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Text File  |  1995-11-22  |  22.3 KB  |  520 lines

  1.  
  2.                             Happy Arts Tetris
  3.                  Copyright (c) 1993,95 by Markus Kämmerer
  4.  
  5.                       Happy Arts Softwareentwicklung
  6.                              Markus Kämmerer
  7.                             Mainzerhofstraße 8
  8.                               D-99084 Erfurt
  9.                                Deutschland
  10.  
  11.                            Tel. +49-361-5990932
  12.                          Mailbox +49-361-5610846
  13.  
  14.                         CompuServe ID 100317,3645
  15.                         InterNet mk@erfurt.thur.de
  16.                   FIDO: 2:248/2004 V34+, 2:248/2005 ISDN
  17.  
  18.  
  19.  
  20.    Prolog
  21.    ~~~~~~
  22.    Dieses  kleine  Handbuch  habe  ich  nicht  in  dem  üblichen "Sehr
  23.    geehrter Herr Tetris-Anwender"  -  Stil  geschrieben,  sondern  ein
  24.    wenig  lockerer. Wenn sich jemand daran stoßen sollte, der lasse es
  25.    mich wissen.
  26.  
  27.  
  28.    Einführung
  29.    ~~~~~~~~~~
  30.  
  31.    Eigentlich  begann  alles  Anfang des Jahres  1993  (so lange ist das
  32.    schon wieder her...). Ich hatte mir in den Kopf gesetzt, ein Spiel zu
  33.    schreiben.  Vorher  habe ich immer  nur Anwendungen programmiert. Nun
  34.    wollte   ich   also   auch   einmal   ein   bisschen   Erfahrung  mit
  35.    Grafikprogrammierung  usw. sammeln. Wenn  man ein Spiel programmieren
  36.    möchte,  steht  erst einmal die Frage  nach dem Spielprinzip bzw. der
  37.    Spielidee. Heutzutage muß man sich schon einiges einfallen lassen, um
  38.    eine *neue* Spielidee zu finden. Ich habe also lange überlegt und bin
  39.    auf  keine  bessere  Idee gekommen,als  *noch*  ein *neues* Tetris zu
  40.    programmieren. ("... Das ist alles nur geklaut! ... Das ist alles gar
  41.    nicht  meine! ...") Der Anfang war  leicht getan. Nach 15 (!) Stunden
  42.    konnte  man  Tetris im Grafikmodus  spielen  (von den unzähligen Bugs
  43.    einmal  abgesehen). Nach und nach habe ich vieles im und um das Spiel
  44.    verbessert.  Nach  einem Monat wußte schon  jeder,  das es ein Tetris
  45.    sein  sollte  <g>.  Es hatte  schon  eigene  Geräuscheffekte und eine
  46.    kleine Musik im Hintergrund. In den vielen Monaten danach kamen immer
  47.    mehr  neue Dinge hinzu: ein  MOD- Player, ein HighScore, verschiedene
  48.    Fonts und Background's. Mit der Zeit habe ich mehrere hundert Stunden
  49.    an   dem  Spiel  zugebracht.  Vielen   Dank  gilt  vor  allen  meinen
  50.    Beta-Testern  (werde  ich  in einer  eigenen  Section  nochmal darauf
  51.    eingehen). Die vielen Freaks haben immer neue Vorschläge gemacht, was
  52.    noch  alles  reinkommen sollte. Ohne diese  Helfer wäre das Spiel nie
  53.    über  die  50  Stundenphase hinausgekommen.  Aber  nun genug erzählt,
  54.    jetzt kommt das Sharewareprinzip.
  55.  
  56.  
  57.    Sharewareprinzip
  58.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.  
  60.    Für  alle,  die es immer noch  nicht verstanden haben, das Ganze noch
  61.    einmal ausführlich:
  62.  
  63.    Dieses Programm wird nach dem Sharewareprinzip vertrieben. Sie dürfen
  64.    es  30 Tage lang testen. Wenn  sie das Programm darüber hinaus weiter
  65.    verwenden  möchten, *müssen* Sie sich registrieren lassen. Sie machen
  66.    sich  sonst strafbar. Sie dürfen die unregistrierte Version an andere
  67.    weitergeben  und  auch  eine  Kopiergebühr  bis  höchstens  5  DM pro
  68.    Diskette   verlangen.   Die  registrierte   Vollersion  darf  *nicht*
  69.    weitergegeben  werden! Um registrierter  und rechtmäßiger Benutzer zu
  70.    werden, haben Sie folgende Möglichkeiten:
  71.  
  72.    1.  Überweisen  Sie  29 DM auf das  Konto  2870380 BLZ 120 965 97 der
  73.    Sparda-Bank  Berlin  e.G. Bitte geben Sie  ihre Adresse und als Grund
  74.    "Tetris  Registrierung"  an. Benutzen  sie bitte das Bestellformular,
  75.    welches jeder Tetris-Version beiliegt.
  76.  
  77.    2.  Wenn Sie Mitglied in CompuServe sind, können Sie sich auch direkt
  78.    dort  registrieren  lassen.  Dazu  gehen  Sie  mit  GO  SWREG  in das
  79.    Shareware-Forum.  Dort  können  Sie das  Programm  unter  der ID 3417
  80.    registrieren  lassen.  Ein  Registrierung  kostet  $19.80.  Ich werde
  81.    automatisch  über  die Registrierung informiert.  Das Geld wird ihnen
  82.    als   CIS  Benutzungsgebühr  automatisch   abgezogen.  Dies  ist  die
  83.    einfachste und auch preiswerteste Möglichkeit der Registrierung.
  84.  
  85.    Egal  für  welche  Variante der  Registrierung  Sie sich entschlossen
  86.    haben, haben Sie folgende Vergünstigungen.
  87.  
  88.    * Sie   besitzen  eine  registrierte  Version  und  dürfen diese ohne
  89.      Einschränkungen selbst benutzen
  90.    * Originaldiskette mit der aktuellsten Version (neue Versionen   etwa
  91.      aller 3-4 Monate)
  92.    * Mehr Grafiken (10 Hintergrundbilder) und Sounds im Spiel
  93.    * Hotline-Service direkt vom Autor (Adressen siehe unten)
  94.    * Günstige Updates (5 DM Unkostenbeitrag pro kleinerem Update)
  95.    * Informationen über größere Updates
  96.    * ein gutes Gewissen, den Autor unterstützt zu haben
  97.  
  98.    Das  Spiel ist in der  unregistrierten Version *nicht* eingeschränkt.
  99.    Allerdings  enthält  es  auf Grund  des  Platzbedarfes nicht so viele
  100.    Grafiken  und Sounds. Wer möchte sich  schon gern über eine Mailbox 5
  101.    MB Happy Arts Tetris zum testen kopieren?
  102.  
  103.    Ich   habe  viele  Stunden  meiner   Freizeit  in  das  Programmieren
  104.    investiert   und  habe  auch  viel  Geld  für  Tools,  Compiler  usw.
  105.    ausgegeben.  Wenn  Sie  das Spiel gut  finden,  lassen Sie sich bitte
  106.    registrieren.  Nur  wenn  sich genügend  dafür  entscheiden,  wird es
  107.    weiterhin  in Deutschland gute Shareware geben. Denken Sie daran: Man
  108.    darf im Leben nicht nur nehmen, sondern man muss auch geben.
  109.  
  110.  
  111.    Benötigte Hardware
  112.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.    Happy  Arts  Tetris nutzt ihre vorhandene  Hardware sehr gut aus (was
  114.    eine  Umschreibung  für "frißt alle  Rechenzeit"  darstellt). Es sind
  115.    mindestens  folgende  Komponenten  notwendig,  damit  das  Spiel ohne
  116.    Einschränkungen lauffähig ist:
  117.  
  118.    * 386DX Prozessor mit 25 MHz
  119.    * 512 Byte Super-VGA kompatible Grafikkarte mit VESA-Treiber
  120.    * 1,0 MB freier Festplattenplatz
  121.    * und was sonst noch alles am Computer dran ist
  122.    * SoundBlaster, SBPro, SB16 (im 16-Bit Modus) und kompatible Soundkarten
  123.  
  124.    Mit Einschränkungen ist auf folgenden Systemen zu rechnen:
  125.  
  126.    * langsamer als 386er DX mit 25Mhz
  127.    * nur normale 256kByte VGA-Grafikkarte
  128.  
  129.    Nicht lauffähig ist Happy Arts Tetris auf folgenden Computern:
  130.  
  131.    * 286er und darunter
  132.    * keine VGA-Karte vorhanden
  133.    * weniger als 640kByte Hauptspeicher.
  134.  
  135.  
  136.    Hinweise:
  137.    ~~~~~~~~~
  138.    Das  Programm unterstützt nun Super-VGA-Karten. Es benutzt auf diesen
  139.    statt  des  320x400 Modus den Modus  640x480 in 256 Farben. Dies wird
  140.    ermöglicht, wenn vor dem Spiel ein VESA-Treiber geladen wurde. Manche
  141.    neuere  Karten  enthalten diesen schon im  BIOS, für diese Karten muß
  142.    nicht  extra ein Treiber geladen werden. In dem Unterverzeichnis VESA
  143.    sind  verschiedene  Treiber  für  unterschiedliche  Grafikkarten. Der
  144.    Treiber    UNIVESA   erkennt   automatisch   die   meisten   gängigen
  145.    Grafikkarten.  Dieser  Modus wird im Moment  nur im Intro (beim Happy
  146.    Arts  Logo) und beim Pausenbild  benutzt. Falls dieser Modus Probleme
  147.    bereiten  sollte, schalten sie  diesen mit dem Komandozeilenparameter
  148.    novesa ab.
  149.  
  150.    Achtung:  Einige VESA-Treiber sind leider fehlerhaft und die hochauf-
  151.    lösenden  Grafiken werden nicht  richtig dargestellt. Bitte verwenden
  152.    Sie  in diesem Fall den UNIVESA-Treiber (befindet sich auch in meiner
  153.    Mailbox).
  154.  
  155.  
  156.    Komandozeilenparameter
  157.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.    NOSFX - keine Ausgabe der Geräusche, das gleiche ist im Spiel mit der
  159.    Taste "S" möglich
  160.    NOMUSIC - keine Ausgabe der Musik,  die Funktion lässt sich auch über
  161.    die Taste "M" im Spiel erreichen
  162.    NOSB - Abschalten aller Geräusche, die Soundkartenerkennung wird
  163.    ebenfalls abgeschalten
  164.    NOINTRO -  Das  Intro  wird  übersprungen und  es  ist  nicht mehr
  165.    notwendig eine Taste am Anfang zu drücken
  166.    NOVESA - Einige inkompatible VESA-Treiber bereiten bei einigen Dingen
  167.    Probleme, mit diesem Parameter wird die Verwendung ausgeschalten
  168.    LOG - Schreibt eine ausführliche LOG-Datei über alle Aktivitäten, die
  169.    durchgeführt werden
  170.    DELHIGHSCORE  -  Damit  wird die Highscore wieder
  171.    auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt
  172.  
  173.    Spielprinzip
  174.    ~~~~~~~~~~~~
  175.    Eigentlich  altbekannt  und altbewährt, aber  wer es immer noch nicht
  176.    kennt:
  177.  
  178.    Die  Hauptaufgabe  bei Happy Arts Tetris  besteht darin, die von oben
  179.    herunterfallenden  Spielsteine  so zu verschieben  und zu drehen, daß
  180.    beim  Liegenbleiben der Steine möglichst  keine Lücken bleiben und so
  181.    durchgehend  gefüllte  Reihen  entstehen.  Ist  eine  Reihe  komplett
  182.    gefüllt,  dann  verschwindet  diese  und  die darüberliegenden Reihen
  183.    rücken  nach (fallen hinunter). Um eine Runde erfolgreich zu beenden,
  184.    müssen 10 Reihen aufgelöst werden.
  185.  
  186.    Das Spiel ist zu Ende, wenn so lückenhaft gebaut wurde, daß ein Stein
  187.    die  obere  Begrenzung  des Spielfeldes  erreicht  hat und somit kein
  188.    Platz mehr für weitere Steine bleibt.
  189.  
  190.  
  191.    Tastaturbelegung
  192.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  193.    Während des Spieles sind folgende Tasten möglich:
  194.  
  195.    * Cursor links/rechts - Bewegen des Steines nach links/rechts
  196.    * Cursor hoch - Drehen des Steines
  197.    * Cursor runter - fallen lassen
  198.    * Strg+Cursor rechts - Drehen des Steines (nach rechts)
  199.    * Strg+Cursor links -  Drehen des Steines (nach links)
  200.    * Strg+Cursor hoch - Drehen des Steines (nach links)
  201.    * Strg+Cursor runter - fallen lassen (sofort bzw. beschleunigt, je
  202.      nach Wahl)
  203.    * Leertaste - Stein schneller nach unten bewegen
  204.    * P - der Pausebildschirm wird angezeigt
  205.    * G - Gitternetz ein- und ausschalten
  206.    * L - Linie vom Stein ausschalten, eine Linie oder zwei Linien
  207.    * D - Umschalten der Funktionen von Cursor runter bzw. Space
  208.    * V - Teilevorschau ein- und ausschalten
  209.    * M - Musik ein- und ausschalten
  210.    * S - Soundeffekte ein- und ausschalten
  211.    * ESC - Beenden des Spieles
  212.  
  213.    Vorstellungen, Veröffentlichungen
  214.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  215.    Data News 3/95 Seite 160
  216.  
  217.    "... Insgesamt ein Muß für Tetrisfans."
  218.  
  219.    Wertung: 4 von 5 möglichen Sternen
  220.             + Tolle Grafik, guter Sound
  221.             + Praktische "Zielvorrichtung"
  222.             - Etwas störrisch bei der Soundkartenerkennung
  223.    Anmerkung: Probleme mit der Soundkartenerkennung wurden in Version
  224.               V1.01 behoben. Getestet wurde die Version 1.0
  225.  
  226.    Veröffentlichung auf der CD 'Shareware DIREKT!' von Ralf Hertsch
  227.  
  228.    Hinweis für Sharewarevertriebe und Redakteure
  229.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  230.  
  231.    Das   Spiel  darf  ohne  vorherige  Rückfrage  in  der  unveränderten
  232.    Sharewareversion  auf  CD-ROM veröffentlicht  werden.  Für eine kurze
  233.    Information  und  Zusendung eines  Belegexemplares  wäre ich dankbar.
  234.    Bitte  veröffentlichen  Sie nur aktuelle  Versionen. Auf Wunsch sende
  235.    ich   Ihnen   die   aktuellste   Version   auf   Diskette   zu.   Bei
  236.    Veröffentlichungen  in  Zeitschriften  oder  anderen  Medien  bin ich
  237.    ebenfalls   über  einen  kurzen  Hinweis   und  die  Zusendung  eines
  238.    Belegexemplars dankbar.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.    History (in umgekehrter Reihenfolge)
  243.    ~~~~~~~
  244.    -----------------------------------------------------------------
  245.    Version 1.10 größeres Update, Bugfixing                  20.09.95
  246.         + Neues Raytracing GameOver-Bild, sieht super aus
  247.           (erstellt von Michael Schmortte)
  248.         + Verbesserung der Dokumenation, kleinere Designverbesserungen
  249.         - Pausenbild jetzt 320x200 statt 320x400 (in der reg. Version
  250.           640x480) groß, da der VGA-Modus auf billigen Grafikkarten
  251.           nicht läuft :-(
  252.         + Zeitschleifenfreigabe unter Windows, OS/2 und Desqview
  253.         - Fehler bei Autoerkennung der Soundkarte behoben, trat nur
  254.           auf, wenn der Rechner frisch gebootet war
  255.         - verschiedene andere Probleme mit der Soundkarte behoben
  256.         - VESA-Bug Pausenbild beseitigt (nur reg. Version)
  257. Beta2:  - Dropgeschwindigkeit (Taste 'D') wird jetzt nicht mehr nach
  258.           jedem Spiel zurückgesetzt, sondern gespeichert
  259.         - CONTACT.COM überschreibt jetzt keine wichtigen BIOS-Bereiche
  260.           mehr (das kommt davon, wenn man nicht alles selbst programmiert...)
  261.         + Beim Start von CD-ROM werden die Konfig/Highscore-Dateien jetzt
  262.           automatisch auf Festplatte abgelegt
  263.         - Probleme mit VESA Karten, wo die WinGranularity ungleich 64 war
  264.           behoben
  265. Beta3:  - VESA-Bug doch noch nicht behoben, nun ein neuer Test
  266. Beta4:  - neue Fadeing-Routinen (Dank an Florian Wiethoff)
  267.  
  268.    -----------------------------------------------------------------
  269.    Version 1.01 Kleines Bugxfix-Release, Setup-Programm     12.02.95
  270.         + Soundblaster-Erkennung erheblich verbessert
  271.         - Fehler im Handbuch beseitigt (Danke an Vincenzo Iuorno)
  272.         + Credits erweitert ;-)
  273.         + Logfile-Schreiben verbessert
  274.         + SETUP.EXE erstellt
  275.         - Bug in der Vorschau bei Levelwechsel endgültig beseitigt
  276.  
  277.    -----------------------------------------------------------------
  278.    Version 1.00 Erstes Release!                             02.12.94
  279.         - Cursortasten funktionieren jetzt auch unter OS/2
  280.         - Designänderungen für das Release
  281.         + Soundkartenerkennung ist jetzt wesentlich stabiler
  282.         + Schreiben von Logdateien möglich (Parameter LOG)
  283.  
  284.    -----------------------------------------------------------------
  285.    Version 0.43ß Bugfixes                                   07.10.94
  286.  
  287.         - Bild 5 kb kleiner gemacht
  288.         - Preview erscheint jetzt richtig bei Wechsel des Bildes
  289.         + Credits vervollständigt
  290.         - schwerwiegender<g> Fehler im Beta-Hinweisbildschirm beseitigt
  291.           (Dank an Michael Vondung)
  292.         - Bug beim lesen der Parameter beseitigt
  293.         - interne Verwaltung der Kommandozeilenparameter wesentlich
  294.           verbessert
  295.         - Update der Dokumentation, Rechtschreibfehler entfernt (mal
  296.           wieder und wohl immer wieder ... ), Dank an Enrico Horn
  297.         - Fehler in CONTACT.COM behoben (Dank an Thomas Prehm)
  298.         + Automatische Hinweise zur Fehlerbeseitigung, wenn Tetris beim
  299.           starten schon hängt (NOSB und NOVESA)
  300.         - Fehler beim Erkennen der VESA-Karte beseitigt
  301.         + Neue Tastenkombinationen hinzugefügt (Danke an Thomas Prehm)
  302.         - Tetris läuft jetzt  auch,  wenn die EXE-Datei schreibgeschützt
  303.           ist
  304.         + Tastatur wird beim Start automatisch beschleunigt eingestellt
  305.         + Tetris lässt sich jetzt auch mit Maus steuern (Thorsten Gruehn)
  306.         - Neue FIDO-Adresse eingetragen (2:248/2004)
  307.         - Absturz auf einigen Rechnern ohne Soundkarte beseitigt (Danke
  308.           an Matthias Copray und Walter P. Kleinke)
  309.         - Hauptspeicherverbrauch deutlich reduziert, Grafiken und Fonts
  310.           ausgelagert
  311.         + Neues Soundsystem (Future Play) von Lutz Röder eingebaut,
  312.           jetzt hat das Spiel endlich ordentliche Musik
  313.         - Flimmern beim Umblenden in das Ending beseitigt
  314.         - TKRITIK.DOK ist ab dieser Version nicht mehr enthalten
  315.         - jetzt komplett auf die neue Adresse umgestellt
  316.         + Bestellforumlar hinzugefügt, neue Bankverbindung eingetragen
  317.         + Ein Intel Pentium-Prozessor wird jetzt erkannt
  318.         + Hilfebildschirm eingebaut
  319.  
  320.    -----------------------------------------------------------------
  321.    Version 0.42ß public release                             08.09.94
  322.  
  323.         - Handbuchfehler beseitigt, Option hinzugefügt
  324.         + Outtro von MAF (Andy Friedl) eingebaut
  325.         * Soundsys zu buggi, um verwendet werden zu  können  :-((,  also
  326.           die Musiken erst in einer der nächsten Versionen
  327.         + neue CONTACT.COM eingebaut
  328.         + 2 neue Bilder eingebaut
  329.         - Texte im End-Scroller angepasst
  330.         - Key-Delay-Bug beseitigt
  331.         - Bug im speichern der Konfiguration beseitigt
  332.         * erstes Public - Beta release
  333.  
  334.    -----------------------------------------------------------------
  335.    Version 0.41ß Bug fixes, neue Features, größeres Update  16.08.94
  336.  
  337.         - Fehler in Bildern, verschiedene kleinere Bugs beseitigt
  338.         + 2 Linien-Option eingebaut, Punktbewertung angepasst
  339.         + verbessertes Optionsmenü (Lineszahl wählen)
  340.         - Vorschau verschoben und abschaltbar (Taste V)
  341.         - Preview-Bug beseitigt
  342.         + sanfteres Fallenlassen der Steine, dadurch besseres Feeling
  343.           (bessere "Verbindung" User <-> Tastatur <-> Computer <g>)
  344.         + Echte Bosskey (B innerhalb jedes Bildschirms im Spiel)
  345.         - gemeiner  Bug  in  DrawLine  beseitigt  (verursachte falschen
  346.           Bildaufbau)
  347.         + endlich eine automatische Soundkartenerkennung (vielen Dank an
  348.           Lutz Röder) mit Anzeige der DSP Version + SFX-Ausgabe jetzt
  349.           auf allen SB und kompatiblen Karten
  350.         - Bug beim README.DOK schreiben beseitigt
  351.         - Bug nach Pausebild entfernt
  352.         - Hilfetaste F1 entnommen
  353.         + Gesamtlänge des Archives fast 200 kb verkleinert
  354.         - Textliche Fehler im Abspann beseitigt
  355.  
  356.    -----------------------------------------------------------------
  357.    Version 0.40ß Bug fixes                              14. Jun 1994
  358.  
  359.         + neue Adressen
  360.         - Probleme mit MOD-Player hoffentlich behoben
  361.         - Compiliert jetzt mit Borland Pascal 7.01
  362.  
  363.    -----------------------------------------------------------------
  364.    Version 0.39ß Bug fixes, neue Steuerung .....        25. Feb 1994
  365.  
  366.         + zusätzliche Steuerung mit Tasten 4,5,6
  367.         - interne Änderungen
  368.         - verschiedene Bugfixes
  369.  
  370.    -----------------------------------------------------------------
  371.    Version 0.38ß öffentliches Beta-release              15. Jan 1994
  372.  
  373.         - Bug fixes
  374.  
  375.    -----------------------------------------------------------------
  376.    Version 0.11ß Erstes Beta-release                    25. Mai 1993
  377.  
  378.         + erstes Beta-release
  379.         + Intro, Extro, CMF-Musik usw.
  380.         - Bug fixes
  381.  
  382.    -----------------------------------------------------------------
  383.    Version 0.01ß Programmierbeginn                     30. März 1993
  384.  
  385.         + erste Programmzeile geschrieben
  386.  
  387.  
  388.    Über den Autor und wie Sie ihn erreichen
  389.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  390.    Hier  nun ein paar Informationen, wie  Sie mich erreichen können. Das
  391.    Spiel  Happy Arts Tetris lebt von  der Mithilfe der Spielfreaks. Also
  392.    seien  Sie ermutigt, jede Art von Hinweis zu schicken. Ich freue mich
  393.    immer  über  Feedback,  denn  davon  lebt  schliesslich  die deutsche
  394.    Sharewareszene.  Wenn Sie einen Fehler (Bug) gefunden haben oder eine
  395.    neue  Idee  z.B.  für  eine  neue  Bonusrunde,  für eine automatische
  396.    Löschfunktion oder was es sonst noch gibt, melden Sie sich! Ich werde
  397.    auf   jede   Mail   antworten.  An   einem   Austausch   mit  anderen
  398.    Programmierern und Anwendern bin ich immer interessiert.
  399.  
  400.    Über E-Mail bin ich folgendermassen zu erreichen:
  401.    CompuServe ID 100317,3645
  402.    InterNet: mk@erfurt.thur.de
  403.    FIDO: 2:248/2004, weitere Adressen siehe unten
  404.  
  405.    CompuServe   ist  immer  die  schnellste  Methode.  Ich  leere  den
  406.    Briefkasten mehrmals täglich.  Über  die  anderen  Zugänge kann die
  407.    Antwort zwei oder drei Tage auf sich warten lassen, kommt aber  mit
  408.    Sicherheit.
  409.  
  410.    Markus Kämmerer
  411.    Mainzerhofstraße 8
  412.    D-99084 Erfurt
  413.    Tel.  0361/5990932,  bitte zwischen 03:00  Uhr  und 11.00 Uhr nicht
  414.    anrufen, auch Programmierer brauchen ihren Schlaf ;)
  415.  
  416.    Mailbox Happy Arts BBS
  417.    Line 1: 0361/5610846 USR V.34+   (FIDO: 2:248/2004)
  418.    Line 2: 0361/5990935 ISDN X.75   (FIDO: 2:248/2005)
  419.    Line 3: 0361/6442573 ZyXEL 1496+ (FIDO: 2:248/2006)
  420.    Line 4: 0361/6422859 NoName :((  (FIDO: 2:248/2007)
  421.  
  422.    In  meiner  Box  können  Sie auch  immer  die  neuste Version von HAT
  423.    downloaden.  Die  neusten  Patches gibt  es  dort *immer* zuerst! Die
  424.    aktuellste Version kann mit dem Magic TETRIS requestet werden.
  425.  
  426.  
  427.    Greetings and other stuff ...
  428.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  429.  
  430.    Projekt Managment, Lead Programmer
  431.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  432.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  433.  
  434.    Code
  435.    ^^^^
  436.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  437.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  438.  
  439.    Grafik und Design
  440.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  441.    Christan Brosche - Moses of Special Brothers
  442.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  443.    Michael Schmortte - MAD Michael (Tetris Logo, GameOver Logo)
  444.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  445.  
  446.    Background Artwork und Fonts
  447.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  448.    Christan Brosche - Moses of Special Brothers
  449.    Michael Schmortte - MAD Michael (Highscore-Font)
  450.  
  451.    ANSI-ArtWork
  452.    ^^^^^^^^^^^^
  453.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  454.    Sven Koenen - │⌡ƒ
  455.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  456.  
  457.    Scanning
  458.    ^^^^^^^^
  459.    Helmut Köbrich
  460.  
  461.    Sampling
  462.    ^^^^^^^^
  463.    Andreas Strauß - Happy Andy
  464.  
  465.    Future Player, CONTACT.COM
  466.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  467.    Lutz Röder - Mephisto
  468.  
  469.    Handbuch
  470.    ^^^^^^^^
  471.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  472.    Michael Schmortte - MAD Michael
  473.    NNM alias NoName (War mir ein Vergnügen! Thanks!).
  474.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  475.    Sven Koenen - │⌡ƒ
  476.    die Points des Node 2:248/2004
  477.  
  478.    besondere Unterstützung
  479.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  480.    Claudia Schuster - (besondere mentale Hilfe<bg>)
  481.    Petra Weiser
  482.    Vincenzo Iuorno
  483.    Michael Schmortte - MAD Michael
  484.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  485.  
  486.    Gametester (von A - Z)
  487.    ^^^^^^^^^^
  488.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  489.    Ralph Ellinger
  490.    Patrick Hahn
  491.    Vincenzo Iuorno
  492.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  493.    Norbert Kämmerer
  494.    Helmut Köbrich
  495.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  496.    Sven Koenen
  497.    Michael Schmortte - MAD Michael
  498.    Dominique Schulz - BlueBird
  499.    Claudia Schuster - Justy
  500.    Andreas Strauß - Happy Andy
  501.    Petra Weiser
  502.  
  503.    Weiterhin  war  am Beta-Test über  400  CompuServe-Mitglieder und ein
  504.    großteil  der Points in meiner Mailbox beteiligt. Auch ihnen gilt ein
  505.    großer Dank.
  506.  
  507.    In  ganz  anderer  Art haben mich  Claudia  Schuster und Petra Weiser
  508.    unterstützt. Die beiden haben es immer wieder geschafft, mich aus der
  509.    Umgebung des Computers und der Arbeit herauszureißen und mir gezeigt,
  510.    daß  das  Leben  nicht nur aus  Programmieren  besteht. In den vielen
  511.    völlig  'Computerlosen' Stunden konnte ich  Kraft für meine Tätigkeit
  512.    finden.
  513.  
  514.    Ein  besonderer  Dank gilt MAD Michael,  der  an dem Programm so viel
  515.    gute  Kritik  geübt  hat und damit  einen  wesentlichen Anteil an dem
  516.    Spiel  hat.  Mittlerweile habe ich wegen  ihm  schon fast graue Haare
  517.    (und das schon mit 19 (huch, mittlerweile sind es 20...) Jahren... wo
  518.    soll das nur hinführen<g>).
  519.  
  520.