home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / texts / x95_rslt / results.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-26  |  10KB  |  216 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------
  2. X95 demo competitions - results & explanation 
  3.  
  4. Results:
  5. C64 Demo Competition
  6.  
  7.     Demo                        Group              Points
  8.  
  9. 1.  Radio Napalm                Reflex             756
  10. 2.  W.O.I.I.F.T.D.              F4CG               665
  11. 3.  Contraflow                  Cosine             571
  12. 4.  World Demise                Slash Designs      556
  13. 5.  Nation                      Black Code Design  485
  14.  
  15. PC Music
  16.  
  17.     Songname                    Composer           Points
  18.  
  19. 1.  Sounded like God's arrival  Vic                800
  20. 2.  Fear in her eyes            The Rew            767
  21. 3.  Beat this Beat              Weird Magic        683
  22. 4.  Angels Suck                 Anarky             634
  23. 5.  Estranged                   Tragos             567
  24. 6.  Paradise Nation             Peric              550
  25. 7.  Flying Together             Mars & Fabian      550
  26. 8.  Naturally                   Heretic            534
  27. 9.  Ode 2 Jodie                 Cygnus             500
  28. 10. Rancid                      Mordillo           417
  29.  
  30. PC Graphics
  31.  
  32.     Piece                       Artist             Points               
  33.  
  34. 1. Gangsta                      Richochet          750
  35. 2. Frozen                       Contrast           717
  36. 3. Splat 2                      ?                  550
  37. 4. Fly'n Fall                   ?                  533
  38. 5. Genie                        Comik              483
  39. 6. Final VI                     Hobo               433
  40. 7. Ganjaman                     Balex              417
  41. 8. Take This                    ?                  167
  42.  
  43. PC Intro
  44.  
  45.    Introname                    Group              Points
  46.  
  47. 1. Spring                       Logic Design       
  48. 2. Envy                         The Clan       
  49. 3. Zakje Plasmatat              Frituur Kraam
  50. 4. Chicky                       The Kip Brigade 
  51.  
  52. PC Demo
  53.  
  54.    Demoname                     Group              Points
  55.  
  56. 1. Big Deal                     Acme               748
  57. 2. Expression                   Abstract Concepts  722
  58. 3. Uitgeroeid                   Ground Zero        610
  59. 4. Ultimate Possibilities       Massive            594
  60. 5. Ancient Routines             Image              572
  61. 6. Schopkont (?)                CRAP               560
  62. 7. No GUS ..No Glory            Dwhurl             488
  63.  
  64. Surprise Competition (paperdrawing of a logo for X-95)
  65.  
  66.    Artist                       Group
  67.  
  68. 1. Comic                        The Kip Brigade 
  69. 2. Sander                       Focus
  70. 3. Mirage                       Focus\Bonzai
  71.  
  72. Note:
  73.  
  74. As you can see from the results of the surprise competition, there were 
  75. also organizing groups competing. This was due to a sponsor who wanted this
  76. competition next to the other competitions. The Judging of the pictures
  77. was done by three Graphic artists who did not compete with the others.
  78.  
  79.  
  80. My apologies to those who entered the competitions while we didn't show
  81. their demos. Those demos were left out and only the quality demos were
  82. shown to bring as much entertainment as possible.
  83.  
  84. As you can see another problem occurred with the intro competition. Because
  85. of some Intros which lacked sound, the compo results were not accurate.
  86. That is why you do not see any points at the Intro Compo.
  87.  
  88. Another excuse goes to those who asked me a copy of the releases. I said that
  89. I would announce the spreading on the big-screen, but due to other obligations
  90. I was not able to do so.
  91.  
  92. I uploaded most of the releases on the following boards:
  93.  
  94. Planet Earth : 020-6995913
  95. Maniax Dream : 02979-72019
  96. Supreme Court: 01650-51850
  97. The Hideout  : 049-611-9545013
  98.  
  99. I heard from Sdog that they are on the following ftp site:
  100.  
  101. anthraciet.arts.kuleuven.ac.be/pub/demos/x95
  102.  
  103. Ok I hope everybody had a wonderful time and see you all at X-96.
  104.  
  105. Special thanx fly to:
  106.  
  107. Kiseki films and Sound Solutions for sponsering the event and to all
  108. visitors for making it worthwhile....
  109.  
  110.  
  111. Tim\Success
  112.  
  113. Any comments about X-95 are very welcome. This gives me an insight in the
  114. way people experienced the event and how we can improve the next one.
  115.  
  116. tim@pitel_lnx.ibk.hvu.nl
  117.  
  118. ************************************************************************
  119.  
  120. The X95 competition point system, or "Why dark judges never are wrong".
  121. ------------------------------------------------------------------------
  122. Almost every party competition uses the public voting system, where everybody
  123. present is allowed to vote for his or her favourites. Still, we of the X95
  124. organisation decided against it. Why ?? Well, there are several reasons:
  125. it is easy to cheat (friendship votes), and it can cost quite some time to 
  126. process all votes, even if a vote disk is used. But the main reason is that 
  127. we think we have enough knowledge of the demo world to pick the winners
  128. ourselves. Arrogant ?? Maybe, but justified. Read on ..
  129.  
  130. There were five (5) different competitions, 4 of them for pc and one for
  131. the c64. For every competition a different jury was formed, consisting of
  132. members of the organising group and guests. The pc graphics & music juries
  133. were built up by 3 men, each of them giving a competing production a figure.
  134. The average of those figures times 100 was the number of points such a 
  135. production could receive. 
  136.  
  137. For the other 3 competitions (c64 demo, pc intro and pc demo) a different 
  138. system was used. The juries here consisted of 5 people. Four of them were
  139. considered to be experts in a certain area, the fifth one was the so-called
  140. 'outsider' who donated a fresh view. All jury members gave points on the
  141. next subjects:
  142.  
  143. 1. Coding:    How well was it done? How well was it used? Was there any
  144.         original stuff in it or just another optimised routine?
  145. 2. Graphics:    Both the quality of logo's, pictures and fonts as well as
  146.         the look of the whole thing. Sometimes a beautiful picture
  147.         is completely out of place in a certain part, ruining the
  148.         graphical feel of a demo ..
  149. 3. Music:    How good was the music itself, and did it fit to the demo?
  150. 4. Feeling:    Looking back at the demo, how much did we like it? Do we
  151.         want to see it again any time soon? Because even demo's with
  152.         bad coding, gfx and music can be funny to watch and become
  153.         a favorite with a demo scener.
  154.  
  155. The points an expert gave in his own field counted 3 times as high as those
  156. from the other jury members. This way his expertise outweighted the opinion
  157. of the others for a significant part. The average points were calculated and
  158. again multiplied by a 100 to make it fall in the 100-1000 points range.
  159.  
  160. This may seem a way too complicated system for you but fact is that it works.
  161. Personal feelings towards a group are cancelled as much as possible this 
  162. way, and true quality prevails ..
  163.  
  164. Now, you probably wonder who we are to consider ourselves experts. The
  165. keyword here is 'c64'. All members save for the three outsiders and a guest
  166. member of the music jury (whose job for Sound Solutions it is to decide if
  167. somebody is good enough to earn money doing music for games, amongst other 
  168. things) are or have been at one time active in the demo scene of this superb
  169. machine, and for quite a few years as well. 
  170.  
  171. One example is Mirage (Focus c64, Bonzai pc), considered by many to be one of 
  172. the best c64 graphicians ever and surprising a lot of people by winning third
  173. prize at the TP4 graphics competition last christmas with one of his first 
  174. pc pictures. Apart from that he's also co-drawing on what promises to be one
  175. of the hottest cd-rom games of next year ..
  176.  
  177. Another one is Harlequin (Success pc), a multi-talented dude who brought the 
  178. house down with a truly smashing performance of his rap-group Toadstools. Once
  179. he was the backbone of veteran c64 group Silicon ltd., nowadays he fulfills 
  180. the same function in the Success crew. He's a graphician and musician, as well
  181. as one of the most energetic and nicest guys you'll ever meet. For examples of
  182. his work just check out the great "Black Ice" demo by Success.
  183.  
  184. The final jury member I want to comment on is me, The Dark Judge (Focus c64,
  185. Bonzai pc). I organised the compo's, was the head of the jury and expert on
  186. the 'feeling' area as well. Now you probably think that I'm a real arrogant
  187. sonuvabitch to claim I know so much about demo's, but I do. In fact I think
  188. there are few people who have seen as many demo's as I have in all my years
  189. in the c64, amiga (500+1200) and pc scene. Apart from that I also have been
  190. coding over a 100 c64 demo parts myself from 1987 until 1995 .. I think I know 
  191. exactly what makes or breaks a demo and fortunately quite a lot of people agree
  192. with me. I also am responsible for the nasty point system explained above, a
  193. system I already developed a few years ago for the famous c64 magazine "Sh0ck" 
  194. of which I was the demo-reviewer for a short period (a job I unfortunately had
  195. to cancel due to lack of time). And if you think this system is complex, just 
  196. remember that I made it easier for the competitions, the Sh0ck system had a 
  197. few more things to it !! 
  198.  
  199. Still after all this talk I realise quite a lot of people will disagree with
  200. my views and maybe even consider me just another self-proclaimed expert who
  201. is nothing but a fool in reality. Not that it matters though, the competitions
  202. are over, the prizes have been given and I will continue my quest to teach
  203. the ignorant public about good demo's.
  204.  
  205. My thanks goes out to all those who were in the juries (Mirage, Heathcliff,
  206. VV, Nightshade, Mitch, Harlequin, Scout, Roy and Marc Moore of Sound Solutions 
  207. as well as Tim for organising a party which brought us great fun and hope for a
  208. folluw-up next year.
  209.  
  210. Free to 'irc.xs4all.nl': All praise goes to the jury, complaints to /dev/null
  211.  
  212. Signed: The Dark Judge of Focus (c64) & Bonzai (pc)
  213.     tdj@bart.nl or v922530@si.hhs.nl
  214.  
  215.     'Nuff said .. :)
  216.