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Text File  |  1996-03-11  |  10.3 KB  |  144 lines

  1.               Komplettl÷sung zu "Space Quest 5: The Next Mutation"
  2.  
  3. Als erstes mu▀ man ins Klassenzimmer, um an einer Prⁿfung teilzunehmen.
  4. Da Roger mal wieder nicht gelernt hat mu▀ er sich anders helfen, also schreibt er
  5. bei seinem Nachbarn ab. Doch Vorsicht, Roger darf nur auf des Nachbarn Blatt schauen,
  6. wenn der ▄berwachungsroboter in die andere Richtung schaut.
  7. Im Anschlu▀ suchen Sie den Wandschrank auf und entnehmen diesem die "Hⁿte" und das
  8. ReinigungsgerΣt. Ist dies geschehen begeben Sie sich zu der Stelle, an der sich
  9. ein gro▀es Logo befindet, das wir reinigen mⁿssen.
  10. Wenn wir die Reinigungsaktion abgeschlossen haben unterhalten wir uns mit Quirk
  11. und Frl. Wankmeister, anschlie▀end geht man nach Westen. Sie sehen, wie eine Maus
  12. in den "Grand Master 2000" springt und einen Kurzschlu▀ ausl÷st, was zur Folge hat,
  13. da▀ er Rogers Prⁿfungsarbeit akzeptiert. In der nun folgenden Zwischensequenz wird
  14. Roger zum Captain bef÷rdert.
  15. Wenig spΣter findet sich Roger an Bord seines eigenen Raumschiffes wieder, welches
  16. die glorreiche Aufgabe hat, Weltraummⁿll zu beseitigen.
  17. Geben Sie Flo den Befehl "Hail Starcon" und fliegen zum Planeten "Gangularis".
  18. Am Ziel angelangt gehen Sie auf normale Geschwindigkeit zurⁿck und erteilen die
  19. Anweisung "Activate RRS". Um nun den Abfall zu untersuchen drⁿckt man im Raum
  20. hinter der Brⁿcke den Knopf auf der rechten Seite. Sogleich wird Roger von Spike
  21. angesprungen, welcher sich anschlie▀end irgendwo im Schiff versteckt.
  22. Jetzt ist es an der Zeit dem Werkzeugkasten die Laser Torch, die Fuse, den
  23. Hole Punch und die Anti-acid-Tablets zu entnehmen.
  24. Haben Sie die Sachen aufgenommen gehen Sie in den Transporterraum, verlassen diesen
  25. wieder und betreten ihn abermals, stecken Spike in den sΣurefesten BehΣlter
  26. (das rote GefΣ▀),fⁿgen die Anti-SΣure-Tabletten hinzu und schalten das GerΣt ein.
  27. Nach getaner Arbeit gehen Sie wieder auf die Brⁿcke und fliegen nach Peeyu, wo
  28. abermals das RRS aktiviert werden mu▀.
  29. Ist die Verunreinigung beseitigt, begibt man sich nach Kiz Urazgubi,wo man von
  30. einem Traktorstrahl erfa▀t wird, welcher von einer KopfgeldjΣgerin aktiviert wurde,
  31. die Roger  fⁿr ein Vergehen in "Space Quest 3" einfangen will. Roger stellt sich
  32. der Herausforderung und lΣ▀t sich auf den Planeten beamen.
  33. Auf dem Planeten angekommen geht man in den H÷hleneingang im Nordwesten, dann nach
  34. Osten und klickt, dort angekommen, mit der Hand auf den Ast, worauf die ─ste
  35. nachgeben und man hinunter fΣllt.
  36. Sie nehmen sich jetzt den Stock und gehen in das Bild, mit dem Baumstamm zurⁿck,
  37. wo sie sich unter das zweite Bananenbⁿndel stellen und nach diesem mit dem Stock
  38. schlagen. Solange das Bⁿndel schwingt k÷nnen Sie eine Banane nehmen.
  39. Jetzt geht man in die westliche H÷hle. Beim Wasserfall geht man ebenfalls durch
  40. die linke H÷hle, so da▀ man oben auf der linken Seite herauskommt.
  41. Springen sie dort ⁿber den Abgrund und ⁿbersteigen Sie den Felsen (aber nicht in
  42. die H÷hle gehen). Anschlie▀end klettert man zum Felsen hoch und l÷st mit hilfe des
  43. Stockes den Felsen.Ist die KopfgeldjΣgerin getroffen, geht man zu der Stelle an
  44. welcher der Baumstamm liegt. Ist man dort angelangt begibt man sich in den
  45. Baumstamm. WΣhren der Roboter landet steckt man Ihm eine Banane in den Jet-Pack,
  46. welcher explodiert.Man nimmt noch den Blechkopf mit und geht dann in den Bildschirm,
  47. in welchem man angekommen ist, wo auch schon Cliffy wartet.
  48. Sprechen Sie mit Ihm um auf Ihr Raumschiff zurⁿck zu kehren.
  49. Nachdem Cliffy den Roboter repariert hat gibt er Ihnen eine Fernbedienung, mit der
  50. Sie sich wieder auf die OberflΣche des Planeten begeben. Benutzen sie nun die
  51. Fernbedienung an sich selbst. Da nun das Schiff ungeschⁿtzt ist klettert man auf
  52. die Plattform, klickt das rechte Panel des oberen Schlosses an, welche sich ÷ffnet.
  53. Dasselbe macht man rechts, die anderen zwei Schl÷sser werden geradeaus gerichtet.
  54. Klicken Sie nun das rechte obere Loch an und dann das linke, worauf sich beide
  55. ÷ffnen. Jetzt noch schnell das "cloaking device" herausnehmen und das Raumschiff
  56. verlassen. Fliegen Sie mit dem eigenen Raumschiff zurⁿck zur Starcon Academy und
  57. gehen Sie dort in den Standard-Orbit. Nun nehmen Sie sich Spike und beamen sich
  58. mit diesem herunter. Setzen Sie sich zu Ihrer Besatzung und schlagen Sie Quirk
  59. anschlie▀end im Spiel "Raumschiffe versenken".
  60. Nachdem Cliffy ins GefΣngnis eingeliefert wurde spricht man mit Flo und Droole und
  61. schmiedet einen Fluchtplan. Nun legt man den Weltraumaffen in den Drink, woraufhin
  62. sich die Monkeys vermehren und die Station in seine gewalt bringt.
  63. Schalten Sie im GefΣngnis nun das Schutzschild ab und schmelzen Sie Cliffy mit Spikes
  64. SΣure aus der Zelle. Beamen Sie sich nun zurⁿck aufs Raumschiff und vergessen Sie
  65. nicht Spike in den Container zurⁿckzulegen.
  66. Gehen Sie auf die Brⁿcke und nehmen Sie Kurs auf Clorox II.
  67. Bitten sie den Science Oficer um scanning des Planeten(rechte Hand, orangefarbener
  68. Button) und beamen Sie auf den Planeten.
  69. Gehen Sie in das gro▀e GebΣude und klicken sie auf den Computer in der Mitte des
  70. Raumes. Wird man jetzt von einem Mutanten angegriffen weicht man dessen Schleim 5
  71. mal aus, um Droole zu erm÷glichen Ihn zu erschie▀en. Nehmen Sie das Papier vom
  72. Boden und untersuchen Sie den Computer nΣher. Geben Sie an der Abfrage den Code vom
  73. Papier ein. Verlassen Sie jetzt das GebΣude und begeben Sie sich zu dem geheimen Pfad,
  74. welcher sich rechts unten im Bild befindet.
  75. Sehen Sie sich den Container an, gehen zurⁿck und beamen an Bord des Raumschiffes
  76. zurⁿck. Fliegen Sie jetzt nach Thrakus.
  77. Fahren Sie mit dem Lift in die Docking Bay, entnehmen dort Maske und
  78. Sauerstoffflasche aus der rechten hinteren Wand und gehen zum Transporterraum,
  79. wo sie sich die Maske aufsetzen mⁿssen.
  80. Betrachten Sie  die Kapsel und nehmen Sie den Mantel.
  81. Drⁿcken Sie anschlie▀end den roten Knopf und gehen Sie so lange nach links, bis Sie
  82. von Wankmeister angesprungen werden. Bevor Wankmeister zu Boden fΣllt, benutzt man
  83. den Mantel und den Kommunikator an sich selber, woraufhin eine Dame eine Liane
  84. fallen lΣ▀t, an der man sich rettet. Wenn sie wieder auf dem Schiff sind ÷ffnen Sie
  85. die Cyro-Kammer, legen Beatrice hinein und freezen sie 10 Sekunden lang.
  86. Auf der Brⁿcke geben Sie Droole die Anweisung "Evasive Action".
  87. Ist man an den Astro Fields angekommen verlΣ▀t Cliffy das Schiff wegen anstehender
  88. Reparaturarbeiten. Jedoch wird Cliffy ins All gezogen und Roger mu▀ Ihn retten.
  89. Dazu lΣuft er zur Docking Bay, dreht den Pod und fliegt zu Cliffy(roter Punkt auf
  90. dem Radar), wartet solange bis "Target in Range" erscheint, achtet auf die
  91. Kraftstoffanzeige, aktiviert den rechten Greifer und klickt zwei mal mit dem
  92. Daumen  drauf. Anschlie▀end fliegt er zurⁿck zum Schiff.
  93. Man gibt auf der Brⁿcke den Kurs ein, der zu Clorox II genannt wurde, und beamt
  94. sich runter. Roger verwandelt sich jetzt in eine Fliege. Man klickt nun den
  95. Kommunikator an, wo Gras und Wasser sich berⁿhren. 
  96. Jetzt aktiviert ein Frosch den Kommunikator, auf dem man nun landen und sich mit
  97. Flo unterhalten kann.
  98. Nun fliegt man nach Westen, wo man den Abfallcontainer anklickt. Man befindet sich
  99. nun bei einem Wasserfall und einem Kartenschlitz. Durch letzteren fliegen Sie
  100. hindurch, vergessen aber auf keinen Fall sich die Anordnung der Laserstrahlen zu
  101. notieren. Auf dem Computerbildschirm wΣhlen Sie Security an, um die Au▀enkameras
  102. zu aktivieren. Nun klickt man solange Restart und Next an, bis Projekt X erscheint.
  103. Jetzt Main Menu  anklicken und das Accounting solange beharken, bis man wei▀,
  104. wer Quirk bestochen hat. Jetzt zu Cliffy fliegen, diesen anklicken und anschlie▀end
  105. mit ihm zum Mⁿllcontainer.
  106. Um sich dort zurⁿck zu verwandeln klickt man den eigenen K÷rper an, um sich hoch zu
  107. beamen und wieder hergestellt zu werden.
  108. Benutzen sie jetzt die Lochzange mit der Buisenes-Karte und lochen sie die Karte so,
  109. da▀ der Laser im Kartenschlitz auf dem Planeten sie akzeptiert. Man kehrt auf den
  110. Planeten zurⁿck und steckt die Karte in den Slot. Aus dem Labor nimmt man jetzt die
  111. Liquit nitrogen container mit. Jetzt wieder nach drau▀en begeben und Cliffy per
  112. Kommunikator mitteilen, da▀ man wieder nach oben gebeamt werden will(WD40 ruft ihn
  113. zurⁿck). Nun gibt man Cliffy den Befehl, den Teleport umgekehrt auszufⁿhren.
  114. Anschlie▀end zur Cryo-Kammer gehen und Beatrice 10 Sekunden lang defrosten und
  115. danach in den Teleporter legen. Mit WD40 sprechen und zu Commodore LXIV fliegen.
  116. Dort angekommen ruft man Cliffy ⁿber den grⁿnen Knopf, und lΣ▀t ihn das eigene 
  117. Schiff abschirmen. In den Maschinenraum und anschlie▀end zur Bocking Bay sowie in
  118. den EVA gehen . Klicken Sie jetzt mit dem Hand-Icon auf die linke Seite des Goliths,
  119. und das Schiff ist conected. Benutern sie nun die Laser Torch an der Schutzhⁿlle, 
  120. nachdem die Au▀entⁿr ge÷ffnet wurde, wartet bis die Wache weg ist, geht an den
  121. Computer und setzt dort die Warpdriveverteilerkappe zurⁿck, wartet bis die Wache
  122. wiederkommt, schleicht sich aus der Tⁿr und klickt das Gitter in der Mitte an.
  123. Man befindet sich nun im 8.Level des Service-Tunnels. Jetzt geht man zuerst nach
  124. Osten, dann nach Norden, so da▀ man zum Aufzugsschacht kommt.
  125. Hier klettert man die Leiter hoch, und tritt durch die kleine Tⁿr an der Spitze
  126. in Level 6 ein.
  127. Anschlie▀end geht man S, W, N, N, O, N und klettert durch die obere Tⁿr in Level 4,
  128. und geht dort S, W, W, W, N, N, W, W, N.
  129. Begeben Sie sich durch die obere Tⁿr in Level 2 von hier aus bewegt man sich weiter
  130. in Richtung: S, S, W, S, O, S, so da▀ der Knopf betΣtigt werden kann.
  131. Hier versucht der Mutant ein SchnΣppchen zu machen, woraufhin eine etwas lΣngere 
  132. Zwischenseqenz kommt. Jetzt wartet man, bis alle Mutanten auf der Plattform sind
  133. und gibt Cliffy dann den Befehl, Sie alle zu normalisieren.
  134. Jetzt wieder nach oben beamen lassen.
  135. Nachdem man Droole den Befehl zum feuern gegeben hat, fliegt der Schleim zum
  136. Schiff, man mu▀ nur noch den RRS aktivieren, um das Monster einzufangen.
  137. Drⁿcken Sie nun den rechten roten Knopf, um den Selbstzerst÷rungsmechanismus 
  138. erscheinen zu lassen, den linken Knopf drⁿcken, um ihn zu starten.
  139. Jetzt in aller Eile Beatrice aus der Cyro.Kammer holen und sich beamen.
  140. Im Fuse Tunnel nimmt man die fordere Fuse heraus, und installiert die neue
  141. Fuse in der Werkzeugkiste. Man geht nun zum Maschinenraum zurⁿck, wo gerade der
  142. Schleim aus dem Container flⁿchtet.
  143. Man befreit jetzt Spike aus dem GefΣ▀ stellt sich auf den Teleporter und startet,
  144. worauf das Spiel beendet wird.