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Text File  |  1995-02-08  |  22.7 KB  |  490 lines

  1. Anleitung zur Shareware-Version von BuTa PC:
  2. =============================================
  3.  
  4. BuTa PC (Bundesliga-Tabellen-Statistik) ist ein universelles Programm zur Ver-
  5. waltung der 1. und 2. Bundesliga. Es ist gedacht für den Statistiker oder auch
  6. im besonderen für alle Totospieler, der seine Daten schnell und komfortabel 
  7. speichern, abrufen, darstellen und auswerten möchte. Lauffähig ist es auf al-
  8. len MS-DOS Rechnern, egal ob Desktop, Tower, Laptop oder Notebook (Hauptsache
  9. MS-DOS und IBM-kompatibel). Besonders hervorzuheben gegenüber anderen ver-
  10. gleichbaren Programmen wäre, daß das Programm bis zu 24 Mannschaften (für die
  11. 2.Liga) und einen Punktabzug für Mannschaften (z.B.Dynamo Dresden) ermöglicht.
  12. Außerdem gibt das Programm selbstständig einen eigenen Tototip ab, welcher die
  13. bisherigen Ergebnisse der jeweiligen Mannschaften berücksichtigt.
  14. Darüberhinaus bereitet der Ausdruck von deutschen Umlauten keine Probleme. Die
  15. Bedienung kann sowohl komplett über die Tastatur als auch zusammen mit einer 
  16. Maus erfolgen.
  17.                                       
  18. Keine Einschränkung:
  19. =====================
  20.  
  21. Die vorliegende SHAREWAREVERSION von BuTa PC unterliegt keinerlei Einschrän-
  22. kungen in der Funktion. Die VOLLVERSION hat aber den Vorteil, daß alle bishe-
  23. rigen Saisons der 1. und 2.Bundesliga komplett vorhanden sind und nicht mehr
  24. von Hand selbst eingegeben werden müßen.
  25.  
  26. Das Programm bietet folgende herausragende Eigenschaften:
  27. ==========================================================
  28.  
  29. - Eingabe der Halbzeit- und der End-Ergebnisse
  30.  
  31. - verwaltet alle Ligen mit 4 bis 24 Mannschaften
  32.  
  33. - berechnet neun verschiedene Tabellen pro Spieltag
  34.  
  35. - Entwicklung des Tabellenstands einer Mannschaft (Fieberkurve)
  36.  
  37. - Definition einer eigenen Form-Tabelle unterstützt Totospieler
  38.  
  39. - Entwicklung der Mannschaftsformen über die Saison (Formkurve)
  40.  
  41. - statistische Analyse der Spieltage in verschiedenen Diagrammen
  42.  
  43. - Punktabzüge für alle Mannschaften (z.B.Dynamo Dresden) einstellbar
  44.  
  45. - alle Torschützen lassen sich komfortabel in einer Liste registrieren
  46.  
  47. - alle Diagramme, Tabellen, Listen und Spielpläne lassen sich ausdrucken
  48.  
  49. - nach dem Programmstart steht automatisch die aktuelle Liga zur Verfügung
  50.  
  51. - separate Darstellung der Heim-, Auswärts- und Formbilanz aller Mannschaften
  52.  
  53. - optimierter Zugriff auf die Daten einer Begegnung erleichtert die Bedienung
  54.  
  55. - Restprogramm der Mannschaften kann durch eigene Eingabe der Resultate er-
  56.   gänzt und somit die vermutliche Schluß-Tabelle berechnet werden
  57.  
  58.  
  59. Folgende Tabellen werden berechnet:
  60. ====================================
  61.  
  62. 1) aktuelle Tabelle (Spieltag ist einstellbar)
  63.  
  64. 2) Form-Tabelle der letzten N Spieltage (N ist einstellbar)
  65.  
  66. 3) Heim-Tabelle
  67.  
  68. 4) Auswärts-Tabelle
  69.  
  70. 5) 1.Halbzeit-Tabelle
  71.  
  72. 6) 2.Halbzeit-Tabelle
  73.  
  74. 7) große Übersichts-Tabelle mit Heim- und Auswärts-Bilanz
  75.  
  76. 8) Fieberkurve für die Entwicklung der Tabellenstände einer Mannschaft
  77.  
  78. 9) definierbare Form-Tabelle mit eigener Punktwertung, sowie Formkurve für
  79.    die Entwicklung der relativen Formen aller Mannschaften (dient zur Vor-
  80.    hersage von Tototips) 
  81.  
  82. Die Tabellen (1-8) werden auf einmal und in weniger als 1 Sekunde berechnet.
  83. Nach der Berechnung werden auf Wunsch alle Daten automatisch abgespeichert.
  84. Die Abspeicherung der Daten findet in einen besonders platzsparenden Format
  85. statt, sodaß alle bisherigen Ligen zusammen mit dem Programm auf einer Dis-
  86. kette Platz haben können. Durch dieses spezielle und optimierte Verfahren
  87. wird das Einlesen der Daten wesentlich beschleunigt.
  88.  
  89.  
  90. Einige Tips zur Bedienung:
  91. ===========================
  92.  
  93. Aus Sicherheitsgründen sollten Sie, wie bei jedem Programm, was Sie regelmäßig
  94. benutzen, eine Kopie auf einen Datenträger Ihrer Wahl anfertigen. Damit das
  95. Programm auch korrekt startet, sollte das Programm (*.EXE zusammen mit dem
  96. Ordner DATEN) bzw. der gesamte Ordner BUTA_PC kopiert werden.
  97. Die Installation auf Festplatte wird mit der Origanaldiskette durch folgende
  98. Befehle durchgeführt:
  99.             A:                    bzw.  B:
  100.             xcopy A: C: /e/s            xcopy B: C: /e/s
  101.  
  102. Wenn Sie beim Testen des Programms irgendwo nicht weiterkommen, sollten Sie
  103. nicht gleich den Reset-Knopf drücken. In fast allen Fällen kommt man sofort 
  104. mit einem Druck auf die (X)-, die (ESC)- oder die rechte Maus-Taste weiter.
  105. Sollte keine Maus vorhanden sein, so läßt sich das Programm auch komplett
  106. über die Tastatur bedienen. Die unten beschriebenen Menupunkte können Sie
  107. ohne Maus, auch durch einen Druck auf die Funktionstaste (F1) und über die
  108. Kursortasten erreichen und mit anschließendem RETURN aufrufen. Desweiteren
  109. werden im Programm alle mit Befehlen und Funktionen versehenen Tasten ange-
  110. zeigt.
  111.  
  112.  
  113. Darstellung der Menueinträge:
  114. ==============================
  115.  
  116. BuTa_PC  Ligadaten      Rückblick  Spiele      Tabelle    Tore        Ausgang
  117. ----------------------------------------------------------------------------
  118. Info  | |1.Bundesliga ||Spieltag ||Spielplan ||berechnen||Torschützen||ENDE |
  119. ------  |2.Bundesliga ||Begegnung||----------||---------||-----------| ----- 
  120.     |-------------||---------||Teambilanz||anzeigen ||Diagramm   |
  121.     |Liga erneuern||anzeigen ||Paarbilanz||---------| ----------- 
  122.     |Liga ändern  | --------- |Formbilanz||Diagramm |
  123.     |-------------|           |----------| ---------
  124.     |Liga laden   |           |Diagramm  |
  125.     |Liga sichern |            ----------
  126.      ------------- 
  127.     
  128.  
  129. Bedeutung der einzelnen Menupunkte:
  130. ====================================
  131.  
  132. BuTa_PC
  133. --------
  134.  
  135. Info            Hier erfahren Sie die Versionsnummer, die Programmiersprache,
  136.         den Programmautor, den Vertrieb und das Datum der Fertigstel-
  137.         lung.
  138.  
  139. Ligadaten
  140. ----------
  141.  
  142. 1.Bundesliga    Durch einfaches Anklicken dieser Menupunkte kann zwischen der
  143. 2.Bundesliga    1. und 2. Bundesliga umgeschaltet werden. Falls die vorliegen-
  144.         den Ligadaten geändert aber noch nicht gesichert wurden, fin-
  145.         det eine Sicherheitsabfrage statt.
  146.  
  147. Liga erneuern   Dieser Punkt wird jeweils nur am Anfang einer neuen Saison be-
  148.         nötigt. Hier werden die Grunddaten einer Liga neu eingestellt,
  149.         wie Anzahl der Mannschaften, Name der Liga (1. oder 2. Bundes-
  150.         liga mit Saisonbezeichnung wie 93/94), Teamnamen, Termine und
  151.         Paarungen (näheres siehe Ende dieser Anleitung).
  152.  
  153. Liga ändern     Hier können die Grunddaten einer Liga geändert oder ergänzt
  154.         werden, ohne daß diese vollständig neu eingegeben werden müs-
  155.         sen.
  156.  
  157. Liga laden      Falls eine vergangene Saison geladen werden soll, so ist die-
  158.         ses hier möglich. Vorsicht: Die Daten der vorliegenden Liga 
  159.         werden dabei überschrieben, also vorher abspeichern (falls 
  160.         dieses noch nicht bei Berechnung der Tabellen automatisch ge-
  161.         schehen ist).
  162.  
  163. Liga sichern    Hier werden nicht nur die Grunddaten einer Liga, sondern auch
  164.         die aktuellen Daten, wie Ergebnisse, Tabellen und Torschützen
  165.         abgespeichert. Dies alles wird zusammen im jeweilige Datenfile
  166.         (z.B.'1_89_90.DAT') einer Liga zusammengefaßt (lassen Sie sich
  167.         also nicht von der Kürze dieser Files täuschen). In der DEMO-
  168.         VERSION wird dieser Menupunkt nicht ausgeführt.
  169.  
  170.  
  171. Rückblick
  172. ----------
  173.  
  174. Spieltag        Hier ist ein Rückblick auf alle gespeicherten Resultate für 
  175.         die Begegnungen eines von Ihnen eingestellten Spieltages mög-
  176.         lich. Dazu werden alle entsprechenden Ligen im Ordner DATEN
  177.         auf das Vorkommen der jeweiligen Begegnungen durchsucht und
  178.         sofort angezeigt. Nach erfolgter Suche springt das Programm
  179.         sofort in den zugehörigen Menupunkt 'anzeigen', wo Sie sich
  180.         dann alle Begegnungen des ausgewählten Spieltages mit den bis-
  181.         herigen Ergebnissen anzeigen lassen können.
  182.  
  183. Begegnung       Hier können Sie alle bisherigen Ergebnisse einer beliebigen
  184.         Begegnung der aktuellen Liga suchen und anzeigen lassen. Da-
  185.                 nach kann man diesen Menupunkt durch einen Druck auf die rech-
  186.                 te Maustaste oder durch die ESC-Taste verlassen.
  187.  
  188. anzeigen        Haben Sie vorher einen der beiden obigen Menupunkte aufgerufen,
  189.         so können Sie hier die gefundenen Resultate der Reihe nach wie-
  190.         der anzeigen lassen, ohne daß die Suche wiederholt werden muß.
  191.         Für eine Begegnung werden der Spieltag, das Datum, die Tabel-
  192.         lenpositionen der beiden Mannschaften zum Zeitpunkt der Begeg-
  193.         nung, das Halbzeit- und das Endergebnis für Hin- und Rückspiel
  194.         angegeben.
  195.         Folgende Tasten sind mit einer Funktion belegt:
  196.         (+),(-) = scrollen der Begegnungen
  197.         (0)-(9) = Direktanwahl der Begegnungen (Zehnerblocktastatur)
  198.         (X),ESC = Exit (oder rechter Mausclick)
  199.  
  200. Spiele
  201. -------
  202.  
  203. Spielplan       Unter diesem Menupunkt kann der Spielplan mit den Ergebnissen
  204.         der vorliegenden Liga dargestellt, ergänzt, geändert und aus-
  205.         gedruckt werden. Hier werden die End- und die Halbzeitergeb-
  206.         nisse für einen Spieltag, durch Anwahl des jeweiligen Sextan-
  207.         ten 1-6, eingegeben. Der Spielplan lä₧t sich mit den folgenden 
  208.         Tasten editieren:
  209.         (+) = +1 Tag | (-) = -1 Tag | (D) = drucke Plan| (F) = forward
  210.         scroll | (B) = backward scroll | (Z) = Bottom | (H) = Home |
  211.         (1)-(6) = Nummer des Sextanten (danach auf Kursor '_' achten)
  212.         (->) = überspringt das Halbzeitergebnis| (ESC) = restauriert
  213.         das alte Ergebnis, falls (RETURN) noch nicht gedrückt wurde,
  214.         die Eingabe wird beendet | (X) = Exit
  215.  
  216. Teambilanz      Hier werden alle Ergebnisse einer Mannschaft Ihrer Wahl, durch
  217.         einfachen Mausclick aus der Teamselektor-Box, angezeigt. Es
  218.         wird dabei eine Bilanz, getrennt nach den Heim- und Auswärts-
  219.         spielen, durchgeführt. Ein erneuter einfacher Mausclick (linke
  220.         Taste) läßt die Wahl einer weiteren Mannschaft zu. Durch einen
  221.         Druck auf die rechte Maustaste kann man diesen Menupunkt wie-
  222.         der verlassen. In Klammern stehen neben den Namen der jeweili-
  223.         gen Mannschaften, die entsprechenden Tabellenplätze zum zuge-
  224.         hörigen Spieltag.  
  225.  
  226. Paarbilanz      Im Gegensatz zur einfachen Teambilanz, werden hier zwei ver-
  227.         schiedene Mannschaften gegenübergestellt. Die Auswahl der 
  228.         Mannschaften wird automatisch vom Programm durchgeführt, wo-
  229.         bei Bezug auf die Paarungen des eingestellten Spieltags genom-
  230.         men wird. Die Steuerung ist durch folgende Tasten möglich:
  231.         (T)     = ändern des Spieltags
  232.         (+),(-) = scrollen der Spielpaarungen
  233.         (0)-(9) = Direktanwahl der Spiele
  234.         (X),ESC = Exit
  235.  
  236. Formbilanz      Dieser Menupunkt ist speziell für alle Totospieler gedacht.
  237.         Durch eine frei definierbare Punktewertung können Sie sich ein
  238.         Bild von der derzeitigen Form aller Mannschaften machen. Für
  239.         jeden Spieltag wird eine eigene Form-Tabelle berechnet. Dabei
  240.         können Sie genau einstellen, wieviele Spieltage für diese Be-
  241.         rechnung berücksichtigt werden sollen. Diese Einstellung ge-
  242.         schieht über die vier Kursortasten, wobei die Berechnung so-
  243.         fort durchgeführt und angezeigt wird. Neben der Form-Tabelle
  244.         werden rechts alle Begegnungen des jeweiligen Spieltages an-
  245.         gezeigt. Ergänzt werden diese Begegnungen durch die Angabe
  246.         der Formpunkte und eines Tipvorschlags für Totospieler. Die-
  247.         ser Grundtip setzt sich aus den Plazierungen der jeweiligen
  248.         Mannschaften in der Form-Tabelle zusammen. Ist das Ergebnis
  249.         einer Begegnung bekannt, so vergleicht das Programm diese mit
  250.         dem abgegebenen Grundtip. Bei einer Überraschung bzw. Abwei-
  251.         chung vom Grundtip wird ein * angezeigt. Die Punktewertung
  252.         können Sie durch drücken von (P) nach belieben abändern. Hier
  253.         läßt sich auch einstellen, ob ein Unentschieden als Überra-
  254.         schung gewertet wird, wenn der Grundtip eine klare 1 oder 2
  255.         ist. Als weiterer Leckerbissen bietet dieser Menupunkt noch
  256.         die Darstellung spezieller Formkurven der einzelnen Mannschaf-
  257.         ten an, die sich ebenfalls über die vier Kursortasten steuern
  258.         lassen. Die entsprechenden Berechnungen werden auch hier so-
  259.         fort durchgeführt und angezeigt. Durch die Tasten des Zehner-
  260.         blocks, sowie durch (+) und (-) können Sie sich die gewünsch-
  261.         ten Mannschaften für den jeweiligen Spieltag gegenüberstellen
  262.         lassen. Der durchgezogene Kurvenverlauf bezieht sich dabei auf
  263.         die Heimmannschaft, entsprechend steht die unterbrochene Kurve
  264.         für die Gastmannschaft. Näheres zur Punktebewertung entnehmen
  265.         Sie bitte dem Abschnitt 'Berechnung der Formpunkte'.              wertung'
  266.         
  267.  
  268. Diagramm        Dieses Diagramm stellt eine Bilanz der Spieltage dar. Es wer-
  269.         den alle Heim-Siege [s], -Unentschieden [u] und -Niederlagen 
  270.         [n] aufaddiert und in einem Balkendiagramm zusammengefaßt. Als 
  271.         Ergänzung werden noch die zugehörigen Gesamtzahlen, die Pro-
  272.         zentzahlen und die Durchschnittswerte pro Spieltag angegeben.
  273.  
  274.  
  275. Tabelle
  276. --------
  277.  
  278. berechnen       Nach Anwahl dieses Punktes erscheint eine Eingabe-Maske zur 
  279.         Berechnung aller Tabellen. Hier kann die Eingabe des Spieltags
  280.         und die Zahl der Spieltage für die Formtabelle vorgenommen 
  281.         werden. Außerdem kann das automatische Absaven aller Daten, 
  282.         nach erfolgter Berechnung, eingestellt werden ('Liga sichern' 
  283.         ist danach überflüssig). Im Normalfall kann die Einstellung 
  284.         der Eingabe-Maske ohne Änderung, durch einfaches Drücken der 
  285.         Return-Taste, übernommen werden. Sollte eine Mannschaft mit
  286.         Punktabzug bestraft worden sein, so können Sie diesen hier
  287.         durch einen Druck auf die Taste (P) eintragen und mit (S) 
  288.         dauerhaft abspeichern.
  289.  
  290. anzeigen        Hier können alle Tabellen aufgerufen werden (auch ohne vorhe-
  291.         rige Berechnung), da diese mit allen anderen Daten abgespei-
  292.         chert wurden. Folgende Tasten dienen zur Steuerung:
  293.         (+),(-) = umblättern der Seiten | (0)-(3) = Direktauswahl |
  294.         (SPACE) = gro₧e Übersichts-Tabelle | (D) = Ausgabe aller Ta-
  295.         bellen auf Drucker | (S) = nachträgliche Abspeicherung aller 
  296.         Daten (wiederholtes Abspeichern ohne Änderung wird angezeigt) 
  297.         (T) = verzweigt zu den Trend-Tabellen (Fieberkurven) 
  298.         (X) = Exit
  299.  
  300. Diagramm        In diesem Diagramm werden die Fieberkurven zweier Mannschaften
  301.         dargestellt. Wie bei 'Paarbilanz' werden die beiden Mannschaf-
  302.         ten, als Paarung des jeweiligen Spieltags, automatisch ange-
  303.         zeigt. Darüberhinaus ist ein Vergleich zweier frei wahlbarer
  304.         Teams möglich. Auch eine separate Fieberkurve einer Mannschaft
  305.         ist möglich. Tastenbelegungen:
  306.         (T) = Spieltag ändern | (+),(-) = scrollen der Spielpaarungen
  307.         (0)-(9) = Direktauswahl der Spiele | (V) = umschalten auf 
  308.         wahlfreien Vergleich | (M) = umschalten auf separate Mann-
  309.         schafts-Fieberkurve (Zum Verlassen der beiden Umschaltungen 
  310.         bitte rechte Maustaste bzw. ESC drücken) | (D) = Druckeraus-
  311.         gabe | (X) = Exit
  312.  
  313.  
  314. Tore
  315. -----
  316.  
  317. Torschützen     Hier können alle Torschützen einer Saison in einer Liste er-
  318.         faßt und angezeigt werden. Es stehen Ihnen dazu umfangreiche 
  319.         Funktionen zur Verfügung, welche über Tastatur oder Maus er-
  320.         reichbar sind. Der '<=' Pfeil zeigt auf die editierbare Zeile 
  321.         der Liste, auf welche sich bestimmte Funktionen, wie '+ Tor', 
  322.         'ersetze' und 'löschen', beziehen soll. Der Reihe nach bedeu-
  323.         ten die einzelnen Funktionen der Werkzeug-Box (in Klammern die 
  324.         zugehörige Taste):
  325.         HOME   (H) = Home (Top) der Liste
  326.         BOTTOM (Z) = Boden der Liste
  327.         +Seite (F), -Seite (B), +Platz (UP) und -Platz (DOWN) dienen
  328.         dem Scrolling
  329.         +Tor (+), -Tor (-) = der mit '<=' gekennzeichnete Spieler
  330.         wird ein Tor zugesprochen bzw. aberkannt
  331.         add Name (N) = ein neuer Spieler kann am Ende der Liste an-
  332.         gefügt werden (vorher evtl. (Z) drücken, danach erscheint '<=' 
  333.         an der untersten freien Stelle der Torschützenliste). Der Name 
  334.         des Schützen, der Verein (Mausclick in der Teamselektor-Box) 
  335.         und die Anzahl der Tore ist danach einzugeben.
  336.         ersetze  (E) = Daten des gekennzeichneten Spielers ändern
  337.         löschen  (K) = Spieler aus der Liste streichen
  338.         reseten  (C) = ganze Liste löschen
  339.         Spieltag (T) = Angabe des Spieltages ändern
  340.         Verein   (V) = Auflisten aller Schützen eines Vereins
  341.         sortiere (R) = sortiert die Liste
  342.         ges.Tore (G) = aktualisiert die Anzeige der Gesamtzahlen
  343.         absaven  (S) = Gesamtdaten sichern (wie bei 'Liga sichern')
  344.         laden    (L) = alte Liste laden (Vorsicht: wie 'Liga laden')
  345.         drucken  (D) = Ausdruck der gesamten Torschützenliste
  346.         Ausweg   (X) = Exit
  347.  
  348. Diagramm        Das zu diesem Menutitel gehörige Diagramm stellt die Vertei-
  349.         lung der geschossenen Tore über die Spieltage dar. Die einzel-
  350.         nen Balken werden durch die Zahl der Tore in der ersten und 
  351.         zweiten Spielhälfte geteilt. Zusätzlich werden die Werte für 
  352.         die Gesamtzahl, die Durchschnittswerte pro Spieltag und pro 
  353.         Spiel angegeben (in den Klammern stehen jeweils die Halbzeit-
  354.         Werte)
  355.  
  356.  
  357. Ausgang
  358. --------
  359.  
  360. ENDE            Beendet das Programm, wobei eine Sicherheitsabfrage durchge-
  361.         führt wird. Durch drücken der (RETURN)-Taste sollten Sie das
  362.         Programm verlassen können. Ist das nicht möglich, so haben
  363.         Sie vergessen die Daten, welche zuvor von Ihnen verändert
  364.         wurden, abzuspeichern (siehe 'Liga sichern').
  365.  
  366.  
  367. Bedienung der Teamselector-Box:
  368. ================================
  369.  
  370. Die Bedienung der Teamselector-Box kann sowohl über die Tastatur, als auch
  371. über eine Maus erfolgen. Mithilfe dieser Auswahlbox können Sie im Programm
  372. Mannschaften aufrufen ohne das jeweils der Name eingetippt werden muß. Wollen
  373. Sie also eine Mannschaft auswählen, so genügt die Kennzahl die vor dem jewei-
  374. ligen Namen der Mannschaft steht über Tastatur einzutippen und mit (RETURN)
  375. zu bestätigen. Noch einfacher geht es, wenn Sie eine Maus besitzen. Dann brau-
  376. chen Sie nur jeweils den Namen der Mannschaft anzuklicken um im Programm fort-
  377. zufahren. 
  378.  
  379. Ausgabe auf den Drucker:
  380. =========================
  381.  
  382. Bei fast allen Menupunkten können Sie durch betätigen der Taste (D) den gera-
  383. den sichtbaren Bildschirm (HARDCOPY) oder auch den gesamten Spielplan bzw.alle
  384. Tabellen (ASCII) auf Ihren Drucker ausgeben lassen. Für die HARDCOPIES stehen
  385. Ihnen insgesamt drei verschiedene Formate zur Verfügung (NORMAL|SCHMAL|BREIT).
  386. Finden Sie bitte selbst heraus, welches Format auf Ihrem Drucker das bessere
  387. ist.
  388.  
  389.  
  390. Berechnung der Formpunkte:
  391. ===========================
  392.  
  393. Die Berechnung der Formpunkte im Menupunkt 'Formbilanz' berücksichtigt die je-
  394. weils erzielten und erhaltenen Tore, sowie die derzeitigen Tabellenplätze der
  395. jeweiligen Manschaften. Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden je nach aktuel-
  396. lem Tabellenplatz für die Heim- bzw. Gastmannschaft unterschiedliche Punkte
  397. vergeben. Dabei werden Unterschiede in den Tabellenplätze in Fünferschritten
  398. wie folgt in Punkten berücksichtigt.
  399.  
  400. Platzunterschied:  >8   8-0  0-8  <-8
  401.  
  402.     A = HEIM:   0    1    2    3    
  403.  
  404.     B = GAST:   3    2    1    0
  405.  
  406. Bei Sieg, Remis oder Niederlage werden diese Punkte mit einen frei definier-
  407. baren Faktor multipliziert und aufaddiert. Voreingestellt sind folgende Fak-
  408. toren bzw. Parameter:
  409.  
  410.       HEIM                                  GAST
  411.  Sieg    Remis  Niederlage              Sieg   Remis  Niederlage
  412.  2 * A   1 * A   -2 * B                 2 * B  1 * B   -1 * A
  413.  
  414. Tore und Gegentore können für HEIM und GAST unterschiedlich bewertet werden.
  415. In der Voreinstellung werden für HEIM Tore und Gegentore einfach gewertet und
  416. zu den Formpunkten addiert. Für den GAST werden Tore doppelt, Gegentore jedoch
  417. wieder nur einfach gezählt.
  418. Sollten Sie mit den gewählten Parametern nicht zufrieden sein, so können Sie
  419. eigene Werte einsetzen. Die entsprechenden Formpunkte werden dann sofort an-
  420. hand dieser neu eingesetzten Werten berechnet. Die alten Werte können Sie je-
  421. derzeit wieder durch drücken von (A) hervorholen.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. Zum Abschluß dieser Beschreibung wird noch ausführlich auf das Anlegen einer
  426. neuen Liga eingegangen. 
  427.  
  428. Wie lege ich eine neue Liga an ?
  429. =================================
  430.  
  431. Das Anlegen einer neuen Liga wird durch den zugehörigen Menupunkt recht kom-
  432. fortabel gelöst und sollte auch für den ungeübten Anwender, ohne viel Tippar-
  433. beit, in kurzer Zeit (~ 30-45 Min.) möglich sein. In der Regel beschränkt sich 
  434. der Tippaufwand auf die Eingabe der Spieltermine und von max. 4 Mannschafts-
  435. namen (einfaches Überschreiben der nachladbaren Namen aus der Vorsaison).
  436. Die Festlegung der Spielpaarungen für die einzelnen Spieltage findet mithilfe
  437. der Maus und der Teamselektor-Box (Baukasten) statt. Die Anwahl der einzelnen
  438. Punkte geschieht mit den numerischen Tasten (1) bis (5). Bei (1) - (3) wird 
  439. von Ihnen eine Eingabe über Tastatur verlangt, dazu bitte auf den '_'-Kursor 
  440. achten. Die Daten lassen sich in den jeweiligen Dialogboxen durch RETURN und 
  441. den Kursortasten editieren und durch einfaches Überschreiben ändern bzw. er-
  442. gänzen.
  443. Die Eingabe der Grunddaten für die neue Liga sollte Ihnen, nachdem Sie sich 
  444. mit den einzelnen Eingabemöglichkeiten vertraut gemacht haben (einfach mal 
  445. alles ausprobieren, es kann eigentlich nichts schiefgehen), nicht mehr schwer 
  446. fallen.
  447.  
  448. Sollten sich in der laufenden Saison einige Datenlücken in das Programm ein-
  449. schleichen, so können Sie die aktuellen Daten komplett auf Diskette bei mir
  450. für jeweils 10.- DM anfordern. Sie können aber auch mit mir einen regelmäßi-
  451. gen UPDATE-Service für die laufende Saison vereinbaren. Für nur 50.- DM be-
  452. kommen Sie dann einmal im Monat automatisch eine Diskette mit den kompletten
  453. aktuellen Ergebnissen und Torschützen der 1. und 2.Bundesliga zugeschickt.
  454. Dieser UPDATE-Service gilt jeweils nur für eine Saison, danach sollte er durch
  455. die Zahlung von weiteren 50.- DM von Ihnen verlängert werden. 
  456. Die Vollversion von BuTa PC können Sie komplett mit UPDATE-Service und den
  457. Daten von 30 Jahre 1.Bundesliga mit allen Ergebnissen für nur 100.- DM an-
  458. fordern. Ohne UPDATE-Service (aber mit 30 Jahren Bundesliga) kostet Sie das 
  459. Programm nur noch 50.- DM. Bestellen können Sie das Programm mit dem auf der
  460. Diskette befindlichen BESTELL.FRM (einfach ausdrucken mit PRINT BESTELL.CRD,
  461. ausfüllen und abschicken). 
  462.  
  463. Sollten Sie noch weitere Fragen zum Programm haben, so stehe ich Ihnen gerne
  464. telefonisch oder schriftlich zur Verfügung.
  465.  
  466. Meine Adresse:
  467. ===============
  468.            Herrn
  469.            Klaus-Anton Schäfer
  470.            Katharinenstr.3
  471.            50997 Köln (Godorf)
  472.  
  473. TEL+FAX:   02236/83314
  474. Konto-Nr.: 4976 75-503 (BLZ 370 100 50) Postgiroamt Köln
  475.  
  476. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  477. + WICHTIGER HINWEIS: Die Vollversion dieses Programms darf nicht kopiert oder +
  478. + weitergegeben werden. Es ist nur der berechtigt das Programm zu benutzen,   +
  479. + der auch eine Lizenz dazu hat. Der jeweilige Lizenznehmer wird von mir mit  +
  480. + seiner vollständigen Adresse im Programm angezeigt und registriert. Sollten +
  481. + Sie eine Vollversion besitzen, die nicht auf Ihre Adresse registriert ist,  +
  482. + so teilen Sie mir das bitte mit. Ich werde dann die entsprechenden Ermitt-  +
  483. + lungen einleiten und Rechstverstöße bis zur Höchststrafe verfolgen lassen.  +
  484. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  485.  
  486. In der Hoffnung, daß alle wesentlichen Punkte verständlich und ausführlich er-
  487. klärt wurden, wünsche ich Ihnen noch viel Freude und Erfolg mit BuTa_PC.
  488.  
  489.                            (6.5.94, KASch)
  490.