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Text File  |  1993-01-07  |  9KB  |  142 lines

  1.                         EDITOR'S PAGE
  2.  
  3.         Recently my gaming group and I were the subject of a very
  4. vicious assualt by someone who took advantage of our hospitality.  We
  5. are always looking for new players, for more players, and welcome them
  6. to come join us for some quality Shadowrunning with some solid gamers.
  7. But recently we had someone who showed up at a game of ours not for
  8. gaming, but on a witch hunt looking to vilify both me and the group that
  9. I game with.
  10.         The day after the game, this person blasted me and the entire
  11. group on a local message board that I monitor; leveling accusations of
  12. munchkinism, powergaming and a total lack of roleplaying.  Needless to
  13. say, I am quite displeased.  My group is rather annoyed too, feeling
  14. that the entire mess is unwarrented and untrue.
  15.         Actually, I'm more than displeased.  I'm enraged.  I dislike
  16. personal attacks, and that is what this took the form as.  The accuser
  17. claims to merely be calling it as he sees it, but he is merely calling
  18. it as his biased and uninformed eyes are able to see it.
  19.         Shadowrun is a game that is not really designed for *pure*
  20. roleplaying.  I say that because it is true.  Perhaps a definition of
  21. pure roleplaying is in order.  Very few games meet the qualifications of
  22. a *pure* roleplaying game.  Most people that I have encountered define
  23. it as a total of roleplaying and a dearth of combat.
  24.         A game and/or a game system that have no or an extremely low
  25. amount of combat and combative action.  Everything in the game,
  26. everything about the game, is roleplaying.  Scenes, interactions, lines,
  27. dialogue and so forth.  Not guns or blades or punches.  Currently, the
  28. only game genere that meets this qualification is the Horror RPG area;
  29. games such as Chill (TM by whoever makes it).
  30.         But cyberpunk is a game genere where combat and combat type
  31. actions occur as a requirement of the game.  You can not fend off a
  32. pissed gang in a cyberpunk RPG with words alone (unless you've backing
  33. for your words, and that takes action in nearly all instances).  You can
  34. not extract an item or unaware person from a high security target with
  35. words alone.  You can not strip valuable data from a megacorporation's
  36. database with words alone.
  37.         In short, the game requires combat in some form or another.  Now
  38. this too demands explaination; before I leave the wrong impression.
  39. This does not mean mercenary style action with overwhelming firepower,
  40. supression of targets with artillery or collasping entire buildings.
  41. But it does mean that you will have to have the ability to engage the
  42. opposition successfully, the ability to preform in a hostile
  43. enviornment.  You have to be able to handle gangs, corporate security
  44. that's on to you, rival shadowrunners that feel they've been crossed or
  45. upset fixers that think you're why their operations are falling around
  46. their ears.
  47.         You roleplay what you can.  Your contacts, your meetings, your
  48. interactions with the party, your interaction in non-combat mode with
  49. the opposition.  But you are ready and able to handle combat whether you
  50. or your opponents initiate it.
  51.         This was the scene that we were presented in the game that the
  52. accuser sat in on.  Retrieve from a safe some files in chip form.  The
  53. safe was in the distribution headquarters for a talismongers' North
  54. America operations; the top seven floors of a forty-seven floor office
  55. building in Tacoma in the Seattle Metroplex.
  56.         Some research revealed that this talismonger was an established
  57. business man, based from London.  With his name, we checked the London
  58. Govermental database on registered magicians and turned up that our
  59. target business' owner was a hermetic mage.  A short "misunderstanding"
  60. involving pickup of some "ordered" items didn't yield much information
  61. but did grant the oppoturnity to plant a small micro-camera in their
  62. entry hall.
  63.         Preliminary research and target data collection completed, we
  64. got down to figuring out how to do the extraction.  We figured that the
  65. safe would probably be on the top floor, as most executives keep the
  66. safes in their offices; and most executives reside on the top floors of
  67. their business' place of operations.
  68.         With forty-seven floors to cover, and elevators a very bad
  69. choice to make on any raid; I and my character's decision was to use
  70. something we'd done before.  HALO insertion via parachute from a chopper
  71. or other aircraft from an altitude over the building's own sensors to
  72. the roof, and entering from there.  This had enabled us to skate right
  73. around a heavily secured target's defenses before with only minor
  74. skirmishing with a bare fraction of their assets, and we liked this
  75. option.
  76.         But our accuser, claiming to play in character (which is fine),
  77. refused this option.  He was afraid of heights, and didn't want to jump
  78. out of a perfectly good aircraft.  He wanted to enter from the ground
  79. floor of the building and clear through the length of the target to
  80. reach the possible location(s) of the safe and our target item.  He
  81. wouldn't even consent to riding in the helicoptor and providing magical
  82. support (playing a Hermetic mage, a professor no less, at MIT&T; sheya
  83. right) on insertion and extraction, and on getaway.
  84.         So out of five people, we had to split up.  The proper thing
  85. would have been to cut the character loose, but for the sake of the
  86. game, we had to put up with the compulsions (as players, not as
  87. characters) and work around it.  So three went in from the ground with a
  88. five minute headstart, and my character and one of his close chummers
  89. came in on the top floor from the air.
  90.         I zoned out a bit while the mage and company conducted their
  91. business, but they screwed things over royally.  Our reluctant mage did
  92. nothing but cast invisibility on himself and hang around the lobby while
  93. a very overexcited samurai fooled with the main security board in an
  94. attempt to call an elevator.  By the time the samurai and tech (the mage
  95. stayed in the lobby) finished a brief exchange of gunfire and grenades
  96. with each other in a misunderstanding and started up the stairs, we were
  97. hitting the roof.
  98.         On the roof, we found a lack of building access.  Swinging out
  99. over the side of the building, we found the first two floors' windows
  100. armored tank style viewports; too small to enter from.  So we dropped to
  101. the forty-fifth floor and cracked through from there.  No stairs to be
  102. found anywhere, so we hit the elevator shaft and went up to the
  103. forty-sixth floor for a look see.
  104.         Stairs were found here, and a lack of guards, and we made the
  105. top floor.  A pair of bodyguards, apparently, and their charge were
  106. here.  A concussion grenade and about two seconds of gunfire put the
  107. bodyguards out with no wounds on us.  The safe turned up and I scared a
  108. confession of the combination outta the bodyguarded charge, then we
  109. knocked him out.  The target chips were here, and we made it back to the
  110. forty-fifth floor.
  111.         We'd just got off the raido with the ground team telling them to
  112. extract, that the target was secured, when we had to deal with an
  113. elevator of security guards.  My fears of elevators were found founded
  114. when we handled them very easily in that enclosed space.  The rigger had
  115. the chopper stable as a rock outside the window we'd come in through,
  116. and a bit of line enabled us to swing over.  Then it was just a jaunt
  117. away, and presto.  A completed mission.
  118.         The ground team had more problems getting clear, but they
  119. managed and we cleared out to complete the contract and collect payment.
  120. The next day, the message and the roasting.
  121.         Now, I ask my readers, what is your response?  Is this
  122. powergaming?  Is this an ignorance of roleplaying?  Is this munchkinism?
  123. I call it good Shadowrunning, and good cyberpunk roleplaying.  Our
  124. accuser calls it the (paraphrasing here) lamest session of roleplaying
  125. he's ever had the displeasure of being at.  He also insists to me that
  126. combat and combatlike action wasn't necessary to extract the target
  127. item from the target.
  128.         So I also ask you, how else could we have made an extraction
  129. from the target?  We were given a week tops, and actually used two or
  130. three days of that before we made our move.  I'm either not as
  131. tactically intelligent as I fancy myself, blind, or just plain stupid;
  132. because I don't see very many other options for getting the chip out
  133. short of perhaps outright purchasing of them from the businessman.  And
  134. that's not only no fun, it's unprofitable (we were only getting about
  135. forty thousand nuyen apiece for the effort, if it was successful).
  136.         That's my editor's page for this issue, a bit bleaker and
  137. more angrily than has been my habit previously.  Respond as you see fit,
  138. I await the feedback.
  139.  
  140. I am the Nightstalker, thank you for your time.
  141.  
  142.