home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1452.ABRAMS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  131 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  ABRAMS BATTLE TANK 
  5.  
  6.  In the computer gaming world, the late 1980s will probably be
  7. remembered as the age of simulators. Ever since the groundbreaking
  8. release of Microsoft's FLIGHT SIMULATOR, we've been deluged with
  9. products that simulate everything from WWII aircraft to submarines. 
  10. Until 1989, the tank was ignored, but now there are a number of
  11. major tank simulators led by Dynamix's ABRAMS BATTLE TANK. (This
  12. review is based on the IBM-PC version.) 
  13.  
  14.  ABRAMS BATTLE TANK is a simulation of the M1A1 Abrams Main Battle
  15. tank that currently serves as the front-line tank in the U.S. 
  16. arsenal. The most expensive tank ever built, the Abrams includes
  17. thermal sighting, laser rangefinding, a turbine engine that runs on
  18. virtually anything flammable, and a 120mm smoothbore cannon
  19. connected to an advanced stabilization system that gives the Abrams
  20. a fire-on-the-move capability exceeding the accuracy of many older
  21. tanks at a full stop. The tank has a four-man crew and three machine
  22. guns, in addition to the cannon. 
  23.  
  24.  To simplify life, the Dynamix design team made several
  25. compromises: First, they eliminated two of the machine guns, leaving
  26. the coaxial gun. Since they wanted to include the Soviet Hind-D
  27. helicopter (perhaps the most deadly opponent the Abrams might
  28. face), they invented an experimental "AX" anti-air round to give the
  29. tank a means of engaging air targets. Lastly, the loader's position
  30. was eliminated, leaving the player responsible only for driving the
  31. tank and firing the guns. 
  32.  
  33.  The player runs the tank from four different screens: gunner's
  34. station, tank commander's station, cupola, and driver's station. The
  35. best view is available from the cupola, but you can't do much up
  36. there besides look and steer. You must be at the gunner's station to
  37. fire the weapons, but your vision is restricted to the turret's
  38. facing. The driver's position displays fuel-remaining and engine
  39. temperature status, but since the commander's station also has a
  40. fuel guage, you need spend time here only if you're keeping a close
  41. eye on the temperature. The commander's station offers 360-degree
  42. vision, a damage report screen, and a map of the area. 
  43.  
  44.  Commands are single keystrokes. There is a joystick interface that
  45. provides movement control and allows you to fire the cannon once
  46. you've locked it on target. The gunner's display includes the
  47. weapons targeting system, which must be activated with the Enter
  48. key: Repeated keypresses cycle through all available targets, as the
  49. systems display lists the target ID and range. The range display is
  50. color-coded to indicate the probability of achieving a hit (based on
  51. range and the type of shell you've loaded). Once you've decided on a
  52. target, "L" locks the system on, and the turret automatically trains
  53. to follow your selected victim. After the system has locked on and a
  54. shell has been loaded, the space bar fires the cannon. After
  55. firing, the cannon is automatically reloaded with whichever type of
  56. ammunition you last fired. 
  57.  
  58.  There are three types of ammunition available: HEAT rounds, sabot
  59. rounds, and the above-mentioned AX round (which takes somewhat
  60. longer to load than the other types). The sabot is the round of
  61. choice against armored targets, while HEAT rounds are more useful
  62. for infantry-wielding ATGM's and structures. You can specify the
  63. shell mix at the beginning of the scenario, with any combination up
  64. to (a total of) 40 shells of all types. In addition to the main gun
  65. rounds, you have 80 rounds for the coaxial machine gun (which is
  66. useful against infantry and command vehicles), and four smoke
  67. cannisters that dramatically reduce the effectiveness of enemy tanks
  68. lacking thermal sights. The M1A1 actually has both cannisters and a
  69. smoke generator attached to the engine, but the latter has been
  70. removed for simplicity. 
  71.  
  72.  During play, the game is very busy. You must switch frequently
  73. between the gunner's position and the commander's position to keep
  74. track of enemy targets and your current position. Enemy ATGMs
  75. present little threat to the Chobham armor of an M1 -- that is, 
  76. unless you let them get too close or move onto your more vulnerable
  77. flanks. Each time your tank is hit by an enemy round, the screen
  78. flashes red, and you receive a report regarding the bearing of the
  79. impact. This can save you a lot of guesswork in the middle of a
  80. firefight, but it also momentarily obscures the gunner's viewport. 
  81. When you run low on fuel or shells, or become heavily damaged, you
  82. can return to base to reload and repair. This is one of the
  83. abstractions I dislike about the game, because any and all damage is
  84. magically repaired in zero time at the base -- assuming, of course, 
  85. you can coax your damaged tank back there. (Turning tail on a live
  86. enemy can be hazardous to your health.) 
  87.  
  88.  The graphics are of the simple polygonal-fill variety. My primary
  89. system is a Turbo XT-clone with CGA, so I find these quite
  90. tolerable, since highly detailed graphics slow my poor machine down
  91. to winter molasses speed. However, if you play on a 386 computer
  92. with super-VGA, don't expect a high degree of detail. The program
  93. runs on IBM PCs and clones (incuding the PS/2s, and Tandy 1000, 
  94. 3000, and 4000 systems), and requires CGA or EGA, 512K RAM, and DOS
  95. 2.0 or higher. 
  96.  
  97.  ABRAMS BATTLE TANK comes with eight scenarios that can be played
  98. singly or in random order as part of a campaign. You may set the
  99. level of play to novice (practically like an arcade game), 
  100. moderate, or expert (downright nasty at times). You can also adjust
  101. the speed of play during the scenario. The missions range from
  102. simple search-and-destroy to escort. Each scenario begins with a
  103. briefing from your CO (Colonel Wilson), and ends with his review of
  104. your performance, along with a list of all of the targets you
  105. destroyed and a numeric rating. Be careful about what you shoot at
  106. in the field, however: The Colonel gets pretty peeved if you destroy
  107. any allied vehicles.... 
  108.  
  109.  Unfortunately, I have problems with a few of the game's design
  110. decisions. It'd be hard to call a simulator complete that didn't
  111. provide helicopters, but the idea of trying to track and fire on a
  112. helicopter with a tank's main gun is somewhat hard to swallow. I'd
  113. have preferred it if they'd either added the Commander's machine gun
  114. (which is the primary defense against helicopters), or omitted the
  115. Hind altogether. Also, the instant repair-and-reload feature is
  116. troubling. What are the enemy AFVs doing while you refuel and
  117. reload? If you're allowed to take time out of the middle of a
  118. firefight to reload, they should be permitted to redeploy forward, 
  119. set up ambushes, and possibly be reinforced. Not pleasant, but war
  120. is hell. Finally, every time you change positions there's a disk
  121. access. It'd be nice if the product used extended memory for
  122. stashing the graphic overlays when possible. Apart from these
  123. criticisms, I enjoyed playing ABRAMS BATTLE TANK. 
  124.  
  125.  ABRAMS BATTLE TANK is published by Dynamix and distributed by
  126. Electronic Arts. 
  127.  
  128. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  129.  
  130.  
  131.