home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1448.A10V15.REV < prev    next >
Text File  |  1991-09-07  |  7KB  |  111 lines

  1.  
  2.  A-10 TANK KILLER VERSION 1.5 IBM NOTES
  3.  
  4.  By now, as RED BARON has proven, Dynamix has moved into the realm of serious 
  5. flight simulation with a vengeance. Future simulations from them should 
  6. continue to meet or exceed the standards set by this hugely successful design. 
  7.  
  8.  A-10 TANK KILLER is technology from the days when the company was still 
  9. treating the flight simulator genre as a kind of glorified arcade game. Even 
  10. with the significant improvements, the new version falls far short of the work 
  11. done in the realm of air combat; both flight control and weapons delivery lack 
  12. certain elements that give the player a sense of realism during play. Joystick 
  13. input response is still inadequately fluid and detailed; climbing, diving, and 
  14. banking all remain more abrupt than they should be for such a heavy plane. 
  15. Weapons delivery is still restricted, to prevent the player from launching 
  16. inappropriate armaments at a target. And nothing in the way of a "kick" or 
  17. sound effect occurs upon release of weaponry (except for the 30mm cannon, 
  18. which, on a Roland at least, sounds quite credible). Finally, though work has 
  19. been done to improve the mouse driver interface, problems remain for many 
  20. players, especially those with the most recent version of Microsoft's 
  21. MOUSE.SYS. Dynamix is apparently working on the mouse problem.
  22.  
  23.  These are relatively minor shortcomings in a fabulously playable design, 
  24. however. What has been improved is well worth the price of an upgrade.
  25.  
  26.  Most importantly, the animation design is now sophisticated enough to handle 
  27. a wide range of CPU speeds. Version 1.5 still needs at least 12MHz to run 
  28. well, but can now function on the fastest machines without losing appropriate 
  29. pacing during play.
  30.  
  31.  The graphics seem pretty much the same as in the original version, but more 
  32. detailed; the outside views of the A-10 contain more surfaces for the plane, 
  33. which are now light-sourced as well. Ground objects are generally more complex 
  34. and realistic-looking. The terrain remains a blast; no-one else has yet 
  35. provided as much in the way of hills and valleys in 3-D topographic design. 
  36. Flying an A-10 below high riverbanks, or popping it up over a ridge which has 
  37. hidden the plane until the last few moments of approach to target, more than 
  38. compensates for the lack of realism in other areas. The terrain is especially 
  39. exciting in this type of simulation, as the A-10's close air support requires 
  40. that it remain only hundreds of feet in the air most of the time. Intelligent 
  41. use of ground features during play makes for one of the more exciting tactical 
  42. aspects of the design.
  43.  
  44.  For players already comfortable with the controls of A-10 TANK KILLER, the 
  45. "floating camera" technology integrated into Version 1.5 will prove a real 
  46. treat. An option in the configuration menu turns this camera on; accessing it 
  47. gives the player a chance to look all around the plane, controlling the view 
  48. with the joystick. This can be a massive improvement when playing particularly 
  49. dense and difficult scenarios, as with the press of a button full situational 
  50. awareness can now be achieved at any time. No more scrambling for the right 
  51. function key to change views.
  52.  
  53.  Another major improvement is in the area of sound effects. Explosions now 
  54. register not only the player's own actions, but also provide feedback for 
  55. events happening nearby. If the player is engaged in ground support for 
  56. troops, and they are being engaged by enemy units, that engagement will be 
  57. heard even if it isn't seen. This radically increases the liveliness of each 
  58. scenario, and gives the player more of a sense of being in the thick of 
  59. things.
  60.  
  61.  Most serious flight sim enthusiasts these days are insisting on dual joystick 
  62. support as part of the design. Two joysticks allow the player to control 
  63. ailerons with one stick, and rudder and throttle with the other, for an 
  64. increase in the ability to do advanced flight maneuvers such as slips and 
  65. crabbed landings. Version 1.5 goes part way to fulfill these needs, allowing 
  66. access to a second joystick for rudder control. Using a second joystick 
  67. instead of the < and > keys on the keyboard allows for much finer control of 
  68. turns; no guessing on how long to hold down the key to provide the right 
  69. amount of rudder. Throttle control is still limited to the keyboard, however.
  70.  
  71.  In the original design, the player had to select from a series of pre-
  72. configured weapons loads prior to starting a mission. Version 1.5 now gives 
  73. the player a chance to put together their own custom configuration.
  74.  
  75.  Finally, A-10 TANK KILLER Version 1.5 includes twenty-one scenarios, instead 
  76. of the original seven. Two scenario sets cover Central Europe, and a third set 
  77. has been designed to provide examples of the A-10's use during the recent Gulf 
  78. war with Iraq. Each set has different challenges; I think Central Europe #2 
  79. still remains the most difficult. The Desert Storm set provides desert-like 
  80. terrain and graphics, as well as a number of well-conceived representations of 
  81. actual tactical situations. 
  82.  
  83.  Even _with_ the entire twenty-one scenarios included, however, the one 
  84. weakness mentioned most frequently during the initial release of this game 
  85. still remains; there's just not enough replayability. Most successful air 
  86. combat simulations these days feature some sort of randomization and dynamic 
  87. generation of scenarios. Though difficult to program effectively, such 
  88. "scenario engines" not only offer much more variety than the hard-wired 
  89. designs can, but sustain the sense of surprise and thus again, realism, 
  90. necessary to keep the player's interest. I hope Dynamix has this kind of thing 
  91. in the works for their next release.
  92.  
  93.  A-10 TANK KILLER Version 1.5 comes packaged with three 1.2MB 5.25" floppies 
  94. _and_ four 720k 3.5" floppies, which should make it easy to install on almost 
  95. any machine. It runs well on PCs with a CPU speed of 12MHz or faster, and 
  96. supports EGA, VGA, and MCGA graphics standards. Sound support includes both 
  97. AdLib/SoundBlaster and Roland. Dual joysticks, as well as mouse and keyboard,
  98. are supported. The game should be installed on a hard disk, and requires
  99. about 3MB of disk space. No copy protection has been implemented in the
  100. design.
  101.  
  102.  If you haven't seen A-10 TANK KILLER yet, definitely check out Version 1.5. 
  103. If you already have A-10, the upgrade is easily worth the twenty bucks. A-10 
  104. remains a highly playable, challenging game, and its good points far outweigh 
  105. its weaknesses. Now if only Dynamix could do for A-10 what it did for all them 
  106. biplanes!
  107.  
  108.  A-10 TANK KILLER Version 1.5 is published by Dynamix and distributed by
  109. Sierra On-Line.
  110.  
  111.