps on the same
  47. screen and trying to climb the exact same thing again, voila! I did get
  48. somewhere! Players who believe the game responses (as they should) will be
  49. stumped for hours, trying to solve the puzzles some other way.
  50.  
  51.  The parser is adequate and seems to have improved since SEARCH FOR THE KING.
  52. Aside from one puzzle (involving capturing a creature) that requires almost
  53. exact wording (which is not difficult to guess once you discern the right clue),
  54. I experienced little problem with the parser.
  55.  
  56.  Inventory management adds to the challenge of the game. You can only carry
  57. about half a dozen items, an unusual feature in recent adventure games. Players
  58. are well-advised to designate a convenient location as their rendezvous point,
  59. and leave their items there till needed.
  60.  
  61.  There are no arcade sequences per se in this game, but take my advice: Save the
  62. game frequently, especially while crossing the seemingly endless screens of the
  63. Canyon of Fear. This is a series of screens of narrow paths along a steep
  64. canyon. You have to manually maneuver your character most of the way, using a
  65. mouse or arrow keys. One false click or tap of the key, and it is curtains for
  66. P.J. Playing this part of the game with the keyboard is most frustrating.
  67. Depending on where your character is standing, tapping the correct arrow key
  68. once does not always start him walking. So when you're in a tight spot and hit
  69. the key twice to try to take a step and stop, you may have actually walked P.J.
  70. to his death. Let's hope playing with a mouse makes this easier. Aside from
  71. accidental falling deaths, there are many other unsuspecting ways to die. I did
  72. not find these other ways to heaven too offensive, mostly because the story was
  73. set in an alien world filled with new and unfamiliar dangers.
  74.  
  75.  The world envisioned by Mr. Berlyn in his design of the game is truly bizarre,
  76. with eerie landscapes populated by fascinating beings and strange creatures and
  77. plants. The graphics attempt to bring this world to life, but unfortunately, I
  78. think they fall short of their goal. I played the game in the VGA enhanced mode,
  79. and even then, I found the graphics a bit chunky, and color selections could
  80. have been better. The spot animations are nicely done, but nothing spectacular.
  81. Other recent games, such as QUEST FOR GLORY and THE SECRETS OF MONKEY ISLAND,
  82. feature better looking graphics and smoother animations.
  83.  
  84.  The version of ALTERED DESTINY that I played had several bugs. In two scenes, I
  85. was able to walk all over the top part of the screen, and even walk off the
  86. screen entirely and return. (This bug also occurred in SEARCH FOR THE KING.) At
  87. one point in the game, after boarding a transport, I saved the game after the
  88. transport began to move. When I restored the game, my character disappeared, and
  89. I had to go back to an earlier saved game to retrace my steps. There's one fatal
  90. bug that will cause the final playable scene to hang, forcing you to reboot. If
  91. this happens to you, you'll have to replay the game where you just arrive at
  92. Castle Island. There is a puzzle here which causes you to die if not solved
  93. properly. A bug in my version allowed me to escape without really solving it the
  94. way the game expected, and it caused the program to hang later. Accolade has
  95. made a patch available to fix this problem.
  96.  
  97.  There are numerous musical passages in the game that add a lot to the
  98. atmosphere, and emphasize the feeling that you're indeed in another world. I
  99. played the entire game with the music piped through my AdLib sound card, and I
  100. never got bored or irritated by it.
  101.  
  102.  This version runs on the IBM PC, XT, AT, and compatibles, as well as the Tandy
  103. 1000 series, 3000, and 4000. It supports VGA/MCGA (16 colors), EGA, CGA, and
  104. Tandy 16-color graphics. Both 5-1/4" and 3-1/2" disks are included in the game
  105. box. However, the game must be installed on a hard drive to play. ALTERED
  106. DESTINY requires a lot of RAM: The only way I could get mine to run under DOS
  107. 3.3 was to boot from a "clean" floppy that didn't load my mouse driver. Someone
  108. at Accolade told me that the program requires 577K of free RAM, although the
  109. instructions say "about 560K." The game offers mouse support (if you can find
  110. enough memory for it). It also supports AdLib, CMS (Soundblaster), and Tandy
  111. sounds, and provides a MIDI driver for other sound cards that are compatible.
  112. Copy protection is by means of an off-disk, three-layer codewheel that's
  113. painless to use.
  114.  
  115.  I had to phone Accolade about the fatal bug, as well as various questions
  116. regarding the amount of free memory required. I want to mention here that the
  117. folks at Accolade were most friendly and helpful. They spent a good deal of time
  118. on the phone with me, and answered all my questions clearly and candidly.
  119.  
  120.  I really have mixed feelings about ALTERED DESTINY. On the one hand, the
  121. puzzles are very difficult, but mostly fair: There's enough challenge here for
  122. the more experienced adventurers. I do applaud the use of visual clues in a
  123. graphic adventure; it's quite appropriate. The graphics, the music, and the feel
  124. of the game are good, though not outstanding. The alien world is well conceived,
  125. and enjoyable to explore. On the other hand, you die a lot of unnecessary deaths
  126. in this game, and most of them occur the same way: falling from high places. The
  127. jerky arrow control certainly adds to the frustration. The program's responses
  128. are often misleading, making an otherwise obvious puzzle impossible to solve.
  129. The software has several bugs, one of them fatal if triggered. Overall, I rate
  130. this game higher than SEARCH FOR THE KING, because of its better puzzles and
  131. stronger story line. Accolade is heading in the right direction, but it still
  132. has a bit of polishing to do to before it becomes a contender in the arena of
  133. graphic adventure publishing.
  134.  
  135.  ALTERED DESTINY is published and distributed by Accolade.
  136.  
  137. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  138.