home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1446.A10TANK.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  153 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  A-10 TANK KILLER 
  5.  
  6.  Flight simulators come in more flavors than almost any other
  7. subgenre of computer gaming. The ultimate flight simulator (as of
  8. early 1990) is Microsoft's FLIGHT SIMULATOR 4.0. It comes closer
  9. than any other consumer-oriented flight simulator to representing
  10. all the different interrelated techniques of operating an aircraft. 
  11. At the other end of the spectrum, there's a program like
  12. MicroProse's F-15 STRIKE EAGLE, which is easy to fly
  13. (unrealistically so), but thrilling for its combat elements. Of this
  14. type of flight simulator -- where the emphasis is on fast and
  15. plentiful action -- A-10 TANK KILLER from Dynamix is one of the
  16. best. The music, the realistic cockpit, the variety of dramatic
  17. views, and the highly-detailed terrain all make for an exceptionally
  18. exciting and easy-to-learn flight combat game. (This review is based
  19. on the IBM-PC version.) 
  20.  
  21.  Dynamix (publisher of the DAVID WOLF: SECRET AGENT and designer of
  22. several celebrated games released under different labels) has again
  23. combined digitized photographs with 3-D solid-fill polygon graphics
  24. for an experience that surpasses the use of either technology
  25. alone. 
  26.  
  27.  A-10 starts out with a slew of digitized photos (in full
  28. 256-color, 320x200 resolution, for those equipped with VGA and
  29. MCGA). The title screen, the mission select and configuration
  30. screens, the briefing screen, and the ordnance loading screens all
  31. are photos. And if you start a campaign, there's yet another that
  32. allows you to enter your name. Each photo loads quite rapidly. 
  33.  
  34.  Upon startup, you elect to either fly a single mission; start a
  35. campaign (of all the missions) or continue a saved campaign in
  36. progress; or view the board of best campaigns and missions. You may
  37. also watch an impressive preview of all the different sorts of
  38. vehicles and weaponry (both friendly and opposing), so that you can
  39. identify them on sight on your TID (tactical information display). 
  40.  
  41.  There are seven missions, one of which is really a training mission
  42. to familiarize you with all six types of ordnance and their proper
  43. usage. This is crucial, as the game will _not_ permit you to use the
  44. wrong kind of weapon on any given target. This can seem
  45. excruciatingly unrealistic, but at least you won't have to start a
  46. whole campaign or mission over again just because you ran out of the
  47. proper ordnance, having wasted it by ineffectively shooting at an
  48. inappropriate target. (You can make sure this never happens by
  49. choosing "unlimited ammunition" on one of the setup screens.) 
  50.  
  51.  One of the weapons is the A-10's Avenger Cannon -- a rather
  52. peculiar gun, because you can use it only by aiming the entire
  53. plane! This is a particularly heinous arrangement (albeit an
  54. authentic one), and even after weeks of practicing, I still couldn't
  55. hit the broad side of an enemy command post with it. Unfortunately, 
  56. that prevented me from ever completing the training mission 100% 
  57. successfully, but that's not a prerequisite for playing the other
  58. scenarios. 
  59.  
  60.  Dynamix prides itself on user-friendliness, and A-10 exemplifies
  61. this. At the beginning of a campaign or mission, you can alter the
  62. threat level (mild, moderate, aggressive), the ammo (limited, 
  63. unlimited), and the amount of damage your A-10 can withstand
  64. (normal, invincible). At any time during play, you can call up the
  65. "VCR Interface" (also found in DAVID WOLF), which controls the
  66. selected input device, sounds, and -- on a sliding scale -- the
  67. world and window detail. Since the program uses the patented 3 Space
  68. system of polygon landscaping, the game will run slower on machines
  69. of less CPU speed. If the game is running too slowly for your
  70. tastes, you can slide down the amount of cockpit and landscape
  71. detail until you've achieved an acceptable balance between speed and
  72. detail. Note that on some machines (such as my 25 mhz), the game ran
  73. too quickly even _with_ full detail. Dynamix has released a newer
  74. version that includes an adaptable frame rate (the speed with which
  75. the picture changes) for just such an occasion. 
  76.  
  77.  My feeling is that this fix is not what it ought to be...though
  78. it's adequate. FLIGHT SIMULATOR 4.0 keeps the flow of time
  79. consistent, regardless of the CPU speed; the extra power is used to
  80. increase the frame rate, making the animation that much smoother. I
  81. think that's exactly the way A-10 should have been designed in the
  82. first place...but they didn't consult me. 
  83.  
  84.  Throughout your missions, you'll be guided by your co-pilot, Jake. 
  85. Jake pops on with hints and strategic information; he also lets you
  86. know when you've destroyed a target (enemy or friendly). Destroy
  87. more than one friendly, and you lose your wings. He's an enormous
  88. help, because often you're so busy flying that you don't have time
  89. to change views to see if you managed to destroy the target. The
  90. explosions, by the way, are lovely (thanks to the wide variety of
  91. views): three from inside the cockpit, and _seven_ from outside -- 
  92. including a weapon attack view, engagement view, and reverse angle
  93. engagement view. Part of the fun of this game is watching your
  94. missile home in on your target. The explosion goes sky-high, in
  95. bit-mapped graphics that really _are_ dynamic. 
  96.  
  97.  The cockpit itself is superbly done. It's a photograph of an actual
  98. A-10 cockpit; the lights, radar, TID, and more are superimposed so
  99. as to meld perfectly. It's the most authentic-feeling cockpit in
  100. gamedom. The heads-up display is also extremely well-executed. 
  101.  
  102.  The IBM version is available on 5-1/4" and 3-1/2" disks; I found
  103. only the 5-1/4" disks in the stores. The game is not
  104. disk-protected, so if you're a 3-1/2" drive owner who has access to
  105. a dual-format machine, you can switch the files to the smaller
  106. disks. The alternative is to send a coupon along with $10.00 to
  107. Dynamix, not a very attractive or cost-effective option. 
  108.  
  109.  A-10 requires 512K of RAM to run on IBM PCs and 100% compatibles, 
  110. or 640K Tandy TX, SL, and TLs. It supports VGA and MCGA (both in 256
  111. colors), EGA, Tandy 16-color, and CGA modes. Easily installable, a
  112. hard drive is highly recommended, and you can use either a mouse, 
  113. joystick, or keyboard for input. (I found the keyboard to be the
  114. most satisfactory device.) 
  115.  
  116.  The music is not elaborate, but complements the action nicely, with
  117. support for the AdLib and the Roland MT-32, as well as the usual IBM
  118. internal speaker. There are reports of trouble using the MT-32
  119. driver with the Roland LAPC-1, supposedly fully-compatible. If you
  120. have an LAPC-1, you might want to check with Dynamix to see if that
  121. problem has been addressed. Watch for Version 2.0 of this product; 
  122. it fixes several bugs (related mostly to mouse and VGA drivers) and
  123. includes the speed toggles ("VERSION 2.0" is printed on the label of
  124. Disk 1). 
  125.  
  126.  One minor complaint: There are a few very useful commands and
  127. shortcuts described in the manual, but not listed on the reference
  128. card. I've made some notes on the reference card in order to
  129. compensate for these omissions. On the flip side, the manual
  130. provides an interesting background of the A-10 (affectionately known
  131. as "The Warthog") as close air support. The A-10 is quite the
  132. barracuda: It flies low, it's extremely heavily armored and armed, 
  133. it can take a licking and keep on ticking. You can even lose a wing
  134. and still make it back to base. It's a lotta personality in a mean, 
  135. ugly package. 
  136.  
  137.  In all, A-10 is highly recommended for some of the most exciting
  138. flying combat available. The superb graphics, good sound, and
  139. nonstop action guarantee an intense gaming experience -- one that
  140. you'll want to return to often. Sticklers for detail may find A-10
  141. TANK KILLER a little _too_ easy and unrealistic. For example, you
  142. never need to land; you can merely punch Q and automatically return
  143. to base. But that's an option, not a requirement. You can make the
  144. game as difficult as any pilot would want to tackle. For the rest of
  145. us, the most interesting part of any flight combat game is not the
  146. minutiae that A-10 TANK KILLER skips, but the excitement of combat
  147. and strategy -- both of which are provided here in spades. 
  148.  
  149.  A-10 TANK KILLER is published and distributed by Dynamix, Inc. 
  150.  
  151. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  152.  
  153.