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Text File  |  1995-08-21  |  26.6 KB  |  604 lines

  1.  
  2.  
  3. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  4. │                                                                            │
  5. │   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓     ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  ▓▓▓▓ ▓▓▓│
  6. │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  ▓  ▓ ▓  │
  7. │ ▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓                ▓▓▓▓ ▓  │
  8. │ ▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓                ▓    ▓  │
  9. │ ▓▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓                ▓    ▓▓▓│
  10. │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓    ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓           │
  11. │  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓         ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓          │
  12. │               ▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓                               ▓▓▓▓▓▓          │
  13. │               ▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓                               ▓▓▓▓▓▓          │
  14. │               ▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓                               ▓▓▓▓▓▓          │
  15. │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓   ▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓          │
  16. │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓     ▓▓▓▓▓                 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓            │
  17. │                                                                            │
  18. │                 Der Segelflug-Simulator "Made in Germany"                  │
  19. │                          Shareware-Version 2.08                            │
  20. │                         Autor: Detlev Schwetzler                           │
  21. │                         Unterstützung: Uwe Milde                           │
  22. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  23.  
  24.  
  25. ┌───────────────┐
  26. │Was ist SFS_PC?│
  27. └───────────────┘
  28. Das Programm SFS_PC ist ein Segelflugsimulator. Es simuliert den
  29. Flug mit Segelflugzeugen auf IBM-kompatiblen PCs.
  30. Dabei findet ein sehr realitätsnah arbeitendes Modell zur Simulation
  31. der Flugeigenschaften Verwendung.
  32. Manöver, die mit dem realen Flugzeug geflogen werden können, sind mit
  33. SFS_PC nachvollziehbar. Starten, Landen, Thermik- und Hangsegeln als freier
  34. Flug oder mit Bewertung sind möglich.
  35. Nach unserer Ansicht kann auf einem PC ohne spezielle Hardware kaum mehr 
  36. Realitätstreue erreicht werden.
  37. Zur Darstellung der 'Welt' wird ein selbstentwickeltes neuartiges
  38. Grafiksystem benutzt, das direkt aus den Landkarten eine 3D-Umwelt erzeugt
  39. und in 256 Farben schattiert darstellt.
  40. Sowohl in der Luft als auch am Boden bewegt sich eine Vielzahl von Flug- und
  41. Fahrzeugen, die Sie von Ihrem Segelflugzeug aus beobachten können, Sie sind
  42. also in der simulierten Welt nicht alleine.
  43.  
  44.  
  45. ┌───────────────────────────────┐
  46. │ Warum noch ein Flugsimulator? │
  47. └───────────────────────────────┘
  48. Anders als bei den meisten uns bekannten Simulatoren ist das Flugverhalten
  49. der Flugzeuge beim SFS_PC PHYSIKALISCH RICHTIG, d.h der Segler reagiert
  50. auf Steuerkommandos, sowie Wetter- und Thermikeinflüsse so wie das reale
  51. Flugzeug. Auch Stall-Verhalten und physikalische Belastbarkeit des Flug-
  52. zeuges werden verblüffend echt simuliert.
  53.  
  54. Bei einem F-14 Simulator fällt eine solche Behauptung leicht, da Sie wohl
  55. kaum Gelegenheit haben werden, den Simulator mit der echten F-14 zu
  56. vergleichen. Wenn Sie Segelflieger sind, können Sie jedoch unsere
  57. Behauptung leicht überprüfen.
  58.  
  59.  
  60. ┌─────────────────────┐
  61. │ Für wen ist SFS_PC? │
  62. └─────────────────────┘
  63.  - für alle, die an Flugsimulatoren Spaß haben
  64.  - für Segelflieger, die wegen schlechtem Wetter zu Hause bleiben müssen
  65.  - für Leute, die das Segelfliegen lieber am Boden üben wollen
  66.  - für Segelfluglehrer, die ihren Schülern bestimmte Manöver besser
  67.    erklären wollen, ohne sich in Gefahr zu begeben
  68.  - für Segelflieger, die schon immer mal Manöver probieren wollten, die sie
  69.    in Wirklichkeit nicht machen dürfen.
  70.  
  71.  
  72. ┌──────────────────────┐
  73. │ Warum als Shareware? │
  74. └──────────────────────┘
  75. Obwohl bei der Programmierung so wenig wie möglich mit 'schmutzigen Tricks'
  76. gearbeitet wurde, ist bei der Vielfalt der möglichen Konfigurationen eines
  77. PCs nie zu 100% sicher, ob SFS_PC einwandfrei läuft.
  78. Wenn das Shareware-Programm auf Ihrem Rechner zufriedenstellend läuft, dann
  79. wird auch das Vollprogramm keine Probleme machen. Sie können kostenlos testen,
  80. ob SFS_PC Ihnen zusagt und Ihre Rechnerausrüstung für SFS_PC ausreicht.
  81. Piloten können prüfen, ob die simulierte Ka-8 sich tatsächlich so
  82. verhält, wie sie es vom realen Flugzeug gewohnt sind.
  83.  
  84. Shareware ist eine Möglichkeit, das Programm einem größeren Interessentenkreis
  85. bekannt zu machen, ohne dafür viel Geld zu investieren.
  86.  
  87. Das Shareware-Programm darf und soll kopiert und weitergegeben werden.
  88. An den dazugehörigen Dateien darf jedoch keine Änderung vorgenommen werden. 
  89.  
  90.  
  91. ┌─────────────────────┐
  92. │ Woher kommt SFS_PC? │
  93. └─────────────────────┘
  94. Programmierer: Detlev Schwetzler
  95. Unterstützung / zusätzliche Programmierung: Uwe Milde
  96.  
  97. Wir sind Entwicklungsingenieure bei einem großen deutschen Flugzeug-
  98. hersteller und daher schon beruflich mit der Flugphysik befaßt.
  99. Von Flugsimulatoren sind wir fasziniert, haben uns aber immer wieder darüber
  100. geärgert, daß die für teures Geld gekauften Programme oft grobe Fehler in
  101. der Nachbildung der Flugeigenschaften enthielten. 
  102. Daher probierten wir, es besser zu machen...das Ergebnis sehen Sie hier.
  103.  
  104. Eine frühere Version des Programms wurde von uns für Commodore Amiga
  105. entwickelt. SFS_PC ist eine Weiterentwicklung dieses Programms und in der
  106. Vorbildtreue und Grafik erheblich verbessert worden.
  107. Das Programm ist am Feierabend und an Wochenenden im Laufe von mehr als 5 
  108. Jahren gewachsen. Dabei flossen immer wieder Anregungen von Fachleuten 
  109. (sowohl Theoretiker als auch Piloten und Segelfluglehrer) in Konzept und 
  110. Details des SFS_PC ein.
  111.  
  112. An dieser Stelle ein herzlicher Dank an alle, die durch Hinweise und Kritik 
  113. geholfen haben, den Simulator zu verbessern. Weiter so, denn die Entwicklung
  114. soll nicht stehenbleiben!
  115.  
  116. Wir sind für konstruktive Hinweise jederzeit dankbar.
  117. Anregungen, Kommentare und Kritiken (bitte in schriftlicher Form) werden,
  118. wenn möglich, gerne in die Verbesserungsliste aufgenommen.
  119.  
  120. In der nächsten 'Programmiersaison' (im Winter 94/95) sind Verbesserungen
  121. und die Weiterentwicklung des Programms geplant, z.B.:
  122.  
  123.  - Verbesserung der Landschaftsdarstellung durch Elemente des 'Texture-Mapping'
  124.  - weitere Verfeinerung des Thermik- und Wetter-Modells
  125.  - Einführung eines Wettbewerbs-Modus
  126.  - Verbesserung der Soundunterstützung
  127.  - weitere Flugzeugtypen 
  128.  - weitere Landschaften 
  129.  - Umstellung der Programms auf 'Protected Mode'
  130.  - Verbesserung/Beschleunigung der Grafikroutinen
  131.  u.v.a.
  132.  
  133.  
  134. ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
  135. │ Wo ist der Unterschied zwischen Shareware und Vollversion? │
  136. └────────────────────────────────────────────────────────────┘
  137. Die Shareware-Version hat gegenüber der Vollversion folgende Einschränkungen:
  138.  
  139. - Es steht nur ein Flugzeugtyp (Ka-8) zur Verfügung. Dieses Flugzeug
  140.   verfügt über unkritische Flugeigenschaften, ist jedoch nicht sehr
  141.   leistungsfähig.
  142.   In der Vollversion sind zusätzlich die Flugzeugtypen:
  143.      o LS-1f (Standardklasse)
  144.      o SB-10 (gibt es nur einmal auf der Welt)
  145.   wählbar.
  146.  
  147. - Es gibt nur eine Landschaft, über der Sie fliegen können.
  148.   In der Vollversion steht eine weitere Landschaft mit steilen Hängen
  149.   und vielen Sehenswürdigkeiten zur Verfügung.
  150.  
  151. - Beim Start ist kein Flugzeugschlepp möglich. In der Vollversion
  152.   kann sowohl Windenstart als auch Flugzeugschlepp von jedem der über
  153.   50 Flugplätze durchgeführt werden. Beim Flugzeugschlepp kann sogar die
  154.   Schleppmaschine in der Richtung gesteuert werden!
  155.  
  156. - Einige häßliche Werbeeinblendungen stören von Zeit zu Zeit den Spielfluß.
  157.   Dies gibts selbstverständlich nur in der Shareware-Version.
  158.  
  159. - Zur Vollversion gehört eine bebilderte, gedruckte Anleitung, zur Shareware
  160.   gibt es leider nur dieses knappe ReadMe-File
  161.  
  162. - Registrierte Kunden erhalten Upgrades zu einem Vorzugspreis
  163.  
  164.  
  165. ┌──────────────────────────────┐
  166. │ Wie starte ich das Programm? │
  167. └──────────────────────────────┘
  168. Stellen Sie sicher, daß Ihr System mindestens 570 KByte konventionellen
  169. Speicher und 256 KByte EMS-Ram zur Verfügung stellt.
  170.  
  171. Wenn Sie zuwenig konventionellen Speicher haben, kann das daran liegen,
  172. daß andere Programme oder Dateien Speicher belegen. Sie sollten dann Ihre
  173. AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS ändern.
  174. SFS_PC braucht EMS-Speicher. Sie müssen ihre CONFIG.SYS modifizieren,
  175. falls ihr System bisher ohne EMS-Speicher arbeitete.
  176. Beispiele für AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS, mit denen SFS_PC starten kann,
  177. befinden sich als AUTOEXEC.SFS und CONFIG.SFS auf der Diskette.
  178.  
  179. Machen Sie das Laufwerk, in dem die SFS_PC-Diskette steckt, zum
  180. aktuellen Laufwerk (einfach A: oder B: am DOS-Prompt eingeben).
  181. Tippen Sie 
  182.  
  183.              INSTALL <Laufwerksbuchstabe>:
  184.  
  185. wobei Sie den Buchstaben des Laufwerks angeben, auf dem Sie SFS_PC 
  186. installieren möchten. Das kann sowohl eine Festplatte sein (also z.B. C: 
  187. oder D:) als auch eine Diskette. Wichtig ist nur, daß Sie mindestens 
  188. 1 Megabyte freien Speicherplatz auf dem Laufwerk haben, und daß das Laufwerk
  189. nicht schreibgeschützt sein darf.
  190.  
  191. (Wenn Sie diesen Text im Rahmen der Installationsprozedur lesen, brauchen
  192.  Sie natürlich diesen Schritt nicht zu wiederholen)
  193.  
  194. Nach erfolgter Installation befinden Sie sich auf dem Laufwerk und in dem
  195. Verzeichnis, in dem SFS_PC installiert wurde.
  196.  
  197. Wenn Sie nicht in diesem Verzeichnis sind und SFS_PC starten möchten, müssen
  198. Sie zuerst mit CD <Laufwerk:\Verzeichnis> in das SFS-Verzeichnis wechseln
  199. (z.B. CD C:\SFS_SW).
  200.  
  201. Geben sie
  202.  
  203.              START
  204.  
  205. ein.
  206.  
  207. Wenn Sie das Titelbild sehen, drücken Sie eine beliebige Taste auf der
  208. Tastatur. Sie befinden sich nun im Setup-Programm. Hier können Sie die
  209. Programmeinstellungen festlegen. In der Shareware-Version haben nicht alle
  210. Menüpunkte auch einen Effekt im Programm, so können Sie zum Beispiel die
  211. Flugzeugtypen Ls-1 und SB-10 nicht auswählen.
  212.  
  213. Das Menü kann mit der Maus bedient werden: bewegen Sie den Mauszeiger auf
  214. die gewünschte Option und drücken Sie die linke Maustaste.
  215. Am unteren Bildrand befinden sich eine OK- und eine Pfeiltaste. Mit der OK-
  216. Taste bestätigen Sie die Auswahl und gelangen in das nächste Menü. Mit der
  217. Pfeiltaste oder der rechten Maustaste gelangen Sie in das vorhergehende Menü.
  218. Einige Einstellungen können mit Schiebern gemacht werden. Dazu bewegen Sie
  219. den Mauszeiger auf den jeweiligen Schiebeknopf und bewegen die Maus bei
  220. gedrückter linker Maustaste nach links oder rechts.
  221.  
  222. Wenn keine Maus angeschlossen ist, können Sie das Menü auch mit den
  223. Cursortasten und Return oder Leertaste bedienen.
  224. Mit den Cursortasten (hoch und runter) bewegen Sie den Mauszeiger auf die
  225. gewünschte Option, durch Drücken der Leertaste treffen Sie die Auswahl.
  226. Mit Return gelangen Sie in das nächste Menü, mit Backspace oder Escape in
  227. das vorhergehende Menü.
  228.  
  229. Wenn Sie im Steuerungsmenü "Joystick" wählen, werden Sie aufgefordert,
  230. Ihren Joystick zu kalibrieren. Folgen Sie den Anweisungen am Bildschirm.
  231. Wenn kein Joystick angeschlossen ist, weist Sie das Programm darauf hin.
  232.  
  233. Wichtig: Sie sollten SFS_PC nur mit Joystick benutzen. Ohne diesen ist erstens
  234. das Fliegen nicht einmal der halbe Spaß und zweitens ist die Simulation nicht
  235. mehr richtig, da Sie ständig mit vollem Ruderausschlag steuern.
  236.  
  237. Nach Beendigung der Menüauswahl sehen Sie eine Landkarte.
  238.  
  239. Wenn Sie vom Boden starten wollen, so bewegen Sie die Lupe mit den Cursortasten
  240. über die Landkarte und drücken über dem gewünschten Startort (jeder weiße Punkt
  241. ist ein Segelflugplatz!) die Taste "w" für Windenstart.
  242. Wenn Sie etwas anderes als Rundflug gewählt haben, müssen Sie nun Start-
  243. und Zielort, bzw. Wendepunkt setzen.
  244. Bewegen Sie dazu die Lupe zum gewünschten Ort und drücken Sie Return.
  245. Beim Dreiecksflug muß ein etwa gleichschenkeliges Dreieck ausgewählt werden.
  246. Das Programm kontrolliert Ihre Auswahl und läßt keine zu kurzen Distanzen zu.
  247. Wenn beim Drücken der Return-Taste nichts passiert, ist Ihre Auswahl noch
  248. nicht korrekt. Sie müssen dann solange neue Orte probieren, bis diese vom
  249. Programm akzeptiert werden.
  250. Wählen Sie als Wendepunkte für Ihren Flugkurs auf jeden Fall markante Punkte
  251. wie Flugplätze, Schlösser, Burgen, Türme, Fernsehtürme, Straßenkreuzungen
  252. oder ähnliches. Solche Objekte sind als bunte Pixel in der Landkarte erkennbar. 
  253. Diese markanten Wegpunkte sind während des Fluges leicht zu finden und zu
  254. fotografieren.
  255.  
  256. Falls Sie keinen Wertungsflug wünschen sondern nur einen Rundflug erleben
  257. wollen, so positionieren Sie die Sucherlupe irgendwo auf der Landkarte und
  258. drücken die Taste 'l'. So befindet sich das Flugzeug bereits in einer Höhe
  259. von ca. 300m.
  260.  
  261. Nun erscheint ein zweigeteilter Bildschirm:
  262. - In den oberen zwei Dritteln sehen Sie die 3D-Ansicht der Welt, in der Sie
  263.   nun fliegen werden. Sie können diese Welt aus dem Flugzeug-Cockpit 
  264.   betrachten oder aber Ihr Flugzeug von außen sehen.
  265.   Zur Einstellung der Sicht finden Sie Hinweise am Ende dieses Textes 
  266.   unter "Steuerung der Sicht".
  267. - Unten rechts sehen Sie einen "Notizblock", auf dem bei Bedarf Hinweise
  268.   angezeigt werden.
  269. - Links unten befindet sich ein Kartenausschnitt, der mit der Position des
  270.   Flugzeugs mitbewegt wird. Wenn Sie Luftstart ('l') gewählt haben, wird in
  271.   der Karte automatisch die Position und Richtung des Flugzeugs eingetragen.
  272.  
  273. Warten Sie, bis Sie vom Programm aufgefordert werden, die Leertaste zu drücken.
  274. Die Simulation beginnt dann nach einem Druck auf die Leertaste.
  275.  
  276. Sie können das Flugzeug wie unter "Wie bediene ich SFS_PC" steuern.
  277. In Abständen erscheinen Hinweise zur Vollversion. Nach der Landung (oder
  278. einem Absturz) wird ein Barographenschrieb und eine Highscoreliste 
  279. angezeigt.
  280.  
  281. Anschließend sehen Sie einen Hinweis auf die Vollversion. Wenn Sie
  282. nicht mehr weiterspielen wollen, müssen Sie hier Control-C drücken, 
  283. ansonsten geraten Sie wieder in das Menü.
  284.  
  285.  
  286. ┌────────────────────────┐
  287. │ Tips für "Erstflieger" │
  288. └────────────────────────┘
  289.  - Sie werden feststellen, daß ein Flugzeug 'von selbst' stabil fliegt.
  290.    Falls Sie durch andere 'Simulatoren' einen anderen Eindruck haben,
  291.    so liegt dies an der fehlenden Realitätsnahe jener Programme. Im
  292.    Gegensatz dazu benutzt dieser Segelflugsimulator die physikalisch
  293.    korrekten Ansätze um die Flugleistungen und Flugeigenschaften
  294.    zu berechnen.
  295.  
  296.  - Benutzen Sie einen Joystick. Nur damit läßt sich dieser Simulator
  297.    realistisch bedienen. Steuern Sie möglichst sanft und wenig.
  298.  
  299.  - Grundsätzlich befindet sich ein Segelflugzeug ständig im Sinkflug.
  300.    Wenn Sie nicht sofort landen wollen, müssen Sie den Sinkflug durch
  301.    Fliegen in aufsteigenden Luftmassen ausgleichen.
  302.    Dafür kommen die aufsteigende Warmluft (Thermik) und die
  303.    Aufwärtsströmung der Luft an windzugewandten Berghängen (Hangwind)
  304.    in Frage.
  305.    Thermik finden Sie in dieser Simulation unter größer werdenden
  306.    Wolken (schrumpfende Wolken haben keine Thermik mehr). Testen Sie
  307.    aber auch die Möglichkeit, auf der dem Wind zugewandten Bergseite
  308.    durch nach oben gelenkten Hangwind Höhe zu gewinnen! Klappt wunderbar!
  309.    Übung macht den Meister.
  310.  
  311.  - Um bessere Sicht zu haben, sollten Sie mit F3 das Cockpit nach unten
  312.    absenken (Der Effekt ist etwa so, als wenn Sie sich im Flugzeugsitz
  313.    vorbeugen). Da Sie dann Ihre Instrumente nicht mehr ablesen können,
  314.    werden die wichtigsten Daten am oberen Bildschirmrand eingeblendet.
  315.  
  316.  - Der Piepton des elektrischen Variometers ist eine vorzügliche Hilfe
  317.    bei der Thermiksuche. Lassen Sie den nervigen Ton deshalb eingeschaltet.
  318.    Piepen bedeutet Aufwind (oder Hangwind), Dauerton bedeutet Sinken.
  319.  
  320.  - Achten Sie auf die anderen Segelflieger in der Nähe der Flugplätze.
  321.    In aller Regel finden diese Thermik. Fliegen Sie einfach hinterher.
  322.  
  323.  - Thermik findet man am Südhang der Berge häufiger als in der Ebene oder
  324.    am Nordhang.
  325.  
  326.  - Wenn Sie im Landeanflug schneller sinken wollen, so benutzen Sie dafür
  327.    die Bremsklappen anstatt den Steuerknüppel nach vorne zu drücken!
  328.  
  329.  - Leider fehlt auf einem Homecomputer der Rundumblick.
  330.    Ersetzen Sie diesen durch die diversen Außenansichten, um sich zu
  331.    orientieren.
  332.  
  333.  - Üben Sie sich im orientieren und versuchen Sie typische Landschaftsmerkmale
  334.    aus der Landkarte in der 3D-Welt wiederzufinden (Straßen, Flüsse, Bauwerke).
  335.  
  336.  - Die Fahrtgeräusche geben eine Information über den Flugzustand.
  337.    Achten Sie darauf.
  338.  
  339.  - Landungen außerhalb regulärer Segelflugplätze sind auf Feldern (farbig
  340.    abgehobene Flächen) möglich. Allerdings nur, wenn diese Flächen nicht
  341.    zu steil (z.B. an einem Berghang) gelegen sind.
  342.  
  343.  - Mit den Tasten 'Alt+F' kann der Bildschirminhalt als PCX-Datei
  344.    abgespeichert und später mit handelsüblichen Malprogrammen weiter-
  345.    verarbeitet werden.
  346.    Damit können Sie aus den schönsten Motiven z.B. Hintergründe für eigene
  347.    Anwendungen (Windows) erstellen oder die Bilder ausdrucken!
  348.  
  349.  - Nicht zu 'wild' fliegen: Fliegt man zu schnell oder belastet das 
  350.    Flugzeug zu stark, kann die Maschine abmontieren!
  351.  
  352.  - Der Schatten der Wolken auf dem Boden ist zur Entfernungsabschätzung
  353.    nützlich, kann jedoch zum schnelleren Programmablauf mit > F10 < 
  354.    abgeschaltet werden.
  355.  
  356.  - Nicht in die Wolken fliegen: Wolkenflug mit einem Segelflugzeug ist
  357.    nicht nur verboten, sondern kann auch mit einer Überraschung enden!
  358.  
  359. Beim Überlandflug werden Ihnen oft andere Flugzeuge begegnen. 
  360. Besonders interessant sind dabei andere Segelflieger, aus deren 
  361. Verhalten Sie auf Thermik schliessen koennen. 
  362. Es gibt "erfahrene" Piloten, die wissen, wo Thermik zu finden ist, 
  363. und "Neulinge", die sich z.B. an Ihr Flugzeug hängen, weil Sie von
  364. Ihnen profitieren möchten. Hier gilt es herauszufinden, von welchen
  365. Piloten Sie lernen können.
  366.  
  367.  
  368. ┌──────────────────────────────────┐
  369. │ Technische Hinweise zum Programm │
  370. └──────────────────────────────────┘
  371. - benötigte Hardware:
  372.   IBM-kompatibler PCs mit 80386-Prozessor
  373.   (wir empfehlen mindestens 386/33 MHz plus Coprozessor oder 486DX/25 MHz)
  374.   Speicher mindestens 570 kByte konventioneller Speicher und 256 KByte EMS-RAM
  375.   VGA-kompatible Grafikkarte
  376.   Gameport mit Analog-Joystick
  377.   optional Adlib- oder Soundblaster-kompatible Soundkarte
  378.  
  379. - Die Programmierung erfolgte in Borland Pascal 7.0 und Assembler.
  380.   Zur Erhöhung der Vorbildtreue wurde auf Integer- und Festkomma-Arithmetik
  381.   dort verzichtet, wo diese Arithmetik Ungenauigkeiten verursacht.
  382.   SFS_PC unterstützt daher einen Arithmetik-Koprozessor (80387 oder i487).
  383.   Im i486DX ist ein solcher Koprozessor bereits enthalten.
  384.   Die Fließkomma-Arithmetik wird durch Verwendung eines Koprozessors
  385.   erheblich beschleunigt. Wenn das Programm keinen solchen Prozessor findet,
  386.   wird die Fließkomma-Arithmetik von der Software vorgenommen, was natürlich
  387.   langsamer ist. Insgesamt wird die Taktrate des SFS_PC um ca. 100% be-
  388.   schleunigt, wenn ein Koprozessor benutzt wird.
  389.  
  390. - Durch die Funktionstasten kann jederzeit ein anderer Detaillevel für
  391.   die Darstellung gewählt werden. Auf Rechnern unterhalb 486DX-25 sollte
  392.   davon Gebrauch gemacht werden.
  393.  
  394. - Taktraten unter 10 Hertz verschlechtern die Vorbildtreue erheblich.
  395.  
  396.  
  397. ┌─────────────────────────┐
  398. │ Wie bediene ich SFS_PC? │
  399. └─────────────────────────┘
  400. Besondere Sorgfalt wurde bei der Programmentwicklung auf realistisches 
  401. Flug- und Steuerverhalten der Segelflugzeuge gelegt.
  402. Daher ist das Steuern des Flugzeugs über die Cursortasten relativ unsinnig
  403. und nur als Notbehelf vorgesehen. Das wichtigste Bedienungselement für
  404. SFS_PC ist der Analog-Joystick. Einige Steueroptionen der Blickrichtung
  405. sind nur mit angeschlossenem Joystick möglich.
  406.  
  407.  
  408. ┌────────┐
  409. │ Landen │
  410. └────────┘
  411. Das Aufsetzen des Flugzeuges auf einem Flugplatz oder einem Feld sollte
  412. gegen den Wind mit weniger als 2 m/s Sinkrate und horizontalen Flügeln 
  413. erfolgen.
  414.  
  415.  
  416. ┌───────────────────────────┐
  417. │ Beschreibung des Cockpits │
  418. └───────────────────────────┘
  419. FAHRTMESSER: zeigt die Geschwindigkeit gegenüber der Luft in km/h an!
  420. Bei starkem Wind kann diese deutlich anders sein als die Geschwindigkeit
  421. über Grund! Kritische Bereiche sind gelb bzw. rot gekennzeichnet.
  422.  
  423. HÖHENMESSER: gibt die absolute Höhe in Metern an.
  424.  
  425. VARIOMETER: zeigt an, ob das Flugzeug steigt oder sinkt (in m/s).
  426. Die Anzeige dieses Instrumentes ist zeitlich verzögert! Dieses 
  427. Variometer ist nicht energiekompensiert.
  428.  
  429. KOMPASS: zeigt die Himmelsrichtung an, in die sich das Flugzeug bewegt.
  430.  
  431. FADEN auf der Frontscheibe: zeigt das "Schieben" des Flugzeuges an. 
  432.  
  433. Beim Einfliegen in die Thermik geht der Dauerton des Variometers in 
  434. einen unterbrochenen PIEPTON über. Je höher dieser Ton ist und je kürzer 
  435. die Abstände, desto stärker ist die aufsteigende Luftströmung. Um optimal 
  436. zu steigen, sollte der Kreisflug so durchgeführt werden, daß ein 
  437. gleichmäßig unterbrochener Ton zu hören ist.
  438.  
  439. Wenn Sie aus der Cockpitansicht F3 betätigen, wird das Cockpit nach unten 
  440. verschoben. Als Ersatz für die Instrumente sehen Sie am oberen Bildschirmrand 
  441. folgende Daten eingeblendet: Fahrt in km/h, Sink- bzw. Steiggeschwindigkeit 
  442. in m/s und Höhe (über Grund!) in m.
  443. Nochmaliges Drücken von F3 schiebt das Cockpit wieder nach oben.
  444. Wenn Sie F3 aus der Außenansicht drücken, werden ebenfalls diese Daten 
  445. eingeblendet.
  446.  
  447. ┌─────────────────────────┐
  448. │ Steuerung des Flugzeugs │
  449. └─────────────────────────┘
  450. Auf der Diskette befindet sich ein File "CONTROLS.TXT" mit der Tastatur-
  451. belegung. Sie sollten dieses File ausdrucken und neben die Tastatur legen.
  452.  
  453. Die Flugzeugsteuerung erfolgt über den Joystick. 
  454. Querruder   : Joystick rechts/links   (Flugzeug auf die Seite legen)
  455. Höhenruder  : Joystick drücken/ziehen (Flugzeugnase senken/heben)
  456. Seitenruder : , (links)
  457.               . (rechts)
  458.  
  459. Bei Betätigung des Querruders wird das Seitenruder automatisch im
  460. richtigen Verhältnis dazugemischt.
  461.  
  462. Als Notbehelf ist die Steuerung von Höhen- und Querruder über die
  463. Cursortasten möglich.
  464.  
  465. Höhenruder-Trimmung : Entf  (bzw Del) hoch trimmen
  466.                       Einfg (bzw Ins) tief trimmen
  467.  
  468. Bremsklappe : Feuertaste 1 am Joystick oder Leertaste
  469.  
  470. Bei den Buchstabentasten müssen Sie unbedingt Groß- und Kleinschreibung
  471. unterscheiden!
  472.  
  473. Programm beenden               :  Esc ("Boss-Taste")
  474. Demo-Modus                     :  d  (nur bei 'Rundflug') 
  475. Zeitkompression                :  t
  476. Bildschirmfoto                 :  Alt+f
  477. Wendepunktfoto                 :  Return
  478. Abstand zum Startort           :  1
  479. Abstand zu Wendepunkt 1/Zielort:  2
  480. Abstand zu Wendepunkt 2        :  3
  481. aktuelle Gleitzahl             :  4
  482. Taktrate anzeigen              :  i
  483. Geräusch an/aus                :  s  (nur mit Soundkarte!)
  484. Vario-Piep an/aus              :  v
  485. Vario-Piep lauter              :  l  (nur mit Soundkarte!)
  486. Vario-Piep leiser              :  L  (nur mit Soundkarte!)
  487. Fahrwerk rein/raus             :  f
  488. Wasserballast abwerfen         :  b  (nicht bei Ka-8)
  489. Pause                          :  p  (Sie sehen eine "Dia-Schau")
  490. Landkarte einblenden           :  k
  491. Position in Karte einzeichnen  :  p
  492.  
  493.  
  494. ┌───────────────────────┐
  495. │  Steuerung der Sicht  │
  496. └───────────────────────┘
  497.  
  498. Cockpit hoch/runter              :  F3 
  499. Blick nach schräg oben           :  Shift+F3
  500. Innen/Außenansicht umschalten    :  F1
  501. Verfolger-Modus bei Außenansicht :  Shift+F1
  502. Vorbeiflug-Modus                 :  Ctrl+F1
  503.  
  504. aus der Innenansicht:
  505. Blick nach links                 :  F2
  506. Blick geradeaus                  :  F3
  507. Blick nach rechts                :  F4
  508.  
  509. aus der Aussenansicht:
  510. Drehung um Flugzeug-Hochachse    :  F2
  511. wie oben, andere Richtung        :  F4
  512. Drehung um Flugzeug-Querachse    :  Shift+F2
  513. wie oben, andere Richtung        :  Shift+F4
  514.  
  515. Die Feuertasten am Joystick haben folgende Funktion:
  516.  
  517. Feuertaste 2 kurz drücken: Umschalten von Außenansicht zu
  518.                            Innenansicht und umgekehrt
  519.  
  520. Feuertaste 2 festhalten in der Außenansicht
  521. und gleichzeitig Joystick vor und zurück bewegen: Zoom
  522.  
  523. Beide Feuertasten festhalten in der Außenansicht
  524. und gleichzeitig Joystick bewegen : Der Betrachter bewegt
  525.                                     sich um das Flugzeug herum
  526.  
  527. Feuertaste 2 festhalten in der Innenansicht
  528. und gleichzeitig Joystick bewegen : links/rechts: Der Pilot dreht seinen Kopf
  529.                                                   in die jeweilige Richtung 
  530.                                     nach vorn: Cockpit wird gesenkt
  531.                                     nach hinten: Blick nach oben
  532.  
  533.  
  534. Detailtreue:
  535. ------------
  536. Sichtweite erhöhen             :  F5
  537. Sichtweite vermindern          :  F6
  538. Feldanzahl erhöhen             :  F7
  539. Feldanzahl vermindern          :  F8
  540. Flugbetrieb an/abschalten      :  F9
  541. Wolkenschatten an/aus          :  F10
  542.  
  543.  
  544. ┌──────────────────────────────────┐
  545. │ Wie bekomme ich die Vollversion? │
  546. └──────────────────────────────────┘
  547. Das Vollprogramm ist NUR bei folgender Adresse erhältlich:
  548.  
  549.                         Dipl-Ing. Uwe Milde
  550.                   Software-Entwicklung und Vertrieb
  551.                Am Radeberg 3
  552.                 28857 Syke
  553.                        Tel. 0 42 42 / 5 07 56
  554.  
  555. Lieferbarkeit voraussichtlich ab Juli 94.
  556. Aktuelle Informationen zur Lieferbarkeit und zum Programm erhalten Sie
  557. ebenfalls unter dieser Adresse und Telefonnummer (vertrauen Sie sich ruhig
  558. meinem Anrufbeantworter an, da ich oft unterwegs bin)
  559.  
  560. Der Preis beträgt 49,- plus Porto (Nachnahme).
  561. Da das Programm ausschließlich per Nachnahme verschickt wird, gehen Sie
  562. bei der Bestellung kein Risiko ein.
  563.  
  564. Am besten benutzen Sie den Vordruck (BESTELL.TXT), Sie können aber auch 
  565. formlos bestellen (Bitte vergessen Sie dann nicht Ihre Unterschrift).
  566.  
  567.  
  568. ┌──────────────────────────────┐
  569. │ Ein paar rechtliche Hinweise │
  570. └──────────────────────────────┘
  571. Die Shareware-Version darf und soll kopiert und weitergegeben werden.
  572. An den dazugehörigen Dateien darf jedoch keine Änderung vorgenommen werden. 
  573. Die Shareware muß mit allen dazugehörigen Files weitergegeben werden.
  574. Für eventuelle Schäden, die aus der Benutzung des Programms resultieren, über-
  575. nehmen Programmautor und Vertreiber keine Haftung.
  576. Für Schäden, die aus der Übertragung der Eigenschaften der Simulation
  577. auf den realen Flug resultieren, übernehmen Autor und Vertreiber ebenfalls
  578. keine Haftung.
  579.  
  580. Hoffentlich bereitet Ihnen das Programm so viel Spaß wie uns.
  581. In diesem Sinne
  582.  
  583. Holm- und Rippenbruch
  584.  
  585. Detlev Schwetzler und Uwe Milde, Mai 1994
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.                            ▄████▄ ██████ ▄████▄  PC
  591.                            ██     ██     ██
  592.                            ▀████▄ █████  ▀████▄
  593.                                ██ ██         ██
  594.                            ▀████▀ ██     ▀████▀
  595.  
  596.                           Der Segelflug-Simulator
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  602. │                           Ende von ReadMe.TXT                              │
  603. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  604.