home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / diskmags / english / demonews / dnews104 / demonews.104 next >
Text File  |  1995-10-11  |  51KB  |  1,000 lines

  1. Start.of.DemoNews.104..............................................Size:51,178
  2.  
  3.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.         DemoNews Issue #104 - October 8, 1995         | Subscribers  :  1616
  11.                     -------------                     |   Last Week  :  1583
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     |   Change     :   +33
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Archive Size : 1200M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Last Week  : 1127M
  15.                                                       |   Remaining  :  394M
  16.                                                       |
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.                                   <CONTENTS>
  19. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  20.  
  21.            Uploads
  22.  
  23.            Articles
  24.  
  25.              Introduction................................Snowman
  26.              Review of Lotus Position by Basehead........Ryan Cramer
  27.              Interview with Basehead.....................GD
  28.              Just a Thought..............................Rimbo
  29.              The Death of Data Connection BBS............Ryan Cramer
  30.  
  31.            Subscribing
  32.  
  33.            Closing
  34.  
  35. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36.  
  37. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  38.  
  39.  1. All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  40.  2. Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  41.     of the demo scene in general.
  42.  3. ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  43.     upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.  Note: ftp.luth.se
  44.     has not been mirroring us for over two months.  This should be fixed soon.
  45.  4. ftp.cdrom.com _still_ too slow?  :)  Check out DN102 for info on ftpmail.
  46.  
  47. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  48. Location /demos/music             Size Rated Description
  49. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  50. Assembly '95 Four-Channel Music
  51.  
  52. /songs/1995/mod/i/illumina.zip     362 ***   2nd  Illumination by Cube
  53. /songs/1995/mod/c/crayfish.zip     327 ***   3rd  Crayfish Party by Lizardking
  54. /songs/1995/mod/b/balthas.zip      212 ***+  11th Balthasar by Andy / Banal
  55. /songs/1995/mod/h/holocaus.zip     213 ***   13th Holocaust by Sphinx
  56. /songs/1995/mod/h/houseblw.zip     160 **    15th Blowinghouse by DJ Roberto
  57. /songs/1995/mod/b/beautifu.zip      21 *+    Beautiful Song by Feather
  58. /songs/1995/mod/c/chujnia.zip      260 ***   T.P.I. by Yoga and Spiryt
  59. /songs/1995/mod/e/el-saoot.zip     522 **+   sa vain oot mun by Electro
  60. /songs/1995/mod/p/peacecod.zip     369 **+   Peace and Code by ToalNkor
  61. /songs/1995/mod/s/shredwit.zip     315 **+   Shred with me by Rage
  62. /songs/1995/mod/z/zesick.zip       212 ***+  You make me sick by Zodiak
  63.  
  64. Normal Uploads
  65.  
  66. /disks/1995/h/halo01.zip           816 **+   Halo mdisk #1 from Blight Prod.
  67. /disks/1995/m/moz-0006.zip        1695 **    Mozicpack #6 by Mozicart
  68. /disks/1995/n/nothfree.zip        2391 **+   Nothing is Free by IQ and Maelcum
  69. /disks/1995/r/raf-trn1.zip        1116 **+   [1/2] First Transmission by R.A.F.
  70. /disks/1995/r/raf-trn2.zip        1033 **+   [2/2] First Transmission by R.A.F.
  71. /disks/1995/s/s-ways.arj          1640 **+   Strange Ways by Halogen
  72. /disks/1995/s/six_pack.zip        1102 ***   S3M Six Pack by The Pope
  73. /songs/1992/mod/h/hw-symp.lha       79 ***   Symphonic by Hollywood
  74. /songs/1993/mod/h/hw-wisp.lha       73 **+   Wisped by Hollywood
  75. /songs/1993/mod/w/wei.zip          106 ****  Weird Personalities by Lizardking
  76. /songs/1993/mod/w/welcome.zip       44 ***+  Welcome home by Lizardking
  77. /songs/1995/mod/a/aor#pewe.zip     160 **    Song Fake.2 by Audiomonster
  78. /songs/1995/mod/a/aor#raw7.zip     162 ***+  Living in a Dream by Jogeir
  79. /songs/1995/mod/a/atlseas.zip       56 **    Atlantic Seas by Sledgehammer 
  80. /songs/1995/mod/b/badreams.zip     130 **    Bad Dreams by Slater
  81. /songs/1995/mod/c/chi.zip          104 ***   Chipslayer by Lizardking
  82. /songs/1995/mod/c/colour.zip         4 **    Coloured by Strange
  83. /songs/1995/mod/c/compulsn.zip     255 ****  Compulsion to Obey by Lizardking
  84. /songs/1995/mod/e/es_space.zip     250 **+   ASP by The Electric Sheep
  85. /songs/1995/mod/h/hw-shat.lha       66 ***+  Shattered by Hollywood/Valhalla
  86. /songs/1995/mod/h/hw-skyr.lha       93 ****  Skyriders by Hollywood
  87. /songs/1995/mod/h/hw-soun.lha       66 ***   Sound of Silence by Hollywood
  88. /songs/1995/mod/h/hw-take.lha       18 **    Take on Me by Hollywood
  89. /songs/1995/mod/h/hw-tet1.lha       66 **+   Tetris-Duel theme by Hollywood
  90. /songs/1995/mod/h/hw-tet2.lha       18 ***+  Tetris-Duel music by Hollywood
  91. /songs/1995/mod/l/liztheme.zip     100 ***   LizardKing's Theme by LK
  92. /songs/1995/mod/l/lwolf2rm.lzh     135 **    Lone Wolf II remix by Akinternal
  93. /songs/1995/mtm/c/casd2.zip        104 ***   Chorale & Shaker. by Psibelius
  94. /songs/1995/mtm/k/k_detune.zip     170 ***   Detune by Maelcum/KFMF
  95. /songs/1995/mtm/k/k_outer.zip      193 **+   Outer Limits by Quarex/KFMF
  96. /songs/1995/mtm/k/k_trans.zip      232 ***   MusicForTransients/Maelcum
  97. /songs/1995/mtm/l/love.zip         191 **    Love by Angelic Prod. Team
  98. /songs/1995/mtm/s/sap.zip          102 ***+  Seven Against Peeves by Quarex
  99. /songs/1995/mtm/s/sr-elect.zip     157 ***   Electrik James by Warp!
  100. /songs/1995/mtm/v/visio.zip        158 *     Visio Beatifica by Angelic Prod.
  101. /songs/1995/s3m/a/agent23.zip      180 ****  Agent 2.3 by RangeRick
  102. /songs/1995/s3m/b/b2start.zip      183 ***   Back To The Start by Blurry
  103. /songs/1995/s3m/d/darkness.zip     156 ***+  Darkness by RangeRick
  104. /songs/1995/s3m/d/dmk-arnd.zip      32 **+   Around That Corner by Hector
  105. /songs/1995/s3m/d/dtn-bril.zip     494 ***   Brilliance by The Peric
  106. /songs/1995/s3m/d/dy-digi.zip      119 ***+  Digitalia by Draygen
  107. /songs/1995/s3m/e/epi-ttm.zip      264 *+    TMM by Swill
  108. /songs/1995/s3m/f/filter.zip       124 ***   Filter by RangeRick
  109. /songs/1995/s3m/f/fr-dopo.zip      164 ***   Dopo il Buio by Nabo
  110. /songs/1995/s3m/f/fred-bwl.zip     129 ****  Bawal by Fred
  111. /songs/1995/s3m/g/gr-umine.zip     146 **    Undermine by Grinner
  112. /songs/1995/s3m/h/havitjst.zip     268 ***+  Having it all by Jester
  113. /songs/1995/s3m/h/hot_one.zip      204 ***+  Hot One by WitchHunter/Debris
  114. /songs/1995/s3m/k/k_autumn.zip     173 ****  Autumn's Dawning by Leviathan
  115. /songs/1995/s3m/k/k_forty.zip      222 ***   Forty Days by Karl/KFMF
  116. /songs/1995/s3m/k/k_rat.zip        267 **+   R.A.T. by Karl/KFMF
  117. /songs/1995/s3m/k/k_sunset.zip     431 ****  After Sunset by Chuck Biscuits
  118. /songs/1995/s3m/l/latbody.zip      140 **    On your latin body.. /Highlander
  119. /songs/1995/s3m/l/llullaby.zip     181 ***+  Lunatic Lullaby by Pegasos
  120. /songs/1995/s3m/l/lovesong.zip     293 ***   Lovesong by RuffKut
  121. /songs/1995/s3m/l/lry-tgo.zip      164 ***+  Thegateone remix by Larry
  122. /songs/1995/s3m/n/nm-soc.zip       105 ***   Stream of Conciousness by Nomex
  123. /songs/1995/s3m/n/no-wave.zip      221 *+    Silicone Wave by Funkee Harry  
  124. /songs/1995/s3m/p/poetry.zip        98 **+   Poetry by Ranger Rick
  125. /songs/1995/s3m/r/reac-had.zip     366 +     Gabba Reacta - Mix by Hadji     
  126. /songs/1995/s3m/r/rising.zip       191 **+   Rising by Ranger Rick and Ellipse
  127. /songs/1995/s3m/s/sky_virs.zip     284 ***   Virus Attack by D.J. YoYo
  128. /songs/1995/s3m/s/smeg_dnc.zip     323 **    Donovan's carnival by Smeghead
  129. /songs/1995/s3m/s/smeg_dys.zip     424 **+   Dysfunction by Smeghead
  130. /songs/1995/s3m/s/smeg_eff.zip     286 **+   Effervescence by Smeghead
  131. /songs/1995/s3m/s/smeg_mnd.zip     679 ***   Mindstream by Smeghead
  132. /songs/1995/s3m/s/smeg_mrs.zip     225 ***   Martian Twilight by Smeghead
  133. /songs/1995/s3m/s/solace.zip       257 ****  Solace by Stalker
  134. /songs/1995/s3m/s/sr-frere.zip      55 **+   Frere j.2 by Mat and Le Barman
  135. /songs/1995/s3m/s/sr-reach.zip     383 **+   Reach by Styves
  136. /songs/1995/s3m/s/sr-twilt.zip     103 *+    Piano Twilight by Music Man
  137. /songs/1995/s3m/s/sr-wests.zip     218 ***+  West South-west by Parallax
  138. /songs/1995/s3m/w/wheelie.zip      181 **    Busy & Push me by Wheelie
  139. /songs/1995/xm/a/acceler8.zip      369 ***   Accelerate by Deus.ex
  140. /songs/1995/xm/c/claustr2.zip      375 ***+  Clausterphobia by Lizardking
  141. /songs/1995/xm/c/clone.zip         438 **+   Clone by Hypnotic
  142. /songs/1995/xm/c/crimea1.zip       814 ***   Crimea in Perpetuum by The Kraken
  143. /songs/1995/xm/d/desolate.zip      485 ***   Desolate Planet by Deus
  144. /songs/1995/xm/d/dreamsdz.zip      591 ***+  Dreams of Deez by Vogue
  145. /songs/1995/xm/e/es_xymex.zip      224 *     Black Sheep by Xymex
  146. /songs/1995/xm/e/explorat.zip       38 ***   Exploration by Vogue
  147. /songs/1995/xm/f/foryou.zip         44 **    For You by Logos
  148. /songs/1995/xm/f/fullsail.zip      423 ****  Full Sail by Scirocco
  149. /songs/1995/xm/h/hydrochl.zip      390 **    Hydrochloric Wasteland by Deus
  150. /songs/1995/xm/i/igsignif.zip      661 ***+  IfSifnif by Mick Rippon
  151. /songs/1995/xm/j/justice.zip       260 ***   Blind Justice by Scirocco
  152. /songs/1995/xm/k/k_night.zip       567 ****  Night of Dreams by Krystall/KFMF
  153. /songs/1995/xm/k/k_summer.zip      141 ***   Summer Days by Khyron/KFMF
  154. /songs/1995/xm/l/laboru.zip        193 **+   Laboru by Nathan Bowen
  155. /songs/1995/xm/l/lbc_hc.arj        928 *+    Liberec city Hardcore by Ursi
  156. /songs/1995/xm/m/mas_jung.zip      182 *     Jungle Base by Masterbeat     
  157. /songs/1995/xm/r/rds_1.zip         111 **    Hardstyle by Riders
  158. /songs/1995/xm/r/rds_intr.zip      100 *     Cyb-intro by Riders
  159. /songs/1995/xm/r/rumble.zip        106 **    Let's Rumble! by Zanti
  160. /songs/1995/xm/s/se-phnkx.zip       59 **+   ??? by Sonic Enigma
  161. /songs/1995/xm/s/seraph_.zip       169 ***   The seraph by Nathan D. Bowen
  162. /songs/1995/xm/s/si_chads.zip       32 ***+  Chadsmith by Sikamikanico
  163. /songs/1995/xm/s/si_dream.zip      123 ****  fingernail dreams by Sikamikanico
  164. /songs/1995/xm/v/vr_llent.arj      101 **+   Henties accelerades by Verro!
  165. /songs/1995/xm/v/vr_mskvr.arj      100 **    Moska vironeraaAH! by Verro!
  166. /songs/1995/xm/v/vr_pardl.arj       93 *+    Pardal d'aigue bruta by Verro!
  167. /songs/1995/xm/v/vr_resdu.arj      161 **    Residu mental by Verro!
  168. /songs/1995/xm/v/vr_somra.arj      140 **    Somera escorxada by Verro!
  169. /songs/1995/xm/v/vr_verro.arj      235 **+   Verro co!xeulo by Verro!
  170. /songs/1995/xm/z/zgp-reso.zip      328 **    Restorative sounds by Nuke
  171. /songs/1995/xm/z/zgp-smv_.zip      114 *+    Slow motion vibes by Nuke
  172.  
  173. -----------------------------------------------------------------------[Code]--
  174. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  175. --------------------------------- ---- ----- ---- -----------------------------
  176. /graph/library/wgten1.zip          135 ***+    C  WGT Example - Voxel demo
  177. /graph/library/wgten2.zip           69 ***+    C  WGT Example - Textured Floor
  178. /pmode/dos32v31.zip                284 ****+ A C  32-bit DOS extender
  179. /sound/awe32prg.zip                 37 ****  A C  SB AWE32 programming info
  180. /text/ttka3ddo.zip                  15 **+        3D Programming Info Text
  181.  
  182. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  183.  
  184. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  185.  
  186.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 104!
  187.  
  188.  I'm really pushing to get this issue out now, so here some quick notes
  189.  about various things:
  190.  
  191.  1. Would anyone be interested in an ALLFILES.TXT mailing list?
  192.  2. Subscribers are way up this week.
  193.  3. At our current growth rate, we will be out of room in about 1.5 months.
  194.     Joy.  The "under ***" music deletion system now has higher priority. :)
  195.  4. We are working on getting ftp.luth.se to start mirroring us again.
  196.  5. Watch out for Hornet's "Coder's Compo."  Trixter is heading this up.
  197.     I'll see if I can get him to write an article about it for DemoNews.105.
  198.  6. Due to the size of this issue, there was not enough space for the next
  199.     installment of "4DOS 4DEMOS".  :(
  200.  7. For those fans of the VGA Trainer Series, you are in luck!  All of the
  201.     tutorials are once _again_ being converted by myself.  Several things
  202.     are being changed or improved upon: no inline assembler, consistent code
  203.     formatting, better coding practices, clearer descriptions, etc.  I will
  204.     not even release the first one until I have up to number 5 or 6 done (so
  205.     you still have a little wait left).
  206.  8. We are becoming hopelessly overwhelmed by the new music uploads.  For
  207.     a temporary period, we are seeking an individual or two to help find
  208.     and catalog music that was released at various parties.
  209.  
  210.  Gotta run now...
  211.  
  212.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  213.  
  214.  
  215. =-----------------------[Review of Lotus Position by Basehead]--[Ryan Cramer]-=
  216.  
  217.  I recently downloaded Basehead's new music disk entitled "Lotus Position"
  218.  and was quite amazed by the excellent work. The music disk does not include
  219.  an interface or a player, you must use your own player. In some ways, it
  220.  would have been nice to have an interface, but when you consider it, a
  221.  music disk is about music and not about an interface.
  222.  
  223.  Basehead's Lotus Position proves that a killer music disk does not need an
  224.  interface and I believe that Lotus Position is one of the hottest music
  225.  disk releases in the PC music scene. Following is a detailed review of each
  226.  individual song. I hope that you enjoy the review!
  227.  
  228.  _____Freedom at Midnight
  229.  
  230.  This is a song dedicated to Basehead's girlfriend, and I guarantee you that
  231.  Basehead *REALLY* scored the night after she heard this song. As for the
  232.  title of the song, Basehead said that it has "special meaning for Sai, but
  233.  that we should draw our on conclusions". As you can see, I have drawn my
  234.  own. :)
  235.  
  236.  The first thing you may notice is the huge size of this song, it is almost
  237.  one meg. If you are stuck with a 512k, or even a <GASP!> 256k GUS, then I
  238.  truly feel sorry for you. It would be worth your hard earned money to
  239.  upgrade your GUS merely to hear this song.
  240.  
  241.  Freedom at Midnight is perhaps one of the most professionally sounding
  242.  songs tracked on the PC. The samples are really beautiful and abundant. The
  243.  feeling of the song is much in the same style as Basehead's ground breaking
  244.  work with his Epidemic song, and CDAGAME.S3M.
  245.  
  246.  However, Freedom takes this style to a new level. The song does not sound
  247.  tracked. It truly sounds recorded and your unsuspecting friends may be
  248.  asking you what CD is playing!
  249.  
  250.  What style is this music? Well, its classic Basehead style. What is
  251.  "classic basehead style" you say? Consider that to be a mix of New Age,
  252.  Jazz, and percussion oriented music. Freedom definitely fits into this
  253.  description, and it's Basehead at his best!
  254.  
  255.  While Freedom may be somewhat slow to start, it does get you into a more
  256.  relaxed and music listening state to adequately prepare you for your
  257.  "Freedom at Midnight" experience. The excellent bassline work on top of
  258.  dreamy chords and background flute melodies with drifting piano chords
  259.  really creates a beautiful atmosphere.
  260.  
  261.  The highlight of the song comes at the end with a really excellent jazzy
  262.  groove. The music progresses from a relaxed somber state, to a motivated,
  263.  energetic, and cheerful state at the end. It really leaves you feeling
  264.  good. This song will be one to play when you are feeling down and need a
  265.  pick me up. It works for me!
  266.  
  267.  _____Passion Play
  268.  
  269.  By far one of the most unique songs in this music disk, Passion Play
  270.  combines so many sounds perfectly, and still maintains a surreal feeling.
  271.  Passion Play also has the feeling of taking us on a journey with its
  272.  advanced progressions more so then much of the other music does.
  273.  
  274.  It is one of my most favorite songs in the disk. This is the type of music
  275.  that I hope we get to hear from Basehead in his future efforts with
  276.  commercial game companies.
  277.  
  278.  The bassline is one of the driving forces in this music and it sounds very
  279.  finely tuned with everything else that is going on in the song. It reminds
  280.  me very much of Tangerine Dream in the early 80's.
  281.  
  282.  I hope that we get to hear more of this unique style from Basehead in the
  283.  future. Even though he is leaving the scene, I hear that he will still be
  284.  doing tracked music for Origin!
  285.  
  286.  Passion Play is one of the major highlights in Lotus Position. Passion Play
  287.  also succeeds because it combines so many feelings into a very
  288.  non-repetitive and not especially long song. So much of Basehead's music is
  289.  very long, but Passion Play is refreshingly short compared to some of
  290.  Basehead's other music.
  291.  
  292.  _____Open Your Mind
  293.  
  294.  I will tell you right off the bat, Open your Mind will be many peoples'
  295.  favorite song in the entire music disk, and rightly so! The melody and
  296.  groove are so catchy that you will find yourself in such an energetic state
  297.  that it will be difficult to stay in your chair!
  298.  
  299.  This song is a MAJOR contrast to much of the other music in Lotus Position.
  300.  Its very impressive that Basehead can go from relaxed and surreal songs to
  301.  totally energetic dance music like Open your Mind.
  302.  
  303.  Open your Mind is some of the best dance music I've heard anywhere. I
  304.  consider this song to be far and away the best that I've heard in PC music
  305.  scene dance music. Basehead is truly the authority on this style of music.
  306.  Open your Mind continues where Arcadia-2 left off.
  307.  
  308.  While Open your Mind explores many different avenues, it does not go off
  309.  tangent at any point. It always stays with the same melody. In some of the
  310.  songs best parts (mainly the beginning) there are many intermingled
  311.  electronic sounds creating and incredibly technically advanced groove!
  312.  
  313.  My only complaint would be that the song does not need to be quite as long
  314.  as it is and there is a lot of repetition involved which is often the case
  315.  with this type of music.
  316.  
  317.  Open your Mind is mainly driven by its percussion, powerful bass lines, and
  318.  classic dance melodies. This is the type of music the tracker was designed
  319.  for!
  320.  
  321.  _____Smooth Operator
  322.  
  323.  While this song has a cheezy sounding generic and over-used title, the song
  324.  has some of the best percussion work in Basehead's history! In fact, the
  325.  song *sounds* tracked because such complex percussion work is rarely heard
  326.  in recorded music.
  327.  
  328.  While the progression and bassline sound somewhat generic, and the song
  329.  does not sound especially original, it is very impressive tracking effort
  330.  with an amazing groove. There is also some especially amazing tracked organ
  331.  work around pattern 24h.
  332.  
  333.  This song reminds me very much of work by HeatBeat and other famous Amiga
  334.  musicians, and Smooth Operator was no doubt influenced by their work. Don't
  335.  misunderstand me though, everything here does indeed sound 100% original,
  336.  but Smooth Operator conforms to a "style" which is something that Basehead
  337.  rarely does.
  338.  
  339.  Part of what I appreciate so much about Basehead's music is his lack of
  340.  conformity to any sort of style in favor of creating something entirely
  341.  new. However, as a well-rounded tracker, it is especially important to do
  342.  music such as Smooth Operator to aid in developing new styles and
  343.  understanding existing ones. For many that really appreciate this
  344.  particular style, Smooth Operator is an excellent feat of tracking wonder!
  345.  
  346.  _____Last Request
  347.  
  348.  Last Request has a lot of history behind it. The first fourteen patterns of
  349.  this song are entirely composed by C.C.Catch of Renaissance over two years
  350.  ago.
  351.  
  352.  At the time C.C.Catch was working on this song, I was in New York visiting
  353.  the Renaissance team and we were all hanging out at Tran's apartment in
  354.  Brooklyn. Kenny brought his song on a disk and played it for all of us on
  355.  Tran's 386/16 and guitar amp.
  356.  
  357.  The music was so classically C.C.Catch, and many of us fell in love with
  358.  the song from the first listen. Kenny (C.C.Catch) had been doing a lot of
  359.  techno style music and we had not heard anything in this "Amnesia" style
  360.  from Kenny in a long time. It was really refreshing to hear this work and I
  361.  think it was some of Kenny's best work since Amnesia.
  362.  
  363.  At the time the song was only about fifteen patterns and was unfinished or
  364.  in a "beta" version as Kenny called it. What you hear in the first fourteen
  365.  patterns of Last Request *IS* the song that was on that disk. For reasons
  366.  unknown to any of us, Kenny never finished the song. I think that he just
  367.  did not know where to take the song after those first fourteen patterns.
  368.  
  369.  I guess about a year and a half later, Kenny gave the song to Basehead to
  370.  finish, and this song became Last Request. Basehead really did a beautiful
  371.  job at maintaining the quality and evolving the song from Kenny's original
  372.  work. While Kenny's and Basehead's parts in the song are distinctly and
  373.  noticeably different, they fit so perfectly together that it makes you
  374.  yearn for more Basehead + C.C.Catch work.
  375.  
  376.  Kenny's parts in this song give the feeling of being on a sailboat, swiftly
  377.  cruising the ocean. As the progression continues, you can feel the wind
  378.  blowing and the boat flying. The music is very visually stunning.
  379.  
  380.  Then around pattern fifteen Basehead's section comes in and takes us under
  381.  water and into the abyss while still maintaining the original feeling, but
  382.  somewhat more relaxed. The flute melodies are among the best and most
  383.  beautiful that you will find anywhere.
  384.  
  385.  Basehead's portion puts you into a surreal and relaxed state, but when
  386.  Kenny's part returns again, it brings you back into reality above water.
  387.  Much like sleeping on the beach, and waking to hear the relaxing waves and
  388.  feel the warm sun. As you might have guessed, I think this song really has
  389.  the effect of generating some visually stunning images.
  390.  
  391.  The grooves in this song are also quite excellent. I would compare them
  392.  (especially towards the end) to Mannheim Steamroller's work in terms of
  393.  feeling. Last Request is sure to be a classic that will be remembered by
  394.  all in the PC music scene for years to come.
  395.  
  396.  _____Steppin' Out
  397.  
  398.  At nine channels, Steppin' Out is the only song in Lotus Position that is
  399.  less than 16 channels.
  400.  
  401.  The Nitty Gritty bassline is really amazing and reminds me much of Moby's
  402.  work. This song also demonstrates Basehead's ability to track other styles
  403.  of music.  Steppin' Out is a very impressive tracking effort of Late Night
  404.  Smoky bar type music.
  405.  
  406.  While there is very little background chording, it would be unsuitable for
  407.  this style of music. The piano and lead work is also quite impressive.
  408.  Around pattern 25h, we get some BRUSH DRUMS! This is something that you
  409.  will probably not hear in any other tracked songs, and it is very cool to
  410.  hear.  As much of Basehead's other music, Steppin' Out once again
  411.  demonstrates his amazing percussion ability.
  412.  
  413.  The leads and piano work in this song are killer!
  414.  
  415.  Close your eyes and you might think you are watching and listening to live
  416.  music at the Old Irish Pub!
  417.  
  418.  _____Shades of Night 4 - Sea at Dawn
  419.  
  420.  This song is the fourth in the series of Basehead's most famous ambient
  421.  work. Shades of Night 1 was perhaps one of the first ambient pieces done on
  422.  the PC, and Shades of Night 2 was what really started to get Basehead's
  423.  work very recognized. I think at the time Basehead received a lot of
  424.  varying praise and criticism about SON2. Many people just did not
  425.  understand it, and at the time Ambient music was only known to a few people
  426.  in the PC music scene.
  427.  
  428.  For me, SON2 was some of the first ambient/techno music that I had ever
  429.  heard, in fact it WAS the first. Basehead DCC'd the song to me on IRC and
  430.  told me to turn down the lights, get relaxed and listen to the song with my
  431.  eyes closed. This is exactly what I did, and ever since this time, I've
  432.  been hooked on this type of ambient music. SON2 was over twenty minutes in
  433.  length!
  434.  
  435.  A few months after SON2 was released, SON3 came out in Kosmic's EGG-2 music
  436.  disk. SON3 was also around twenty minutes in length, but it had a much more
  437.  professional feel then SON2 did. This can probably be attributed to
  438.  Basehead's increase in experience (compare The Orb's older releases with
  439.  their latest Orbvs Terrarvm). SON3 was also accessible to many more
  440.  people's ears and some of it did resemble the style of music that has made
  441.  Enigma so popular.
  442.  
  443.  Shades of Night 4 is entirely different from the first three releases, but
  444.  it is equally ground breaking, and in many ways more-so then the previous.
  445.  The best phrase to describe SON4 would be "Heavenly Dissonant". SON4 sounds
  446.  unlike anything you've heard. The sound is very surreal and "high" feeling,
  447.  yet it is still somehow dissonant. SON4 creates an atmosphere that is
  448.  populated by visually surreal images.
  449.  
  450.  Like music from The Orb, SON4 has a lot of things going on in the
  451.  background that sound very far off and full of activity. The song is based
  452.  on the depths of the sea, but many of the effects sound straight out of the
  453.  jungle too. There are many different unrelated sounds playing at once that
  454.  are moving in a musically organized fashion. This music is quite a feat and
  455.  I imagine took a lot of effort.
  456.  
  457.  About one third way through the song, we start hearing some bass lines
  458.  which start to organize all of the sounds and give them purpose. In
  459.  addition, one of the highlights of this song is some of the most hauntingly
  460.  amazing and unique percussion work ever tracked!
  461.  
  462.  SON4 may not be as accessible for some as the previous SON3, but SON4 is
  463.  ambient music in a much more evolved state, and it will no doubt lay the
  464.  groundwork for many aspiring ambient musicians in the future. Basehead is
  465.  the master at this type of music, and SON4 is some of his most amazing work
  466.  to date.
  467.  
  468.  _____Conclusion
  469.  
  470.  I hope that you enjoyed my review of Lotus Position. I really enjoyed
  471.  listening to this ground breaking music disk. 1995 has really been an
  472.  amazing year for the music scene with releases such as Necros's Progression
  473.  music disk and now Basehead's Lotus Position music disk.
  474.  
  475.  FM has really taken the PC music scene by storm and taken it to new
  476.  professional extremes! It is really sad that Basehead will be leaving the
  477.  scene, but it is also good that he will be expanding his musical abilities
  478.  to mediums that can be enjoyed by many more people. I look forward to
  479.  hearing Basehead's work in the future. If you have not yet heard Lotus
  480.  Position, I hope that this review will encourage to download and listen to
  481.  it immediately!
  482.  
  483.  Lotus Position can be found on ftp.cdrom.com. I will also be placing a copy
  484.  of it on my computer at work.
  485.  
  486.  ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/music/disks/1995/f/fm-lotus.zip
  487.  ftp://www2.idsonline.com/pub/music/disks/bh-lotus.zip
  488.  
  489.  Basehead can be contacted by email at bh@axs.net
  490.  
  491.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer@ids2.idsonline.com
  492.  
  493.  
  494. =---------------------------------------------[Interview with Basehead]--[GD]-=
  495.  
  496.  Basehead (real name Dan Grandpre) is one of America's finest PC musicians.
  497.  He has been an active composer for about three years, in which time he left
  498.  his mark in several big-name groups, such as Five Musicians, Kosmic Free
  499.  Music Foundation, and Imphobia.
  500.  
  501.  With the help of Necros, Charlatan, Maral, GodHead, and Khyron, Basehead
  502.  helped found the IRC #trax channel. This was a result of the overwhelming
  503.  number of musicians occupying space in the IRC #coders channel, the other
  504.  of two heavily used IRC channels for the demo scene.
  505.  
  506.  Among some of his major accomplishments are "Can't fake the funk," a song
  507.  that placed third in the NAID'95 music competition, "Forever," his
  508.  contribution to the "Epidemic" musicdisk, a song in the Imphobia #9
  509.  diskmag, various songs in all three EGG musicdisks, including two of the
  510.  four songs from his "Shades of Night" series, and his musicdisk "Lotus
  511.  Position," which also contains the last of four "Shades of Night" songs.
  512.  
  513.  And now, Basehead leaves behind the scene he had a big part in helping to
  514.  shape. His sudden announcement came shortly after the release of his "Lotus
  515.  Position" musicdisk. And to help clear up some of the misconceptions of his
  516.  decision, and to discuss other related matters, we bring you this
  517.  interview.
  518.  
  519.  -----------------------------------------------------------------------------
  520.  
  521.  Q: What was your very first knowledge of the demo scene, and when?
  522.  
  523.  A: Let's see... in 1986 or 1987, this kid next door (well he was 17 then)
  524.     was really into the C-64 demo scene, and I saw demos from C-64 groups of
  525.     the day... Fairlight, 1001 Crew, Danish Gold, W.A.S.P., FBR, etc.. and I
  526.     was immediately interested.
  527.  
  528.  Q: Did you ever do any composing on the C-64?
  529.  
  530.  A: Well, just a bit, with a few SID composers/programmers.. but nothing big
  531.     really.
  532.  
  533.  Q: How long was it before you moved to a different platform?
  534.  
  535.  A: I got an Amiga in '89... so I was on both the C-64 and Amiga until '91
  536.     or '92 or so when I got a PC of my own.. but, I knew what was going on
  537.     in the PC scene the whole time too since I had a friend into it.
  538.  
  539.  Q: Were you in any groups during your C-64/Amiga days?
  540.  
  541.  A: Yeah, so many that I won't even bother to mention... a few big ones too.
  542.  
  543.  Q: Did a lot of people you knew from the C-64/Amiga scenes move to the PC
  544.     scene as well?
  545.  
  546.  A: Not really.. most went on to college/jobs/etc.. I still keep in touch
  547.     with a few. Some went to the game development industry right away... but
  548.     yeah, some moved to PC too. Although I don't think the PC and Amiga
  549.     scenes have the heart that the C-64 scene did.
  550.  
  551.  Q: What do you mean by that?
  552.  
  553.  A: Well, it was just a lot more exciting I think.
  554.  
  555.  Q: How did you get your start as a PC musician?
  556.  
  557.  A: I always messed around but never really got down to business because I
  558.     never took the time to learn trackers -- I am completely programming-
  559.     language illiterate, and trackers looked too much like hex code to me.
  560.  
  561.     I am a born and trained musician, and I was not used to this type of
  562.     format (beyond sheet music, I mean).. so when KingMod came out in '92, I
  563.     attempted some stuff finally.. since its sheet music interface hit
  564.     closer to home for me.
  565.  
  566.  Q: What different tracking programs have you used for the PC, both that you
  567.     liked and didn't like?
  568.  
  569.  A: I've used every one ever made and distributed widely... my favorite
  570.     being ST3, and least favorite being the Farandole composer. =)
  571.  
  572.  Q: How, and when, did you become affiliated with KLF?
  573.  
  574.  A: Well in '92 and '93 I talked to Maelcum semi-frequently.. but I was not
  575.     really a decent musician at all.. then in early-mid '94 I did "Collapse-
  576.     house" and "Shades of Night 2," which got me into EGG (the original
  577.     musicdisk), and effectively then, into KLF itself in July... it had 8
  578.     members or so at that point I believe. =)
  579.  
  580.     I sorta gained the reputation of being a one-trick techno-pony, and that
  581.     really aggravated me.. which is why I released "Forever" in the Epidemic
  582.     musicdisk in late '94... and that effectively shut most everyone up
  583.     about that whole deal. =)
  584.  
  585.  Q: What kind of response did you get from your song in Epidemic?
  586.  
  587.  A: Sheez, a lot more than I expected.. maybe 40 (?) email or so over a
  588.     period of a few months. I'm sure I'd still get some random lamer's
  589.     ramblings about it if I still had my ssn@pcnet.com account. =)
  590.  
  591.  Q: In the beginning of 1995, FM was formed .. how long was it discussed
  592.     before it came together?
  593.  
  594.  A: An hour.. =) Basically the same day Andy (Necros) and Jaakko (Mellow-D)
  595.     came up with the idea, they called me.. and BigJim was around the next
  596.     day when we decided on the name. It wasn't a planned takeover of the
  597.     music scene or anything.
  598.  
  599.  Q: Scoring third place in the NAID music competition, were you happy with
  600.     your placing?
  601.  
  602.  A: Well.. I don't put much faith in compo placing, especially because I
  603.     think musicians should judge musicians, not just a whole crazy crowd
  604.     that isn't even really paying attention too closely. I thought my song
  605.     was better than Maelcum's, so 2nd woulda been cool.. =) but I'm not
  606.     complaining. I think the whole compo was messed up anyway. *shrug*
  607.  
  608.  Q: When did you first decide to work on a musicdisk?
  609.  
  610.  A: Hmm I first decided to do a musicdisk when I finished "Freedom,"
  611.     "Stepout," and "Smooth".. they were also sorta close-together projects,
  612.     and I was very happy with them... and since they weren't released
  613.     *shrug* I figured I'd wait it out, and do a few more..
  614.  
  615.  Q: At first, you had planned to do it with Stalker?
  616.  
  617.  A: Yeah.. that's true. I did those 3, and then figured I'd do a dual
  618.     musicdisk with Stalker, who was also working on a bunch of tunes at the
  619.     time. But that idea faded, since the disk would have ended up being
  620.     really huge, so I figured we'd each do a separate one.. hopefully
  621.     Stalker will release his for FM too.
  622.  
  623.  Q: When did you make the announcement that you were leaving the scene?
  624.  
  625.  A: Hmm, I don't remember exactly.. I think it was the night when I released
  626.     my musicdisk, or maybe the night after.
  627.  
  628.  Q: What was the general reaction of others to that announcement?
  629.  
  630.  A: It varied.. a lot of people were sad or disappointed I guess, for
  631.     whatever reasons.. a few were so to the point of anger, which pissed me
  632.     off. As far as I know, nobody was happy about it -- at least I hope not.
  633.  
  634.  Q: How long did you consider leaving the scene?
  635.  
  636.  A: Seriously?  Well, probably since the idea of a musicdisk came to me.
  637.  
  638.  Q: Did anyone else know before you made the announcement?
  639.  
  640.  A: No, surprisingly.. I knew Andy (Necros) wouldn't be happy about it, so I
  641.     didn't say anything until I told everyone else.. I thought he would
  642.     leave before me, honestly, a few months ago.
  643.  
  644.  Q: There was a rumor that people wondered if your decision was related to
  645.     you breaking up with your girlfriend?
  646.  
  647.  A: Well. this is a strange topic.. First of all, that's not true.. let me
  648.     address this. It's nobody's business really whether or not we did break
  649.     up, or what changes that brought about.. I'm neither confirming nor
  650.     denying that we have. Problems yes, but everyone has problems. If I told
  651.     someone that definitively, it was because as usual, I was tired of
  652.     explaining myself. Leaving has nothing to do with her.
  653.  
  654.  Q: What plans do you have for the future?
  655.  
  656.  A: Well, for one thing, music is still in my future. I plan to release
  657.     under a major underground label (not a specific one, just in general I
  658.     mean).. and I still plan to do music for games far into the future.
  659.  
  660.     Maybe I will also release a scene S3M or two in the future, but I doubt
  661.     it. I also will be doing the music for Kosmic's next demo.. since I was
  662.     considering it before I left anyway.
  663.  
  664.  Q: Where will this demo compete?
  665.  
  666.  A: Hmm.. if we can get it done in time, it will compete at TP5 hopefully..
  667.     I may be going to TP5, and if not, IOR would enter it anyway. =)
  668.  
  669.  Q: Will you still be working with Straylight?
  670.  
  671.  A: Of course.. that's what I implied by doing game music. Also, Siren
  672.     (formerly Chromatic Dragon), known to me as Alex.. is now a part of
  673.     Straylight. NO, there are not more openings... and no you can't APPLY,
  674.     so don't email me about it. =)
  675.  
  676.  Q: How did you and Necros get in contact with Origin?
  677.  
  678.  A: We got recommended by a certain person (who will remain nameless) who
  679.     knew them already, and he also showed them some of our work.
  680.  
  681.  Q: How much time did you put into Origin's "Crusader"?
  682.  
  683.  A: Hahaha... not much. I did 9 songs, and spent about 20-25 hours total.
  684.     But for future projects, I will spend a lot more time.... especially if
  685.     we end up doing the music for *censored* =)
  686.  
  687.  Q: Are you currently working with any other game companies at the moment?
  688.  
  689.  A: No comment =) Well, yes... and their names are *censored* *censored* and
  690.     *censored*. We hope that the Crusader series music will be noticed and
  691.     game companies will decide that tracked music is the future for game
  692.     development.. not FM/GM, and not redbook/cd-audio.
  693.  
  694.  Q: So what made you decide to leave the scene?
  695.  
  696.  A: Oh man.. =) Well, even though I've only been tracking for 3 years, I've
  697.     been in and around the demo scene for 8-9 years. And I've basically seen
  698.     it spiral into an abyss of lameness.. especially in the last year or so.
  699.  
  700.     Also, I am sorta just plain TIRED of it.. so much more is to be done
  701.     outside of the scene. It's a good starting place, but I'm just getting
  702.     too old.. and I think I've made my mark.
  703.  
  704.     Plus, college is coming soon.. I've been slacking off for too long from
  705.     higher education, and concentrating on the scene for 2 years straight..
  706.     it's time to move on.
  707.  
  708.  Q: What are your plans for college?
  709.  
  710.  A: Well, 90% chance of me going to Berklee in the Fall '96 semester... 10%
  711.     I will either switch to NYU, or wait another year. =)
  712.  
  713.  Q: If you could pick one specific thing that helped you "make your mark" in
  714.     the scene, what would it be?
  715.  
  716.  A: I think working up to some sort of level before I started giving things
  717.     out was a big part of being successful. By that I mean.. if you give out
  718.     every piece of crap you've ever done from day 1, it's going to be hard
  719.     to convince someone that you've improved: most people will give anyone a
  720.     chance at impressing them with their music, but if they hear something
  721.     terrible, chances are they won't pick up something with that label again.
  722.  
  723.     Also, let the work speak for itself.. don't go around parading what
  724.     you've done. If the work deserves popularity and success in the eyes of
  725.     the scene, then it will get it regardless of how you promote it.
  726.  
  727.  Q: Have you ever made MIDI music?
  728.  
  729.  A: Yeah.. i used to live 5 minutes away from Majesty (an oldschool #trax
  730.     person too), who had quite a bit of midi gear.. and computer-based
  731.     sequencing software too. I've done a lot of tracks, they're all lying
  732.     around his new apartment on otari studio reels I guess.. maybe they will
  733.     be priceless someday.. (yeah right) =) But he moved... he's about an
  734.     hour away now. I didn't talk to him for like a 3 month period, and I
  735.     haven't seen him since march.. its a real bitch.
  736.  
  737.  Q: What instruments or sound equipment do you own?
  738.  
  739.  A: I have a big black yamaha grand piano (mega-$$$), a shitty yamaha psr
  740.     funstation, and a martin 12-string guitar from 1973 that they haven't
  741.     made for 15 years =) (it's awesome) But that's it..
  742.  
  743.  Q: What other instruments or equipment do you have access to?
  744.  
  745.  A: Well, I have access to a great yamaha pro tenor sax, a 15 piece drum
  746.     kit, a roland jv880, s330, akai s1000 and s3200cd, yamaha dx7-iifd, and
  747.     lots of guitars and basses.
  748.  
  749.  Q: What's your favorite synth and why?
  750.  
  751.  A: Although the kurzweil k2000 is probably the best, I think the dx7 gets
  752.     my vote because it just rocks the oldschool world.. it was so far ahead
  753.     of it's time. A classic, sorta like the ensoniq mirage sampler.
  754.  
  755.  Q: What music theory education do you have?
  756.  
  757.  A: I have about 12 years of piano performance/theory.. I played drums for 6
  758.     years, sax for 7, and guitar and bass on and off for 12 years also. As
  759.     for straight theory, well it's been on and off since I started. I
  760.     learned a lot on my own, and have had the last few years as solely
  761.     composition/ theory study. I sorta "surpassed" my original teacher, and
  762.     her teacher is my mentor now.
  763.  
  764.  Q: Were you involved with music in school?
  765.  
  766.  A: Yeah, from 4th-8th grade.. never in high school (9-12) because the guy
  767.     there was a dick. He had his little piano player teacher's pet who was
  768.     also in my grade.. she did everything, even jazz band.. and she SUCKED.
  769.     She couldn't improvise at all and had NO rhythm skills.. he would just
  770.     write out the whole part note for note, and she would learn it. He was a
  771.     complete dick to me, anyway... I'm not sorry I wasn't involved. Our
  772.     bands sucked.
  773.  
  774.  Q: What kinds of real music do you listen to?
  775.  
  776.  A: Everything from trance, to ambient dub, to acid jazz, classical, uhmm I
  777.     love 80's new wave.. Some of my favorite groups are the cure, depeche
  778.     mode, the orb, the fixx, frankie goes to hollywood, herbie hancock, eat
  779.     static, sun electric, new order, etc..
  780.  
  781.  Q: Do you have any favorite tracker musicians?
  782.  
  783.  A: Hmm, if you consider everyone, active and non.. my top 3 are probably
  784.     Audiomonster, Dizzy, and Vinnie (all amiga dudes). They all personify
  785.     creativity. As for now, I think Dune and Necros are really great..
  786.  
  787.  Q: What was your first step when tracking a song?
  788.  
  789.  A: Generally, I would come up with a set of samples that I thought would
  790.     fit the mood of the song that I wanted to do.. and then I would just go
  791.     crazy for a few hours. =)
  792.  
  793.  Q: What role did theory play when you were tracking?
  794.  
  795.  A: Theory sort of played a subconscious part, because it came naturally
  796.     after being in my head for so long.. definitely when I would be figuring
  797.     out the melody and general chord structure.
  798.  
  799.  Q: Did you compose a lot on an instrument then transfer it to a tracker?
  800.  
  801.  A: Never.. not a single time have i played on the keyboard first. =) Except
  802.     for a piano intro that I turned into a rather cheesy full song (loss),
  803.     and an idea (nostalgic).. both are nothing interesting though.
  804.  
  805.  Q: What demo parties are you planing to attend at this point?
  806.  
  807.  A: Well, I will hopefully be at Naid'96, Mini Impulse 2 if it happens, and
  808.     hopefully TP5 and maybe TG'96.
  809.  
  810.  Q: What do you have to say to people who think you have an ego or a bad
  811.     attitude?
  812.  
  813.  A: Well, I just don't think they know me at all.. just because I'm almost
  814.     the only person in the channel (#trax) who will say what their real
  815.     opinion of something is, I'm considered arrogant. Just because I'm hard
  816.     to please doesn't mean I'm egotistical.
  817.  
  818.     Also, it's partly that I make it known that I think most of the scene is
  819.     a joke.. and I'm not particularly generous toward the "newbie" mob. I
  820.     only really truly help out people who I think have a lot of potential..
  821.     and I don't even do that anymore because I'm too busy.
  822.  
  823.  Q: How much does others' opinion of your music matter to you?
  824.  
  825.  A: Well, I'm not going to bullshit like most people do, and say "all that
  826.     matters is if *I* like it, and if other people do too, then that's okay.
  827.     But I do music for me!! *wank wank* *nose gets longer*".. I mean to a
  828.     certain extent you do it for fun, but there's also the idea of wanting
  829.     other people to like it, and you always are trying to impress someone in
  830.     some way.
  831.  
  832.     It affects it more if the person is being closed-minded and saying
  833.     things that are just plain WRONG.. if they say "I didn't like it cuz it
  834.     wasn't really my style," then that's fine.. everyone is entitled to
  835.     their own opinion.
  836.  
  837.  Q: Do you have any predictions for the scene?
  838.  
  839.  A: Hmm, I guess it all depends on what happens with telecommunications in
  840.     the future. If it gets to the point soon that cd-audio can be
  841.     transferred by normal everyday net users at a reasonable speed, then I
  842.     think a lot more people will be getting into cd-audio.
  843.  
  844.     Honestly, I think there will always be a place for the scene -- because
  845.     no matter how commercial something ends up, there are always the real
  846.     people -- the hobbyists and enthusiasts who don't care about the money.
  847.     The demo scene is the last bastion of enthusiast-only
  848.     programming/multimedia left.. and whatever comes up, I hope it is always
  849.     there.
  850.  
  851.  Q: Would you like to send out any messages to anyone?
  852.  
  853.  A: Yeah actually:
  854.  
  855.     To all of FM: It's been great, I hope you guys continue the greatness...
  856.  
  857.     Kosmic: Thanks for some great grooves, and a lot of fun at NAID...
  858.  
  859.     Not to be cheesy, but to all fans and listeners of mine around the
  860.     globe. Thanks for being there.. I wouldn't have gotten nearly as much
  861.     out of it had I not had any following. Some of these people who have
  862.     been really dedicated fans/listeners that I've gotten to know really
  863.     well are: Leviathan, Epeius, Heatwave, Ryan Cramer, Floss, Lord Pegasus,
  864.     and Khyron. (and of course FM people! =)
  865.  
  866.     To the rest of the scene: It has been a blast, I hope you guys continue
  867.     to have a great time like I have.
  868.  
  869.     To people in general: I will still be at bh@axs.net for the foreseeable
  870.     future, and at the same snail mail address as I've given in the past in
  871.     my sample texts.. but the phone number has changed (I'd rather not give
  872.     it out).
  873.  
  874.     Also, I will be hanging around #trax for awhile too.. so I'm not totally
  875.     out of it. Once I *do* have to leave IRC though, I will still drop my
  876.     head in once in awhile to see how things are going.. I want #trax, and
  877.     the tracking scene to continue and prosper, just as other people who
  878.     have built it do.
  879.  
  880.  Q: Thanks for your time, and best of luck to you in the future.
  881.  
  882.  A: Thanks for the interview, and goodbye to the rest of the scene.
  883.  
  884.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  885.  Basehead - bh@axs.net
  886.  
  887.  
  888. =---------------------------------------------------[Just a Thought]--[Rimbo]-=
  889.  
  890.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos]
  891.  
  892.  I'm sittin' here, staying up way later than I ought to be, and I just had
  893.  this thought I'd like to share with y'all.
  894.  
  895.  Nobody wants to watch shaded 3D vector objects float around for 60 seconds
  896.  each.
  897.  
  898.  If you've got a neat 3D effect, show it, and move on, OK?  You realize how
  899.  much better Mighty would have been if they'd just left their
  900.  Phong/Gouraud-shading routines OUT?  By the time you've sat through ten
  901.  minutes of seeing simple phong-shaded/gouraud-shaded/texturemapped objects,
  902.  you've forgotten totally about the awesome maze effect in the beginning,
  903.  and you're just bored silly.
  904.  
  905.  Also, have you ever noticed that in ...just a random example... FC's demos,
  906.  NO effect stays on-screen for any length of time at all?  Take 2nd Reality.
  907.  The longest effect is the vector world, but even that is brief compared to
  908.  how long NoooN or Complex or just about every other demo will force you to
  909.  stare at a phong-shaded env-mapped torus.
  910.  
  911.  You know what else I miss about the demos of 3-4 years ago?  The sense of
  912.  humor.  Or poetry, in the case of Renaissance.  Little bits and pieces
  913.  which made the demos fun to watch...or whatever...things which had nothing
  914.  to do with graphics or music or art.  The scrolly needs to come back, if
  915.  only for the sake of the text that came with it.  And I ain't talkin'
  916.  GREETS here, either.  Greets should go...they're dull.
  917.  
  918.  And why all of these black backgrounds? There's no reason why black should
  919.  be the default color.  Why not a nice, rich, charcoal gray?  Blue is always
  920.  a big hit.  Grif's Catchup! doesn't have a single black screen in it, and
  921.  is all the better for it.  Come to think of it, why didn't Catchup! do any
  922.  better at Assembly '94?  I only watch three demos nowadays from that compo;
  923.  Verses, Heartquake, and Catchup!.
  924.  
  925.  This all reminds me of Assembly '93, when everybody was arguing about which
  926.  great sequel should have won...CD2 or 2dR.  (Gee, the same groups that make
  927.  the leading trackers for the PC trax scene.)  Many argued that CD2 had
  928.  better coding; but 2dR won because it was MORE FUN TO WATCH.
  929.  
  930.  Hey, I got an idea.  Why doesn't someone make a trippin' demo that uses my
  931.  486/100 to the MAX and doesn't have one stinkin' vector object in the whole
  932.  thing?  Now THAT would be cool.
  933.  
  934.  So cut it out with the 3D objects spinning around for God-knows how long,
  935.  okay?
  936.  
  937.  God bless.
  938.  
  939.  Rimbo - rimbo@cs.utexas.edu
  940.  
  941.  
  942. =---------------------------[The Death of Data Connection BBS]--[Ryan Cramer]-=
  943.  
  944.  This is a short article to let you know that Data Connection BBS will no
  945.  longer be a major demo BBS.
  946.  
  947.  Data Connection has been running since 1989, and for three years has been
  948.  one of the largest Demo BBSs in the United States. Unfortunately, I no
  949.  longer have the time to maintain the BBS as a great resource of demos, and
  950.  have decided that the BBS will slowly be reducing its focus on the scene.
  951.  
  952.  In this day and age of the Internet, BBSs no longer are the place to obtain
  953.  the latest releases. Now Internet ftp sites (such as cdrom.com), IRC, and
  954.  newsgroups (comp.sys.ibm.pc.demos) are the major hangouts of scene people.
  955.  I will be focusing my time more on these avenues.
  956.  
  957.  Data Connection will still continue to carry demo releases, but will no
  958.  longer be a an exhaustive resource of scene material that it once was.
  959.  Unfortunately, this is a result of a lack of time. Between school and a
  960.  full time job, I have to place my priorities elsewhere.
  961.  
  962.  I would like to thank everybody that has supported the BBS through the
  963.  years, and I hope that you will continue to call and say hi even though you
  964.  may not find the latest demo releases there.
  965.  
  966.  Thanks.
  967.  
  968.  Ryan Cramer - rcramer@ids2.idsonline.com
  969.  
  970.  
  971. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  972.  
  973.  _____How to subscribe to DemoNews
  974.  
  975.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  976.  
  977.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  978.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  979.                       subscribe demuan-list Snowman
  980.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  981.  
  982.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  983.  
  984.  _____Back Issues
  985.  
  986.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  987.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  988.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  989.  
  990.  
  991. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  992.  
  993.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@ftp.cdrom.com
  994.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  995.  
  996.  
  997. ..........................................................End.of.DemoNews.104.
  998.  
  999.  
  1000.