home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 078.MOO-B.LST < prev    next >
File List  |  1993-10-20  |  14KB  |  220 lines

  1. Report for Master of Orion (NON-PLANET)
  2. Created by Universal Game Editor
  3.  
  4. NOTE :  This module contains NON-PLANET DATA only.  For PLANET DATA, see
  5.         the module named MOO-A.MDL.
  6.  
  7. Num.  Variable name            OFFSET  VAR.TYPE         RANGE
  8. ===========================================================================
  9.       This is the amount of BC in the player's PLANETARY RESERVE.
  10.    1  Planetary Reserve         29716  4 bytes     +/- 2,147,483,648
  11. ---------------------------------------------------------------------------
  12.       This section keeps track of which scientific advance number is being
  13.       studied in each of the 6 sciences.  Scientific advance numbers are
  14.       listed in the "Technical Supplement and Reference".
  15.    2  Study: Computer           29818  1 byte         0 thru 255
  16.    3  Study: Construction       29820  1 byte         0 thru 255    
  17.    4  Study: Force Fields       29822  1 byte         0 thru 255    
  18.    5  Study: Planetology        29824  1 byte         0 thru 255    
  19.    6  Study: Propulsion         29826  1 byte         0 thru 255    
  20.    7  Study: Weapons            29828  1 byte         0 thru 255    
  21. ---------------------------------------------------------------------------
  22.       This section keeps track of the player's 6 ship designs.
  23.       If you alter the stats of a ship design, the cost of that ship will
  24.       be adjusted by the game.  You may put any number and type of items
  25.       on any size ship.  Space does not matter.  The best method for
  26.       beefing up your ships is to design a small, cheap ship.  Then produce
  27.       some of them in the game.  Then, save the game and exit.  Use the
  28.       variables in this section to customize your ships.
  29.       NOTE:  You may design a small ship in the game that costs 6 BC to
  30.         build.  Then you may edit that ship to have 99 each of the four
  31.         best weapons, and your choice of three specials.  HOWEVER, these
  32.         ships will cost a fortune in maintenance, maybe more than your
  33.         planets can support.
  34.  
  35.       NAME - Enter a name up to 11 letters long.
  36.       SIZE - 0=Small   1=Medium   2=Large   3=Huge
  37.       PICTURE - Picture numbers are as follows :
  38.         0-5 Small  6-11 Medium  12-17 Large  18-23 Huge
  39.       WEAPON TYPES - Each ship can have up to 4 weapons (numbered WEAPON1
  40.         through WEAPON4).  The weapon types are :
  41.          0. No weapon                    32. Megabolt cannons
  42.          1. Nuclear bombs                33. Phasors
  43.          2. Lasers                       34. Heavy phasors
  44.          3. Nuclear missiles  2c         35. Scatter pack VII  2c
  45.          4. Nuclear missiles  5c         36. Scatter pack VII  5c
  46.          5. Heavy lasers                 37. Doom virus  5c
  47.          6. Hyper-V rockets  2c          38. Auto blasters
  48.          7. Hyper-V rockets  5c          39. Pulson missiles  2c
  49.          8. Gatling lasers               40. Pulson missiles  5c
  50.          9. Neutron pellet guns          41. Tachyon beams
  51.         10. Hyper-X rockets  2c          42. Gauss autocannons
  52.         11. Hyper-X rockets  5c          43. Particle beams
  53.         12. Fusion bombs  10c            44. Hercular missiles  2c
  54.         13. Ion cannons                  45. Hercular missiles  5c
  55.         14. Heavy ion cannons            46. Plasma cannons
  56.         15. Scatter pack V  2c           47. Disruptors
  57.         16. Scatter pack V  5c           48. Pulse phasors
  58.         17. Death spores  5c             49. Neutronium bombs  10c
  59.         18. Mass drivers                 50. Bio terminators  5c
  60.         19. Merculite missiles  2c       51. Hellfire torpedos
  61.         20. Merculite missiles  5c       52. Zeon missiles  2c
  62.         21. Neutron blasters             53. Zeon missiles  5c
  63.         22. Heavy blast cannons          54. Proton torpedos
  64.         23. Anti-matter bombs  10c       55. Scatter pack X  2c
  65.         24. Graviton beams               56. Scatter pack X  5c
  66.         25. Stinger missiles  2c         57. Tri-focus plasmas
  67.         26. Stinger missiles  5c         58. Stellar converters
  68.         27. Hard beams                   59. Mauler devices
  69.         28. Fusion beams                 60. Plasma torpedos
  70.         29. Heavy fusion beams           61. Crystal rays
  71.         30. Omega-V bombs  10c           62. Death rays
  72.         31. Anti-matter torpedos         63. Amoeba streams
  73.       WEAPON QTY - Each weapon slot can contain 0 to 99 of the
  74.         chosen weapon.
  75.       ENGINES - The size engines that this ship has.  Warp speed will be
  76.         engine size plus 1.
  77.       SPEC. TYPE - Each ship can have up to 3 SPECIALS.  The types are :
  78.          0. No special      11. Repulsor beam     22. Black hole gen
  79.          1. Reserve tanks   12. Warp dissipator   23. Teleporter
  80.          2. Colony base     13. Energy pulsor     24. Lightning shield
  81.          3. Barren base     14. Inert stabilizer  25. Neutron stream
  82.          4. Tundra base     15. Zyro shield       26. Adv dmg control
  83.          5. Dead base       16. Auto repair       27. Tech nullifier
  84.          6. Inferno base    17. Stasis field      28. Inert nullifier
  85.          7. Toxic base      18. Cloaking device   29. Oracle interface
  86.          8. Radiated base   19. Ion stream        30. Displace device
  87.          9. Battle scanner  20. Hi-energy focus
  88.         10. Anti-missiles   21. Ionic pulsar
  89.       SHIELDS, ECM, COMPUTER, ARMOR, MANEUVER - These values may be
  90.         limited by your tech level.  Some experimenting needs to be done.
  91.       HITS - This is the number of hits that this ship type can take.
  92.         This number is independent of armor or shields.
  93.  
  94.    8  Ship #1-Name              50192  11 letters        TEXT       
  95.    9  Ship #1-Size              50216  1 byte         0 thru 255    
  96.   10  Ship #1-Picture           50218  1 byte         0 thru 255    
  97.   11  Ship #1-Weapon1 type      50220  1 byte         0 thru 255    
  98.   12  Ship #1-Weapon2 type      50222  1 byte         0 thru 255    
  99.   13  Ship #1-Weapon3 type      50224  1 byte         0 thru 255    
  100.   14  Ship #1-Weapon4 type      50226  1 byte         0 thru 255    
  101.   15  Ship #1-Weapon1 qty       50228  1 byte         0 thru 255    
  102.   16  Ship #1-Weapon2 qty       50230  1 byte         0 thru 255    
  103.   17  Ship #1-Weapon3 qty       50232  1 byte         0 thru 255    
  104.   18  Ship #1-Weapon4 qty       50234  1 byte         0 thru 255    
  105.   19  Ship #1-Engines           50236  1 byte         0 thru 255    
  106.   20  Ship #1-Spec.1 type       50242  1 byte         0 thru 255    
  107.   21  Ship #1-Spec.2 type       50244  1 byte         0 thru 255    
  108.   22  Ship #1-Spec.3 type       50246  1 byte         0 thru 255    
  109.   23  Ship #1-Shields           50248  1 byte         0 thru 255    
  110.   24  Ship #1-ECM               50250  1 byte         0 thru 255    
  111.   25  Ship #1-Computer          50252  1 byte         0 thru 255    
  112.   26  Ship #1-Armor             50254  1 byte         0 thru 255    
  113.   27  Ship #1-Maneuver          50256  1 byte         0 thru 255    
  114.   28  Ship #1-Hits              50258  2 bytes       0 thru 65,535  
  115.   29  Ship #2-Name              50260  11 letters        TEXT       
  116.   30  Ship #2-Size              50284  1 byte         0 thru 255    
  117.   31  Ship #2-Picture           50286  1 byte         0 thru 255    
  118.   32  Ship #2-Weapon1 type      50288  1 byte         0 thru 255    
  119.   33  Ship #2-Weapon2 type      50290  1 byte         0 thru 255    
  120.   34  Ship #2-Weapon3 type      50292  1 byte         0 thru 255    
  121.   35  Ship #2-Weapon4 type      50294  1 byte         0 thru 255    
  122.   36  Ship #2-Weapon1 qty       50296  1 byte         0 thru 255    
  123.   37  Ship #2-Weapon2 qty       50298  1 byte         0 thru 255    
  124.   38  Ship #2-Weapon3 qty       50300  1 byte         0 thru 255    
  125.   39  Ship #2-Weapon4 qty       50302  1 byte         0 thru 255    
  126.   40  Ship #2-Engines           50304  1 byte         0 thru 255    
  127.   41  Ship #2-Spec.1 type       50310  1 byte         0 thru 255    
  128.   42  Ship #2-Spec.2 type       50312  1 byte         0 thru 255    
  129.   43  Ship #2-Spec.3 type       50314  1 byte         0 thru 255    
  130.   44  Ship #2-Shields           50316  1 byte         0 thru 255    
  131.   45  Ship #2-ECM               50318  1 byte         0 thru 255    
  132.   46  Ship #2-Computer          50320  1 byte         0 thru 255    
  133.   47  Ship #2-Armor             50322  1 byte         0 thru 255    
  134.   48  Ship #2-Maneuver          50324  1 byte         0 thru 255    
  135.   49  Ship #2-Hits              50326  2 bytes       0 thru 65,535  
  136.   50  Ship #3-Name              50328  11 letters        TEXT       
  137.   51  Ship #3-Size              50352  1 byte         0 thru 255    
  138.   52  Ship #3-Picture           50354  1 byte         0 thru 255    
  139.   53  Ship #3-Weapon1 type      50356  1 byte         0 thru 255    
  140.   54  Ship #3-Weapon2 type      50358  1 byte         0 thru 255    
  141.   55  Ship #3-Weapon3 type      50360  1 byte         0 thru 255    
  142.   56  Ship #3-Weapon4 type      50362  1 byte         0 thru 255    
  143.   57  Ship #3-Weapon1 qty       50364  1 byte         0 thru 255    
  144.   58  Ship #3-Weapon2 qty       50366  1 byte         0 thru 255    
  145.   59  Ship #3-Weapon3 qty       50368  1 byte         0 thru 255    
  146.   60  Ship #3-Weapon4 qty       50370  1 byte         0 thru 255    
  147.   61  Ship #3-Engines           50372  1 byte         0 thru 255    
  148.   62  Ship #3-Spec.1 type       50378  1 byte         0 thru 255    
  149.   63  Ship #3-Spec.2 type       50380  1 byte         0 thru 255    
  150.   64  Ship #3-Spec.3 type       50382  1 byte         0 thru 255    
  151.   65  Ship #3-Shields           50384  1 byte         0 thru 255    
  152.   66  Ship #3-ECM               50386  1 byte         0 thru 255    
  153.   67  Ship #3-Computer          50388  1 byte         0 thru 255    
  154.   68  Ship #3-Armor             50390  1 byte         0 thru 255    
  155.   69  Ship #3-Maneuver          50392  1 byte         0 thru 255    
  156.   70  Ship #3-Hits              50394  2 bytes       0 thru 65,535  
  157.   71  Ship #4-Name              50396  11 letters        TEXT       
  158.   72  Ship #4-Size              50420  1 byte         0 thru 255    
  159.   73  Ship #4-Picture           50422  1 byte         0 thru 255    
  160.   74  Ship #4-Weapon1 type      50424  1 byte         0 thru 255    
  161.   75  Ship #4-Weapon2 type      50426  1 byte         0 thru 255    
  162.   76  Ship #4-Weapon3 type      50428  1 byte         0 thru 255    
  163.   77  Ship #4-Weapon4 type      50430  1 byte         0 thru 255    
  164.   78  Ship #4-Weapon1 qty       50432  1 byte         0 thru 255    
  165.   79  Ship #4-Weapon2 qty       50434  1 byte         0 thru 255    
  166.   80  Ship #4-Weapon3 qty       50436  1 byte         0 thru 255    
  167.   81  Ship #4-Weapon4 qty       50438  1 byte         0 thru 255    
  168.   82  Ship #4-Engines           50440  1 byte         0 thru 255    
  169.   83  Ship #4-Spec.1 type       50446  1 byte         0 thru 255    
  170.   84  Ship #4-Spec.2 type       50448  1 byte         0 thru 255    
  171.   85  Ship #4-Spec.3 type       50450  1 byte         0 thru 255    
  172.   86  Ship #4-Shields           50452  1 byte         0 thru 255    
  173.   87  Ship #4-ECM               50454  1 byte         0 thru 255    
  174.   88  Ship #4-Computer          50456  1 byte         0 thru 255    
  175.   89  Ship #4-Armor             50458  1 byte         0 thru 255    
  176.   90  Ship #4-Maneuver          50460  1 byte         0 thru 255    
  177.   91  Ship #4-Hits              50462  2 bytes       0 thru 65,535  
  178.   92  Ship #5-Name              50464  11 letters        TEXT       
  179.   93  Ship #5-Size              50488  1 byte         0 thru 255    
  180.   94  Ship #5-Picture           50490  1 byte         0 thru 255    
  181.   95  Ship #5-Weapon1 type      50492  1 byte         0 thru 255    
  182.   96  Ship #5-Weapon2 type      50494  1 byte         0 thru 255    
  183.   97  Ship #5-Weapon3 type      50496  1 byte         0 thru 255    
  184.   98  Ship #5-Weapon4 type      50498  1 byte         0 thru 255    
  185.   99  Ship #5-Weapon1 qty       50500  1 byte         0 thru 255    
  186.  100  Ship #5-Weapon2 qty       50502  1 byte         0 thru 255    
  187.  101  Ship #5-Weapon3 qty       50504  1 byte         0 thru 255    
  188.  102  Ship #5-Weapon4 qty       50506  1 byte         0 thru 255    
  189.  103  Ship #5-Engines           50508  1 byte         0 thru 255    
  190.  104  Ship #5-Spec.1 type       50514  1 byte         0 thru 255    
  191.  105  Ship #5-Spec.2 type       50516  1 byte         0 thru 255    
  192.  106  Ship #5-Spec.3 type       50518  1 byte         0 thru 255    
  193.  107  Ship #5-Shields           50520  1 byte         0 thru 255    
  194.  108  Ship #5-ECM               50522  1 byte         0 thru 255    
  195.  109  Ship #5-Computer          50524  1 byte         0 thru 255    
  196.  110  Ship #5-Armor             50526  1 byte         0 thru 255    
  197.  111  Ship #5-Maneuver          50528  1 byte         0 thru 255    
  198.  112  Ship #5-Hits              50530  2 bytes       0 thru 65,535  
  199.  113  Ship #6-Name              50532  11 letters        TEXT       
  200.  114  Ship #6-Size              50556  1 byte         0 thru 255    
  201.  115  Ship #6-Picture           50558  1 byte         0 thru 255    
  202.  116  Ship #6-Weapon1 type      50560  1 byte         0 thru 255    
  203.  117  Ship #6-Weapon2 type      50562  1 byte         0 thru 255    
  204.  118  Ship #6-Weapon3 type      50564  1 byte         0 thru 255    
  205.  119  Ship #6-Weapon4 type      50566  1 byte         0 thru 255    
  206.  120  Ship #6-Weapon1 qty       50568  1 byte         0 thru 255    
  207.  121  Ship #6-Weapon2 qty       50570  1 byte         0 thru 255    
  208.  122  Ship #6-Weapon3 qty       50572  1 byte         0 thru 255    
  209.  123  Ship #6-Weapon4 qty       50574  1 byte         0 thru 255    
  210.  124  Ship #6-Engines           50576  1 byte         0 thru 255    
  211.  125  Ship #6-Spec.1 type       50582  1 byte         0 thru 255    
  212.  126  Ship #6-Spec.2 type       50584  1 byte         0 thru 255    
  213.  127  Ship #6-Spec.3 type       50586  1 byte         0 thru 255    
  214.  128  Ship #6-Shields           50588  1 byte         0 thru 255    
  215.  129  Ship #6-ECM               50590  1 byte         0 thru 255    
  216.  130  Ship #6-Computer          50592  1 byte         0 thru 255    
  217.  131  Ship #6-Armor             50594  1 byte         0 thru 255    
  218.  132  Ship #6-Maneuver          50596  1 byte         0 thru 255    
  219.  133  Ship #6-Hits              50598  2 bytes       0 thru 65,535  
  220.