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- Komplettl÷sung zu "Space Quest 5: The Next Mutation"
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- Als erstes mu▀ man ins Klassenzimmer, um an einer Prⁿfung teilzunehmen.
- Da Roger mal wieder nicht gelernt hat mu▀ er sich anders helfen, also schreibt er
- bei seinem Nachbarn ab. Doch Vorsicht, Roger darf nur auf des Nachbarn Blatt schauen,
- wenn der ▄berwachungsroboter in die andere Richtung schaut.
- Im Anschlu▀ suchen Sie den Wandschrank auf und entnehmen diesem die "Hⁿte" und das
- ReinigungsgerΣt. Ist dies geschehen begeben Sie sich zu der Stelle, an der sich
- ein gro▀es Logo befindet, das wir reinigen mⁿssen.
- Wenn wir die Reinigungsaktion abgeschlossen haben unterhalten wir uns mit Quirk
- und Frl. Wankmeister, anschlie▀end geht man nach Westen. Sie sehen, wie eine Maus
- in den "Grand Master 2000" springt und einen Kurzschlu▀ ausl÷st, was zur Folge hat,
- da▀ er Rogers Prⁿfungsarbeit akzeptiert. In der nun folgenden Zwischensequenz wird
- Roger zum Captain bef÷rdert.
- Wenig spΣter findet sich Roger an Bord seines eigenen Raumschiffes wieder, welches
- die glorreiche Aufgabe hat, Weltraummⁿll zu beseitigen.
- Geben Sie Flo den Befehl "Hail Starcon" und fliegen zum Planeten "Gangularis".
- Am Ziel angelangt gehen Sie auf normale Geschwindigkeit zurⁿck und erteilen die
- Anweisung "Activate RRS". Um nun den Abfall zu untersuchen drⁿckt man im Raum
- hinter der Brⁿcke den Knopf auf der rechten Seite. Sogleich wird Roger von Spike
- angesprungen, welcher sich anschlie▀end irgendwo im Schiff versteckt.
- Jetzt ist es an der Zeit dem Werkzeugkasten die Laser Torch, die Fuse, den
- Hole Punch und die Anti-acid-Tablets zu entnehmen.
- Haben Sie die Sachen aufgenommen gehen Sie in den Transporterraum, verlassen diesen
- wieder und betreten ihn abermals, stecken Spike in den sΣurefesten BehΣlter
- (das rote GefΣ▀),fⁿgen die Anti-SΣure-Tabletten hinzu und schalten das GerΣt ein.
- Nach getaner Arbeit gehen Sie wieder auf die Brⁿcke und fliegen nach Peeyu, wo
- abermals das RRS aktiviert werden mu▀.
- Ist die Verunreinigung beseitigt, begibt man sich nach Kiz Urazgubi,wo man von
- einem Traktorstrahl erfa▀t wird, welcher von einer KopfgeldjΣgerin aktiviert wurde,
- die Roger fⁿr ein Vergehen in "Space Quest 3" einfangen will. Roger stellt sich
- der Herausforderung und lΣ▀t sich auf den Planeten beamen.
- Auf dem Planeten angekommen geht man in den H÷hleneingang im Nordwesten, dann nach
- Osten und klickt, dort angekommen, mit der Hand auf den Ast, worauf die ─ste
- nachgeben und man hinunter fΣllt.
- Sie nehmen sich jetzt den Stock und gehen in das Bild, mit dem Baumstamm zurⁿck,
- wo sie sich unter das zweite Bananenbⁿndel stellen und nach diesem mit dem Stock
- schlagen. Solange das Bⁿndel schwingt k÷nnen Sie eine Banane nehmen.
- Jetzt geht man in die westliche H÷hle. Beim Wasserfall geht man ebenfalls durch
- die linke H÷hle, so da▀ man oben auf der linken Seite herauskommt.
- Springen sie dort ⁿber den Abgrund und ⁿbersteigen Sie den Felsen (aber nicht in
- die H÷hle gehen). Anschlie▀end klettert man zum Felsen hoch und l÷st mit hilfe des
- Stockes den Felsen.Ist die KopfgeldjΣgerin getroffen, geht man zu der Stelle an
- welcher der Baumstamm liegt. Ist man dort angelangt begibt man sich in den
- Baumstamm. WΣhren der Roboter landet steckt man Ihm eine Banane in den Jet-Pack,
- welcher explodiert.Man nimmt noch den Blechkopf mit und geht dann in den Bildschirm,
- in welchem man angekommen ist, wo auch schon Cliffy wartet.
- Sprechen Sie mit Ihm um auf Ihr Raumschiff zurⁿck zu kehren.
- Nachdem Cliffy den Roboter repariert hat gibt er Ihnen eine Fernbedienung, mit der
- Sie sich wieder auf die OberflΣche des Planeten begeben. Benutzen sie nun die
- Fernbedienung an sich selbst. Da nun das Schiff ungeschⁿtzt ist klettert man auf
- die Plattform, klickt das rechte Panel des oberen Schlosses an, welche sich ÷ffnet.
- Dasselbe macht man rechts, die anderen zwei Schl÷sser werden geradeaus gerichtet.
- Klicken Sie nun das rechte obere Loch an und dann das linke, worauf sich beide
- ÷ffnen. Jetzt noch schnell das "cloaking device" herausnehmen und das Raumschiff
- verlassen. Fliegen Sie mit dem eigenen Raumschiff zurⁿck zur Starcon Academy und
- gehen Sie dort in den Standard-Orbit. Nun nehmen Sie sich Spike und beamen sich
- mit diesem herunter. Setzen Sie sich zu Ihrer Besatzung und schlagen Sie Quirk
- anschlie▀end im Spiel "Raumschiffe versenken".
- Nachdem Cliffy ins GefΣngnis eingeliefert wurde spricht man mit Flo und Droole und
- schmiedet einen Fluchtplan. Nun legt man den Weltraumaffen in den Drink, woraufhin
- sich die Monkeys vermehren und die Station in seine gewalt bringt.
- Schalten Sie im GefΣngnis nun das Schutzschild ab und schmelzen Sie Cliffy mit Spikes
- SΣure aus der Zelle. Beamen Sie sich nun zurⁿck aufs Raumschiff und vergessen Sie
- nicht Spike in den Container zurⁿckzulegen.
- Gehen Sie auf die Brⁿcke und nehmen Sie Kurs auf Clorox II.
- Bitten sie den Science Oficer um scanning des Planeten(rechte Hand, orangefarbener
- Button) und beamen Sie auf den Planeten.
- Gehen Sie in das gro▀e GebΣude und klicken sie auf den Computer in der Mitte des
- Raumes. Wird man jetzt von einem Mutanten angegriffen weicht man dessen Schleim 5
- mal aus, um Droole zu erm÷glichen Ihn zu erschie▀en. Nehmen Sie das Papier vom
- Boden und untersuchen Sie den Computer nΣher. Geben Sie an der Abfrage den Code vom
- Papier ein. Verlassen Sie jetzt das GebΣude und begeben Sie sich zu dem geheimen Pfad,
- welcher sich rechts unten im Bild befindet.
- Sehen Sie sich den Container an, gehen zurⁿck und beamen an Bord des Raumschiffes
- zurⁿck. Fliegen Sie jetzt nach Thrakus.
- Fahren Sie mit dem Lift in die Docking Bay, entnehmen dort Maske und
- Sauerstoffflasche aus der rechten hinteren Wand und gehen zum Transporterraum,
- wo sie sich die Maske aufsetzen mⁿssen.
- Betrachten Sie die Kapsel und nehmen Sie den Mantel.
- Drⁿcken Sie anschlie▀end den roten Knopf und gehen Sie so lange nach links, bis Sie
- von Wankmeister angesprungen werden. Bevor Wankmeister zu Boden fΣllt, benutzt man
- den Mantel und den Kommunikator an sich selber, woraufhin eine Dame eine Liane
- fallen lΣ▀t, an der man sich rettet. Wenn sie wieder auf dem Schiff sind ÷ffnen Sie
- die Cyro-Kammer, legen Beatrice hinein und freezen sie 10 Sekunden lang.
- Auf der Brⁿcke geben Sie Droole die Anweisung "Evasive Action".
- Ist man an den Astro Fields angekommen verlΣ▀t Cliffy das Schiff wegen anstehender
- Reparaturarbeiten. Jedoch wird Cliffy ins All gezogen und Roger mu▀ Ihn retten.
- Dazu lΣuft er zur Docking Bay, dreht den Pod und fliegt zu Cliffy(roter Punkt auf
- dem Radar), wartet solange bis "Target in Range" erscheint, achtet auf die
- Kraftstoffanzeige, aktiviert den rechten Greifer und klickt zwei mal mit dem
- Daumen drauf. Anschlie▀end fliegt er zurⁿck zum Schiff.
- Man gibt auf der Brⁿcke den Kurs ein, der zu Clorox II genannt wurde, und beamt
- sich runter. Roger verwandelt sich jetzt in eine Fliege. Man klickt nun den
- Kommunikator an, wo Gras und Wasser sich berⁿhren.
- Jetzt aktiviert ein Frosch den Kommunikator, auf dem man nun landen und sich mit
- Flo unterhalten kann.
- Nun fliegt man nach Westen, wo man den Abfallcontainer anklickt. Man befindet sich
- nun bei einem Wasserfall und einem Kartenschlitz. Durch letzteren fliegen Sie
- hindurch, vergessen aber auf keinen Fall sich die Anordnung der Laserstrahlen zu
- notieren. Auf dem Computerbildschirm wΣhlen Sie Security an, um die Au▀enkameras
- zu aktivieren. Nun klickt man solange Restart und Next an, bis Projekt X erscheint.
- Jetzt Main Menu anklicken und das Accounting solange beharken, bis man wei▀,
- wer Quirk bestochen hat. Jetzt zu Cliffy fliegen, diesen anklicken und anschlie▀end
- mit ihm zum Mⁿllcontainer.
- Um sich dort zurⁿck zu verwandeln klickt man den eigenen K÷rper an, um sich hoch zu
- beamen und wieder hergestellt zu werden.
- Benutzen sie jetzt die Lochzange mit der Buisenes-Karte und lochen sie die Karte so,
- da▀ der Laser im Kartenschlitz auf dem Planeten sie akzeptiert. Man kehrt auf den
- Planeten zurⁿck und steckt die Karte in den Slot. Aus dem Labor nimmt man jetzt die
- Liquit nitrogen container mit. Jetzt wieder nach drau▀en begeben und Cliffy per
- Kommunikator mitteilen, da▀ man wieder nach oben gebeamt werden will(WD40 ruft ihn
- zurⁿck). Nun gibt man Cliffy den Befehl, den Teleport umgekehrt auszufⁿhren.
- Anschlie▀end zur Cryo-Kammer gehen und Beatrice 10 Sekunden lang defrosten und
- danach in den Teleporter legen. Mit WD40 sprechen und zu Commodore LXIV fliegen.
- Dort angekommen ruft man Cliffy ⁿber den grⁿnen Knopf, und lΣ▀t ihn das eigene
- Schiff abschirmen. In den Maschinenraum und anschlie▀end zur Bocking Bay sowie in
- den EVA gehen . Klicken Sie jetzt mit dem Hand-Icon auf die linke Seite des Goliths,
- und das Schiff ist conected. Benutern sie nun die Laser Torch an der Schutzhⁿlle,
- nachdem die Au▀entⁿr ge÷ffnet wurde, wartet bis die Wache weg ist, geht an den
- Computer und setzt dort die Warpdriveverteilerkappe zurⁿck, wartet bis die Wache
- wiederkommt, schleicht sich aus der Tⁿr und klickt das Gitter in der Mitte an.
- Man befindet sich nun im 8.Level des Service-Tunnels. Jetzt geht man zuerst nach
- Osten, dann nach Norden, so da▀ man zum Aufzugsschacht kommt.
- Hier klettert man die Leiter hoch, und tritt durch die kleine Tⁿr an der Spitze
- in Level 6 ein.
- Anschlie▀end geht man S, W, N, N, O, N und klettert durch die obere Tⁿr in Level 4,
- und geht dort S, W, W, W, N, N, W, W, N.
- Begeben Sie sich durch die obere Tⁿr in Level 2 von hier aus bewegt man sich weiter
- in Richtung: S, S, W, S, O, S, so da▀ der Knopf betΣtigt werden kann.
- Hier versucht der Mutant ein SchnΣppchen zu machen, woraufhin eine etwas lΣngere
- Zwischenseqenz kommt. Jetzt wartet man, bis alle Mutanten auf der Plattform sind
- und gibt Cliffy dann den Befehl, Sie alle zu normalisieren.
- Jetzt wieder nach oben beamen lassen.
- Nachdem man Droole den Befehl zum feuern gegeben hat, fliegt der Schleim zum
- Schiff, man mu▀ nur noch den RRS aktivieren, um das Monster einzufangen.
- Drⁿcken Sie nun den rechten roten Knopf, um den Selbstzerst÷rungsmechanismus
- erscheinen zu lassen, den linken Knopf drⁿcken, um ihn zu starten.
- Jetzt in aller Eile Beatrice aus der Cyro.Kammer holen und sich beamen.
- Im Fuse Tunnel nimmt man die fordere Fuse heraus, und installiert die neue
- Fuse in der Werkzeugkiste. Man geht nun zum Maschinenraum zurⁿck, wo gerade der
- Schleim aus dem Container flⁿchtet.
- Man befreit jetzt Spike aus dem GefΣ▀ stellt sich auf den Teleporter und startet,
- worauf das Spiel beendet wird.