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- Happy Arts Tetris
- Copyright (c) 1993,95 by Markus Kämmerer
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- Happy Arts Softwareentwicklung
- Markus Kämmerer
- Mainzerhofstraße 8
- D-99084 Erfurt
- Deutschland
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- Tel. +49-361-5990932
- Mailbox +49-361-5610846
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- CompuServe ID 100317,3645
- InterNet mk@erfurt.thur.de
- FIDO: 2:248/2004 V34+, 2:248/2005 ISDN
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- Prolog
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- Dieses kleine Handbuch habe ich nicht in dem üblichen "Sehr
- geehrter Herr Tetris-Anwender" - Stil geschrieben, sondern ein
- wenig lockerer. Wenn sich jemand daran stoßen sollte, der lasse es
- mich wissen.
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- Einführung
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- Eigentlich begann alles Anfang des Jahres 1993 (so lange ist das
- schon wieder her...). Ich hatte mir in den Kopf gesetzt, ein Spiel zu
- schreiben. Vorher habe ich immer nur Anwendungen programmiert. Nun
- wollte ich also auch einmal ein bisschen Erfahrung mit
- Grafikprogrammierung usw. sammeln. Wenn man ein Spiel programmieren
- möchte, steht erst einmal die Frage nach dem Spielprinzip bzw. der
- Spielidee. Heutzutage muß man sich schon einiges einfallen lassen, um
- eine *neue* Spielidee zu finden. Ich habe also lange überlegt und bin
- auf keine bessere Idee gekommen,als *noch* ein *neues* Tetris zu
- programmieren. ("... Das ist alles nur geklaut! ... Das ist alles gar
- nicht meine! ...") Der Anfang war leicht getan. Nach 15 (!) Stunden
- konnte man Tetris im Grafikmodus spielen (von den unzähligen Bugs
- einmal abgesehen). Nach und nach habe ich vieles im und um das Spiel
- verbessert. Nach einem Monat wußte schon jeder, das es ein Tetris
- sein sollte <g>. Es hatte schon eigene Geräuscheffekte und eine
- kleine Musik im Hintergrund. In den vielen Monaten danach kamen immer
- mehr neue Dinge hinzu: ein MOD- Player, ein HighScore, verschiedene
- Fonts und Background's. Mit der Zeit habe ich mehrere hundert Stunden
- an dem Spiel zugebracht. Vielen Dank gilt vor allen meinen
- Beta-Testern (werde ich in einer eigenen Section nochmal darauf
- eingehen). Die vielen Freaks haben immer neue Vorschläge gemacht, was
- noch alles reinkommen sollte. Ohne diese Helfer wäre das Spiel nie
- über die 50 Stundenphase hinausgekommen. Aber nun genug erzählt,
- jetzt kommt das Sharewareprinzip.
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- Sharewareprinzip
- ~~~~~~~~~~~~~~~~
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- Für alle, die es immer noch nicht verstanden haben, das Ganze noch
- einmal ausführlich:
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- Dieses Programm wird nach dem Sharewareprinzip vertrieben. Sie dürfen
- es 30 Tage lang testen. Wenn sie das Programm darüber hinaus weiter
- verwenden möchten, *müssen* Sie sich registrieren lassen. Sie machen
- sich sonst strafbar. Sie dürfen die unregistrierte Version an andere
- weitergeben und auch eine Kopiergebühr bis höchstens 5 DM pro
- Diskette verlangen. Die registrierte Vollersion darf *nicht*
- weitergegeben werden! Um registrierter und rechtmäßiger Benutzer zu
- werden, haben Sie folgende Möglichkeiten:
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- 1. Überweisen Sie 29 DM auf das Konto 2870380 BLZ 120 965 97 der
- Sparda-Bank Berlin e.G. Bitte geben Sie ihre Adresse und als Grund
- "Tetris Registrierung" an. Benutzen sie bitte das Bestellformular,
- welches jeder Tetris-Version beiliegt.
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- 2. Wenn Sie Mitglied in CompuServe sind, können Sie sich auch direkt
- dort registrieren lassen. Dazu gehen Sie mit GO SWREG in das
- Shareware-Forum. Dort können Sie das Programm unter der ID 3417
- registrieren lassen. Ein Registrierung kostet $19.80. Ich werde
- automatisch über die Registrierung informiert. Das Geld wird ihnen
- als CIS Benutzungsgebühr automatisch abgezogen. Dies ist die
- einfachste und auch preiswerteste Möglichkeit der Registrierung.
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- Egal für welche Variante der Registrierung Sie sich entschlossen
- haben, haben Sie folgende Vergünstigungen.
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- * Sie besitzen eine registrierte Version und dürfen diese ohne
- Einschränkungen selbst benutzen
- * Originaldiskette mit der aktuellsten Version (neue Versionen etwa
- aller 3-4 Monate)
- * Mehr Grafiken (10 Hintergrundbilder) und Sounds im Spiel
- * Hotline-Service direkt vom Autor (Adressen siehe unten)
- * Günstige Updates (5 DM Unkostenbeitrag pro kleinerem Update)
- * Informationen über größere Updates
- * ein gutes Gewissen, den Autor unterstützt zu haben
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- Das Spiel ist in der unregistrierten Version *nicht* eingeschränkt.
- Allerdings enthält es auf Grund des Platzbedarfes nicht so viele
- Grafiken und Sounds. Wer möchte sich schon gern über eine Mailbox 5
- MB Happy Arts Tetris zum testen kopieren?
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- Ich habe viele Stunden meiner Freizeit in das Programmieren
- investiert und habe auch viel Geld für Tools, Compiler usw.
- ausgegeben. Wenn Sie das Spiel gut finden, lassen Sie sich bitte
- registrieren. Nur wenn sich genügend dafür entscheiden, wird es
- weiterhin in Deutschland gute Shareware geben. Denken Sie daran: Man
- darf im Leben nicht nur nehmen, sondern man muss auch geben.
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- Benötigte Hardware
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- Happy Arts Tetris nutzt ihre vorhandene Hardware sehr gut aus (was
- eine Umschreibung für "frißt alle Rechenzeit" darstellt). Es sind
- mindestens folgende Komponenten notwendig, damit das Spiel ohne
- Einschränkungen lauffähig ist:
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- * 386DX Prozessor mit 25 MHz
- * 512 Byte Super-VGA kompatible Grafikkarte mit VESA-Treiber
- * 1,0 MB freier Festplattenplatz
- * und was sonst noch alles am Computer dran ist
- * SoundBlaster, SBPro, SB16 (im 16-Bit Modus) und kompatible Soundkarten
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- Mit Einschränkungen ist auf folgenden Systemen zu rechnen:
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- * langsamer als 386er DX mit 25Mhz
- * nur normale 256kByte VGA-Grafikkarte
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- Nicht lauffähig ist Happy Arts Tetris auf folgenden Computern:
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- * 286er und darunter
- * keine VGA-Karte vorhanden
- * weniger als 640kByte Hauptspeicher.
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- Hinweise:
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- Das Programm unterstützt nun Super-VGA-Karten. Es benutzt auf diesen
- statt des 320x400 Modus den Modus 640x480 in 256 Farben. Dies wird
- ermöglicht, wenn vor dem Spiel ein VESA-Treiber geladen wurde. Manche
- neuere Karten enthalten diesen schon im BIOS, für diese Karten muß
- nicht extra ein Treiber geladen werden. In dem Unterverzeichnis VESA
- sind verschiedene Treiber für unterschiedliche Grafikkarten. Der
- Treiber UNIVESA erkennt automatisch die meisten gängigen
- Grafikkarten. Dieser Modus wird im Moment nur im Intro (beim Happy
- Arts Logo) und beim Pausenbild benutzt. Falls dieser Modus Probleme
- bereiten sollte, schalten sie diesen mit dem Komandozeilenparameter
- novesa ab.
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- Achtung: Einige VESA-Treiber sind leider fehlerhaft und die hochauf-
- lösenden Grafiken werden nicht richtig dargestellt. Bitte verwenden
- Sie in diesem Fall den UNIVESA-Treiber (befindet sich auch in meiner
- Mailbox).
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- Komandozeilenparameter
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- NOSFX - keine Ausgabe der Geräusche, das gleiche ist im Spiel mit der
- Taste "S" möglich
- NOMUSIC - keine Ausgabe der Musik, die Funktion lässt sich auch über
- die Taste "M" im Spiel erreichen
- NOSB - Abschalten aller Geräusche, die Soundkartenerkennung wird
- ebenfalls abgeschalten
- NOINTRO - Das Intro wird übersprungen und es ist nicht mehr
- notwendig eine Taste am Anfang zu drücken
- NOVESA - Einige inkompatible VESA-Treiber bereiten bei einigen Dingen
- Probleme, mit diesem Parameter wird die Verwendung ausgeschalten
- LOG - Schreibt eine ausführliche LOG-Datei über alle Aktivitäten, die
- durchgeführt werden
- DELHIGHSCORE - Damit wird die Highscore wieder
- auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt
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- Spielprinzip
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- Eigentlich altbekannt und altbewährt, aber wer es immer noch nicht
- kennt:
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- Die Hauptaufgabe bei Happy Arts Tetris besteht darin, die von oben
- herunterfallenden Spielsteine so zu verschieben und zu drehen, daß
- beim Liegenbleiben der Steine möglichst keine Lücken bleiben und so
- durchgehend gefüllte Reihen entstehen. Ist eine Reihe komplett
- gefüllt, dann verschwindet diese und die darüberliegenden Reihen
- rücken nach (fallen hinunter). Um eine Runde erfolgreich zu beenden,
- müssen 10 Reihen aufgelöst werden.
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- Das Spiel ist zu Ende, wenn so lückenhaft gebaut wurde, daß ein Stein
- die obere Begrenzung des Spielfeldes erreicht hat und somit kein
- Platz mehr für weitere Steine bleibt.
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- Tastaturbelegung
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- Während des Spieles sind folgende Tasten möglich:
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- * Cursor links/rechts - Bewegen des Steines nach links/rechts
- * Cursor hoch - Drehen des Steines
- * Cursor runter - fallen lassen
- * Strg+Cursor rechts - Drehen des Steines (nach rechts)
- * Strg+Cursor links - Drehen des Steines (nach links)
- * Strg+Cursor hoch - Drehen des Steines (nach links)
- * Strg+Cursor runter - fallen lassen (sofort bzw. beschleunigt, je
- nach Wahl)
- * Leertaste - Stein schneller nach unten bewegen
- * P - der Pausebildschirm wird angezeigt
- * G - Gitternetz ein- und ausschalten
- * L - Linie vom Stein ausschalten, eine Linie oder zwei Linien
- * D - Umschalten der Funktionen von Cursor runter bzw. Space
- * V - Teilevorschau ein- und ausschalten
- * M - Musik ein- und ausschalten
- * S - Soundeffekte ein- und ausschalten
- * ESC - Beenden des Spieles
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- Vorstellungen, Veröffentlichungen
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Data News 3/95 Seite 160
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- "... Insgesamt ein Muß für Tetrisfans."
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- Wertung: 4 von 5 möglichen Sternen
- + Tolle Grafik, guter Sound
- + Praktische "Zielvorrichtung"
- - Etwas störrisch bei der Soundkartenerkennung
- Anmerkung: Probleme mit der Soundkartenerkennung wurden in Version
- V1.01 behoben. Getestet wurde die Version 1.0
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- Veröffentlichung auf der CD 'Shareware DIREKT!' von Ralf Hertsch
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- Hinweis für Sharewarevertriebe und Redakteure
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- Das Spiel darf ohne vorherige Rückfrage in der unveränderten
- Sharewareversion auf CD-ROM veröffentlicht werden. Für eine kurze
- Information und Zusendung eines Belegexemplares wäre ich dankbar.
- Bitte veröffentlichen Sie nur aktuelle Versionen. Auf Wunsch sende
- ich Ihnen die aktuellste Version auf Diskette zu. Bei
- Veröffentlichungen in Zeitschriften oder anderen Medien bin ich
- ebenfalls über einen kurzen Hinweis und die Zusendung eines
- Belegexemplars dankbar.
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- History (in umgekehrter Reihenfolge)
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- Version 1.10 größeres Update, Bugfixing 20.09.95
- + Neues Raytracing GameOver-Bild, sieht super aus
- (erstellt von Michael Schmortte)
- + Verbesserung der Dokumenation, kleinere Designverbesserungen
- - Pausenbild jetzt 320x200 statt 320x400 (in der reg. Version
- 640x480) groß, da der VGA-Modus auf billigen Grafikkarten
- nicht läuft :-(
- + Zeitschleifenfreigabe unter Windows, OS/2 und Desqview
- - Fehler bei Autoerkennung der Soundkarte behoben, trat nur
- auf, wenn der Rechner frisch gebootet war
- - verschiedene andere Probleme mit der Soundkarte behoben
- - VESA-Bug Pausenbild beseitigt (nur reg. Version)
- Beta2: - Dropgeschwindigkeit (Taste 'D') wird jetzt nicht mehr nach
- jedem Spiel zurückgesetzt, sondern gespeichert
- - CONTACT.COM überschreibt jetzt keine wichtigen BIOS-Bereiche
- mehr (das kommt davon, wenn man nicht alles selbst programmiert...)
- + Beim Start von CD-ROM werden die Konfig/Highscore-Dateien jetzt
- automatisch auf Festplatte abgelegt
- - Probleme mit VESA Karten, wo die WinGranularity ungleich 64 war
- behoben
- Beta3: - VESA-Bug doch noch nicht behoben, nun ein neuer Test
- Beta4: - neue Fadeing-Routinen (Dank an Florian Wiethoff)
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- Version 1.01 Kleines Bugxfix-Release, Setup-Programm 12.02.95
- + Soundblaster-Erkennung erheblich verbessert
- - Fehler im Handbuch beseitigt (Danke an Vincenzo Iuorno)
- + Credits erweitert ;-)
- + Logfile-Schreiben verbessert
- + SETUP.EXE erstellt
- - Bug in der Vorschau bei Levelwechsel endgültig beseitigt
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- Version 1.00 Erstes Release! 02.12.94
- - Cursortasten funktionieren jetzt auch unter OS/2
- - Designänderungen für das Release
- + Soundkartenerkennung ist jetzt wesentlich stabiler
- + Schreiben von Logdateien möglich (Parameter LOG)
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- Version 0.43ß Bugfixes 07.10.94
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- - Bild 5 kb kleiner gemacht
- - Preview erscheint jetzt richtig bei Wechsel des Bildes
- + Credits vervollständigt
- - schwerwiegender<g> Fehler im Beta-Hinweisbildschirm beseitigt
- (Dank an Michael Vondung)
- - Bug beim lesen der Parameter beseitigt
- - interne Verwaltung der Kommandozeilenparameter wesentlich
- verbessert
- - Update der Dokumentation, Rechtschreibfehler entfernt (mal
- wieder und wohl immer wieder ... ), Dank an Enrico Horn
- - Fehler in CONTACT.COM behoben (Dank an Thomas Prehm)
- + Automatische Hinweise zur Fehlerbeseitigung, wenn Tetris beim
- starten schon hängt (NOSB und NOVESA)
- - Fehler beim Erkennen der VESA-Karte beseitigt
- + Neue Tastenkombinationen hinzugefügt (Danke an Thomas Prehm)
- - Tetris läuft jetzt auch, wenn die EXE-Datei schreibgeschützt
- ist
- + Tastatur wird beim Start automatisch beschleunigt eingestellt
- + Tetris lässt sich jetzt auch mit Maus steuern (Thorsten Gruehn)
- - Neue FIDO-Adresse eingetragen (2:248/2004)
- - Absturz auf einigen Rechnern ohne Soundkarte beseitigt (Danke
- an Matthias Copray und Walter P. Kleinke)
- - Hauptspeicherverbrauch deutlich reduziert, Grafiken und Fonts
- ausgelagert
- + Neues Soundsystem (Future Play) von Lutz Röder eingebaut,
- jetzt hat das Spiel endlich ordentliche Musik
- - Flimmern beim Umblenden in das Ending beseitigt
- - TKRITIK.DOK ist ab dieser Version nicht mehr enthalten
- - jetzt komplett auf die neue Adresse umgestellt
- + Bestellforumlar hinzugefügt, neue Bankverbindung eingetragen
- + Ein Intel Pentium-Prozessor wird jetzt erkannt
- + Hilfebildschirm eingebaut
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- Version 0.42ß public release 08.09.94
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- - Handbuchfehler beseitigt, Option hinzugefügt
- + Outtro von MAF (Andy Friedl) eingebaut
- * Soundsys zu buggi, um verwendet werden zu können :-((, also
- die Musiken erst in einer der nächsten Versionen
- + neue CONTACT.COM eingebaut
- + 2 neue Bilder eingebaut
- - Texte im End-Scroller angepasst
- - Key-Delay-Bug beseitigt
- - Bug im speichern der Konfiguration beseitigt
- * erstes Public - Beta release
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- Version 0.41ß Bug fixes, neue Features, größeres Update 16.08.94
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- - Fehler in Bildern, verschiedene kleinere Bugs beseitigt
- + 2 Linien-Option eingebaut, Punktbewertung angepasst
- + verbessertes Optionsmenü (Lineszahl wählen)
- - Vorschau verschoben und abschaltbar (Taste V)
- - Preview-Bug beseitigt
- + sanfteres Fallenlassen der Steine, dadurch besseres Feeling
- (bessere "Verbindung" User <-> Tastatur <-> Computer <g>)
- + Echte Bosskey (B innerhalb jedes Bildschirms im Spiel)
- - gemeiner Bug in DrawLine beseitigt (verursachte falschen
- Bildaufbau)
- + endlich eine automatische Soundkartenerkennung (vielen Dank an
- Lutz Röder) mit Anzeige der DSP Version + SFX-Ausgabe jetzt
- auf allen SB und kompatiblen Karten
- - Bug beim README.DOK schreiben beseitigt
- - Bug nach Pausebild entfernt
- - Hilfetaste F1 entnommen
- + Gesamtlänge des Archives fast 200 kb verkleinert
- - Textliche Fehler im Abspann beseitigt
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- Version 0.40ß Bug fixes 14. Jun 1994
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- + neue Adressen
- - Probleme mit MOD-Player hoffentlich behoben
- - Compiliert jetzt mit Borland Pascal 7.01
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- Version 0.39ß Bug fixes, neue Steuerung ..... 25. Feb 1994
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- + zusätzliche Steuerung mit Tasten 4,5,6
- - interne Änderungen
- - verschiedene Bugfixes
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- Version 0.38ß öffentliches Beta-release 15. Jan 1994
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- - Bug fixes
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- Version 0.11ß Erstes Beta-release 25. Mai 1993
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- + erstes Beta-release
- + Intro, Extro, CMF-Musik usw.
- - Bug fixes
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- Version 0.01ß Programmierbeginn 30. März 1993
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- + erste Programmzeile geschrieben
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- Über den Autor und wie Sie ihn erreichen
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- Hier nun ein paar Informationen, wie Sie mich erreichen können. Das
- Spiel Happy Arts Tetris lebt von der Mithilfe der Spielfreaks. Also
- seien Sie ermutigt, jede Art von Hinweis zu schicken. Ich freue mich
- immer über Feedback, denn davon lebt schliesslich die deutsche
- Sharewareszene. Wenn Sie einen Fehler (Bug) gefunden haben oder eine
- neue Idee z.B. für eine neue Bonusrunde, für eine automatische
- Löschfunktion oder was es sonst noch gibt, melden Sie sich! Ich werde
- auf jede Mail antworten. An einem Austausch mit anderen
- Programmierern und Anwendern bin ich immer interessiert.
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- Über E-Mail bin ich folgendermassen zu erreichen:
- CompuServe ID 100317,3645
- InterNet: mk@erfurt.thur.de
- FIDO: 2:248/2004, weitere Adressen siehe unten
-
- CompuServe ist immer die schnellste Methode. Ich leere den
- Briefkasten mehrmals täglich. Über die anderen Zugänge kann die
- Antwort zwei oder drei Tage auf sich warten lassen, kommt aber mit
- Sicherheit.
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- Markus Kämmerer
- Mainzerhofstraße 8
- D-99084 Erfurt
- Tel. 0361/5990932, bitte zwischen 03:00 Uhr und 11.00 Uhr nicht
- anrufen, auch Programmierer brauchen ihren Schlaf ;)
-
- Mailbox Happy Arts BBS
- Line 1: 0361/5610846 USR V.34+ (FIDO: 2:248/2004)
- Line 2: 0361/5990935 ISDN X.75 (FIDO: 2:248/2005)
- Line 3: 0361/6442573 ZyXEL 1496+ (FIDO: 2:248/2006)
- Line 4: 0361/6422859 NoName :(( (FIDO: 2:248/2007)
-
- In meiner Box können Sie auch immer die neuste Version von HAT
- downloaden. Die neusten Patches gibt es dort *immer* zuerst! Die
- aktuellste Version kann mit dem Magic TETRIS requestet werden.
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- Greetings and other stuff ...
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- Projekt Managment, Lead Programmer
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- Markus Kämmerer - Happy Arts
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- Code
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- Markus Kämmerer - Happy Arts
- Matthias Leonhardt - MAC LION
-
- Grafik und Design
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- Christan Brosche - Moses of Special Brothers
- Markus Kämmerer - Happy Arts
- Michael Schmortte - MAD Michael (Tetris Logo, GameOver Logo)
- Matthias Leonhardt - MAC LION
-
- Background Artwork und Fonts
- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Christan Brosche - Moses of Special Brothers
- Michael Schmortte - MAD Michael (Highscore-Font)
-
- ANSI-ArtWork
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- Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
- Sven Koenen - │⌡ƒ
- Markus Kämmerer - Happy Arts
-
- Scanning
- ^^^^^^^^
- Helmut Köbrich
-
- Sampling
- ^^^^^^^^
- Andreas Strauß - Happy Andy
-
- Future Player, CONTACT.COM
- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Lutz Röder - Mephisto
-
- Handbuch
- ^^^^^^^^
- Markus Kämmerer - Happy Arts
- Michael Schmortte - MAD Michael
- NNM alias NoName (War mir ein Vergnügen! Thanks!).
- Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
- Sven Koenen - │⌡ƒ
- die Points des Node 2:248/2004
-
- besondere Unterstützung
- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- Claudia Schuster - (besondere mentale Hilfe<bg>)
- Petra Weiser
- Vincenzo Iuorno
- Michael Schmortte - MAD Michael
- Christian Brosche - Moses of Special Brothers
-
- Gametester (von A - Z)
- ^^^^^^^^^^
- Christian Brosche - Moses of Special Brothers
- Ralph Ellinger
- Patrick Hahn
- Vincenzo Iuorno
- Markus Kämmerer - Happy Arts
- Norbert Kämmerer
- Helmut Köbrich
- Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
- Sven Koenen
- Michael Schmortte - MAD Michael
- Dominique Schulz - BlueBird
- Claudia Schuster - Justy
- Andreas Strauß - Happy Andy
- Petra Weiser
-
- Weiterhin war am Beta-Test über 400 CompuServe-Mitglieder und ein
- großteil der Points in meiner Mailbox beteiligt. Auch ihnen gilt ein
- großer Dank.
-
- In ganz anderer Art haben mich Claudia Schuster und Petra Weiser
- unterstützt. Die beiden haben es immer wieder geschafft, mich aus der
- Umgebung des Computers und der Arbeit herauszureißen und mir gezeigt,
- daß das Leben nicht nur aus Programmieren besteht. In den vielen
- völlig 'Computerlosen' Stunden konnte ich Kraft für meine Tätigkeit
- finden.
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- Ein besonderer Dank gilt MAD Michael, der an dem Programm so viel
- gute Kritik geübt hat und damit einen wesentlichen Anteil an dem
- Spiel hat. Mittlerweile habe ich wegen ihm schon fast graue Haare
- (und das schon mit 19 (huch, mittlerweile sind es 20...) Jahren... wo
- soll das nur hinführen<g>).
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