home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1442.3STOOGE.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-11  |  10KB  |  166 lines

  1.  
  2.  
  3.  THE THREE STOOGES
  4.  
  5.  Understand something: We're going to keep this serious. No eye-poking. No
  6. face-slapping. You people telling the "nsyuk-nyuk" jokes can just
  7.  do the Curly
  8. Shuffle right out of here. The Three Stooges were, and continue to be, funny.
  9. Anyone who attempts to do their material pales in comparison to the originals.
  10. That's why it's amazing that Cinemaware's computerized recreation of this
  11. beloved trio actually reflects the humor, charm, and personalities of the late,
  12. great Moe, Larry, and Curly. Graphically and aurally, this program is oozing
  13. with authentic Stooge shticks, trivia, and mayhem. However, as a game with
  14. lasting entertainment value, it falls somewhat short. (This review is based on
  15. the Amiga version; Commodore 64/128 and IBM-PC version notes follow.)
  16.  
  17.  The program is laid out much like a MONOPOLY board. After an incredibly strange
  18. and funny opening sequence (the origin of which has been the subject of much
  19. rumor and gossip), we discover that the Stooges are trying to raise $5,000 in
  20. order to save "Ma's Orphanage" from foreclosure by an evil banker. There is a
  21. 30-day time limit; extra money will pay for repairs to the place and, possibly,
  22. a wedding for the Stooges with Ma's three desirable daughters.
  23.  
  24.  Most of this story is depicted using comic book type word-balloons displayed
  25. over cherubic animated figures. Often, however, the actual digitized voices of
  26. the Stooges are used. As the game progresses, graphically-enhanced Stooge photos
  27. occasionally appear, as well. All of this is set, of course, to "Three Blind
  28. Mice" and other well-known Stooge scores.
  29.  
  30.  Moe, Larry, and Curly move along a street that contains 180 blocks. Most blocks
  31. offer a money-making opportunity, although a run-in with the evil banker can
  32. cause just the opposite. The boys may find abandoned cash, or one of four job
  33. offers based on popular episodes, such as "Hoi Polloi" and "Punch Drunks." As a
  34. boxer, Curly can win a cash prize by defeating the champ, and it's up to Larry
  35. to fetch his violin at the pawn shop down the street. (The connection here is
  36. well known to Stoogephiles.) The object is to guide Larry down an
  37. obstacle-cluttered alley in a limited amount of time.
  38.  
  39.  Another sequence requires the boys to toss pies across a restaurant room at
  40. some hoity-toity diners. Object: Serve the guests, Stooge-style, while ducki in
  41. time to avoid similar service in return. There are other arcade sequences, all
  42. of which exhibit amazing perfection in presentation. One of these, "Crackers,"
  43. is made up entirely of still photos (not cartoons) of Curly, and works out very
  44. nicely.
  45.  
  46.  Stooge trivia is also a feature of the program. The Stooges can win money by
  47. correctly answering some rather obscure questions about themselves. Do you know
  48. which Stooge began his career as a Shakespearean actor? Or answer "A," "B," or
  49. "C" to the appropriate tune of "Swingin' the Alphabet."
  50.  
  51.  Rather than rolling dice to move from block to block, Moe's hand appears above
  52. a six-block segment of the city map and randomly chooses a square. Early in the
  53. game, his hand moves slowly, and it is possible to stop the hand at a desired
  54. square by hitting the joystick button. Unless the hand is slowed by a special
  55. sequence, it will soon be moving so fast as to make specific block selection
  56. impossible. This special sequence involves slowing down Moe's hand by slapping,
  57. poking, and generally abusing Larry and Curly. Using the joystick, Moe must be
  58. made to perform these actions, as well as fake them, while his partners duck,
  59. tease, or counter-attack their leader. The more successful Moe is, the slower
  60. his hand will move during the next block selection.
  61.  
  62.  One dismal feature of the game is that the map also contains a large number of
  63. mouse traps. If Moe's hand lands on one of these while selecting a block, he
  64. loses a finger. Yes, a finger! When Moe runs out of fingers on his map hand, the
  65. game is over. The traps are too numerous to avoid, and they will usually cause
  66. the game to end much sooner than the 30-day time limit.
  67.  
  68.  There are several factors which, unfortunately, prevent THE THREE STOOGES from
  69. being as good a game as it is a cartoon. First, each playing sequence is
  70. preceded by an introductory anecdote. These introductions are entertaining the
  71. first time through, but they're repeated each time the same playing sequence is
  72. selected. This slows things down tremendously, particularly if the computer on
  73. which you're playing lacks either a hard drive, or the large RAM necessary
  74. (1.5MB on the Amiga) to avoid at least some of the lengthy disk-accessing. There
  75. really should have been more thought devoted to solving this problem,
  76. considering how memory-hungry this type of program is.
  77.  
  78.  My major complaint is that the arcade sequences, though initially stunning, are
  79. not very imaginative. Beneath the surface, these games are really based on old
  80. premises. Larry's run down the alley in the boxing sequence is very similar to
  81. DONKEY KONG and its zillions of imitations. Similarly, the Stooges' run through
  82. a hospital, gathering fallen instruments, is recognizable as a form of BREAKOUT.
  83. For this reason, THE THREE STOOGES may be more rewarding to watch than play.
  84.  
  85.  THE THREE STOOGES is supplied on two disks for the Amiga, and can be placed on
  86. a hard drive. Without the latter, two drives are strongly recommended, as is
  87. more than 1.5MB of RAM. 512K is the minimum needed, and a joystick is also
  88. required. The documentation includes a partial map of the "game board," and a
  89. brief, but well-written and informative history of the Stooges.
  90.  
  91.  There is little doubt in my mind that THE THREE STOOGES deserves top honors for
  92. its sound and graphics, which depict Moe, Larry, and Curly with genuine
  93. affection and remarkable realism. Unfortunately, it is a slow-moving game that
  94. features quick, simple arcade sequences and very nasty mouse traps.
  95.  
  96.  COMMODORE 64/128 VERSION NOTES
  97.  
  98.  With great reluctance, I have to report that the C64/128 version of THE THREE
  99. STOOGES suffers from the same problems noted by Allen Greenberg in the main
  100. Amiga review: STOOGES is less of a game and more of a cartoon, a condition that
  101. can be -- and perhaps should be -- inferred from Cinemaware, the name of its
  102. developer.
  103.  
  104.  Thanks to V-MAX (a speed-demon of a fastloader), disk access on the Commodore
  105. is no worse than usual, especially when you consider the voices, photo-like
  106. still graphics, and the animated sequences. The arcade games are controlled with
  107. a joystick; other than the difficulties inherent in a particular arcade
  108. sequence, STOOGES is easy to learn and play.
  109.  
  110.  While the digitized voices, black and white photos, and familiar tunes of the
  111. Stooges will bring smiles of pleasure to believers and agnostics alike, the
  112. arcade sequences offer nothing we haven't seen before. Neither Stooge
  113. involvement nor great graphics can make them fresh.
  114.  
  115.  Once the cinematic wonders of THE THREE STOOGES wear off, the entire package
  116. will become a curio.
  117.  
  118.  IBM-PC VERSION NOTES
  119.  
  120.  THE THREE STOOGES was Cinemaware's first attempt at EGA graphics for MS-DOS
  121. systems. This is fortunate, as THE THREE STOOGES derives so much of its charm
  122. from its graphics. On the other hand, Cinemaware's early efforts were not
  123. totally compatible with EGA equipment. My first attempt at playing this game was
  124. thwarted because the program was incompatible with an Everex EGA. Therefore, the
  125. program reverted to CGA, and nowhere have CGA graphics been more of a
  126. disappointment. However, the program seems to recognize an Orchid VGA, and the
  127. result is breathtaking. In 16 colors, THE THREE STOOGES is an incredible visual
  128. delight. Combined with the vintage music (dull in its one-channel version,
  129. though) and actual digitized speech, the game does justice to its namesakes.
  130.  
  131.  The IBM version requires 256K for IBM-PCs, XTs, ATs, and true compatibles; 384K
  132. is required for 16-color Tandy computers. A joystick is recommended, and having
  133. played it both ways, I can assure you that a joystick is definitely the control
  134. mechanism of choice here. Both disk formats are included in the box. Utilizing a
  135. key-disk protection scheme, THE THREE STOOGES is installable on a hard drive or
  136. on working disks. Some of the disk accesses were quite slow at 4.77 and 8 MHz,
  137. but improved dramatically at higher speeds.
  138.  
  139.  Because of the limited palette even in EGA, and because Cinemaware decided not
  140. to take advantage of full EGA -- or even full CGA -- resolution, the graphics
  141. are less attractive than on the Amiga. This makes little sense, since at
  142. 640x350, the IBM should come extremely close to the Amiga in graphic resolution.
  143. The photographic screens are coarser, and the colors are more cartoonish than
  144. Amiga's; the digitized portions of the soundtrack are also more crude, buzzing
  145. through in a haze of static. But they're still recognizable as the voices of
  146. Larry, Curly, and Moe, and that's more than MS-DOS owners can usually expect.
  147.  
  148.  As Mr. Greenberg points out, the arcade aspects of the game are tiresome after
  149. a while, and some are extremely difficult. Through a combination of
  150. perseverance, practice, and a little trickery, I was able to complete the game
  151. with over $15,000, which is enough not only to rescue the orphanage and fix it
  152. up, but to marry the three beautiful daughters, as well. This results in a
  153. couple of extra screens, the final one of which is an especially nice reward.
  154. However, I'd love to see somebody reach that goal without resorting to a little
  155. cheating.
  156.  
  157.  Overall, I recommend THE THREE STOOGES despite its middling play value. This
  158. has something to do with my affection for the Stooges, and my love of good
  159. graphics. It's delightful to be able to play this game just once in a while, to
  160. see the Stooges shuffling down the sidewalk looking for jobs, trying to help the
  161. good guys, and making a big, jolly mess as they do.
  162.  
  163.  THE THREE STOOGES is published and distributed by Cinemaware Corp.
  164.  
  165. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  166.