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Text File  |  1992-09-26  |  7KB  |  137 lines

  1.  
  2.  
  3.   ****************************************************************************
  4.                   >C O M P U T E R   U N D E R G R O U N D<
  5.                                 >D I G E S T<
  6.                ***  Volume 1, Issue #1.07 (May  5, 1990)   **
  7.   ****************************************************************************
  8.  
  9. MODERATORS:   Jim Thomas / Gordon Meyer
  10. REPLY TO:     TK0JUT2@NIU.bitnet
  11. FTP SITE:     RJKRAUSE@SUNRISE.bitnet
  12.  
  13. COMPUTER UNDERGROUND DIGEST is an open forum dedicated to sharing
  14. information among computerists and to the presentation and debate of
  15. diverse views.
  16. --------------------------------------------------------------------
  17. DISCLAIMER: The views represented herein do not necessarily represent the
  18.             views of the moderators. Contributors assume all responsibility
  19.             for assuring that articles submitted do not violate copyright
  20.             protections.
  21. --------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. -------------
  24. Just Say "Whaa.....???"
  25. --------------
  26.  
  27. (Eds Note: We did not make this up, nor is the press release dated April 1st)
  28.  
  29. Press Release:
  30. Jeff Mackler Communications
  31. 15301 Ventura Blvd
  32. Suite 300
  33. Sherman Oaks, CA 91403-3102
  34. (818) 783-1688 (voice)
  35. (818) 783-6516 (FAX)
  36.  
  37.                 TAITO'S 'WRATH OF THE BLACK MANTA' DELIVERS
  38.                          STRONG ANTI-DRUG MESSAGE
  39.  
  40.  
  41. (LOS ANGELES, CA) APRIL 12 --  With the popularity of video games
  42. continuing to increase at a dizzying pace, one software publishing company
  43. believes it has an added responsibility to the consumer public.  Taito
  44. Software, Inc., a major creator of video game software for the Nintendo
  45. Entertainment System, has taken up the lance in the fight against drugs and
  46. international terrorism by publishing the hard-hitting "Wrath of the Black
  47. Manta," which brings a strong anti-drug, anti-terrorism message directly
  48. into the home.
  49.  
  50. Alan Fezer, President of Taito said, "Taito has the opportunity to deliver
  51. a message to today's youth. Video games have a strong impact on the playing
  52. public.  In general, they are both entertained and educated by the message
  53. of the game.  Taito has made the decision to make it's anti-drug message
  54. loud and clear."
  55.  
  56. "Wrath of the Black manta" comes wrapped in state-of-the-art technology
  57. including advanced graphics, sound effects and music.  This provides a
  58. greater dimension to the game and allows players of this five-level,
  59. martial arts, action/adventure video to participate in an exciting drama.
  60. The stakes are as high as they are in real life.
  61.  
  62. The player assumes the role of the "Black Manta," and in the process a
  63. student-master relationship develops, imbuing a human-like quality to the
  64. play of the game.  As the player acquires greater skill through having to
  65. develop memory and reading skills, he/she moves up to a higher and more
  66. difficult level of play.
  67.  
  68. In describing a psychological process called "mastery," achieving simulated
  69. victory in a fantasy situation over an actual conflict, such as the
  70. terrorism of international drug cartels, a player is more apt to believe
  71. that that goal is obtainable in real life.
  72.  
  73. Taito heightens player involvement and positive reinforcement by making
  74. "Wrath of the Black manta" interactive.  The story's dialogue is shown
  75. simultaneously in script, running along the bottom of the screen at key
  76. intervals.  In addition, the player receives a series of cryptic messages,
  77. including spoken clues from the treacherous thugs and the kidnap victims.
  78. Throughout the game, the Master strongly reinforces the drug themes,
  79. reminding the player to never use drugs.
  80.  
  81. The action, which takes place in New York, Tokyo and Rio de Janeiro,
  82. provides for character development as the player's abilities increase.  In
  83. the process, he challenges the international gang of formidable foes as he
  84. tracks down the ruthless drug lord, El Toro, eventually succeeding in the
  85. achieving a single-handed victory over drugs and terrorism.  "Black Manta"
  86. maintains a continuous story line, level by level, rather than a simple
  87. recapping of the narrative.  As
  88.  
  89. "Black Manta," the player must become a master of the four groups of Ninpo
  90. Arts, with such exotic powers as the Paralyzing Fire Rain, the Veil of
  91. Invisibility, and spider-like Underground Travel.  With each new level the
  92. player reaches, the added Ninpo Arts and skills he masters fuse to give him
  93. the added strength and proficiencies (sic) to achieve the final result -
  94. destruction of El Toro and his powerful, parasitic (sic) drug cartel.  The
  95. characterization of a high-concept foe creates much more excitement in play
  96. than does a series of anonymous enemies.  The stakes in "Black manta" are
  97. not simply over turf, but over the insidious power welded by drug lords.
  98.  
  99. Although many "bad guys" challenge the "Black Manta's" skills (Voodoo
  100. Warriors, Robot Guards, and the monstrous "Tiny"), the action culminates in
  101. a final show-down with El Toro, the mastermind of DRAT (Drug Runners and
  102. Terrorists).
  103.  
  104. The game was recently accorded high honor by GAME PLAYER'S NINTENDO GUIDE,
  105. which proclaimed that, 'Superior graphics and animation, together with a
  106. strong story line, make "Wrath of the Black Manta' a strong contender for
  107. the best martial arts game around."
  108.  
  109. NINTENDO POWER (March/April 1990) also gave "The Wrath of the Black Manta"
  110. high marks, with a 4 our of a possible 5 rating for graphics and sound, 3.5
  111. out of 4 on play control, 4 out of 5 on challenge, and 4 out of 5 on
  112. theme/fun.  To introduce "Wrath of the Black Manta" to the public, Taito
  113. has established the "Black Manta Sweepstakes" in which the Grand
  114. Prize-winner will earn the right to a $5,000 shopping spree in the store of
  115. their choice.  Game players enter by dialing 1-800-777-2WIN.
  116.  
  117. Taito Software Inc develops and markets entertainment software for the
  118. consumer market.  The company is the North American home entertainment
  119. subsidiary of $500-million Taito Corp., based in Tokyo, the world's largest
  120. arcade game manufacturer.  Founded in April 1988, Taito Software is
  121. committed to providing superior products the incorporate high production
  122. values and technological innovation.
  123.  
  124.                         # # #
  125.  
  126. CONTACT:  Gene Lesser                   Anita Deiter
  127.     Jeff Mackler                  Taito Software, Inc
  128.     Jeff Mackler Communications   (604)984-3344
  129.     818/783-1688
  130.  
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  132. +                               END THIS FILE                                +
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  135. 
  136. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253 12yrs+
  137.