home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / demos / holistic / holistic.nfo < prev   
Text File  |  1994-09-08  |  19KB  |  253 lines

  1.  
  2.  
  3.           C A S C A D A   V I R T U A L   R E A L I T Y   S E C T I O N
  4.  
  5.                                     presents
  6.  
  7.                       ▄
  8.             ▄▄█▌   ▄███            ▄██▌
  9.            ▐███    ███▌           ████              █▄
  10.            ▐██▌   ▐███           ▐███              ▐██▌
  11.            ███    ███▌           ███   ▄█▄      ▄▄▄███▄    ▄█▄
  12.            ███▌ ▄▄███   ██▄▄     ██▌  ██▀    ▄▄▄ ██████▌  ██▀     ▄██▄
  13.          ▄███████████▌▄██████▄  ▐██  ▀    ▄██▀    ▀███▀          ██████
  14.            ███▀   ███▌ █  ▀▀██▌ ██▌  ▄██ ███▄      ███     ▄██  ▐██▀  ▀
  15.            ▐██▄ ▄ ▐███ █▌   ▄█  ▐█  ▀███▌▀████▄▄   ▐██  ▄ ▀███▌ ██   ▄
  16.             ▀██▀   ██▌ ▀████▀    ▀█▄▄ ██▀   ▀▀██▀   ▀█▄▀▀   ██▀  ▀▄▄█▀[ZED]
  17.                                            ▄▄▀▀
  18.  
  19.                                                                              ║
  20.                                                                  ╔═══════════╝
  21.                                                                  ║
  22.                                                       DISCLAIMER ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  23.                                                       ═══════════╣   ██▀▀▀▀▀██
  24.    The Holistic demonstration is Copyright Cascada VR Section    ║   ██     ██
  25.    (c)1994. This demo is freeware, please distribute it to all   ║   ██     ██
  26.    your fellow computerusers as long as you keep the archive     ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  27.    as it was when you got it and delete any irrelevant BBS-ads.  ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  28.    No part of Holistic may be tampered with or removed without   ║       █  ██
  29.    a written permission from the authors. Nobody in Cascada can  ║   ████████▀
  30.    be held liable for any kind of trouble or damage caused by    ║   ▄▄   ▄▄▄
  31.    executing or messing around with this piece of software.      ║   ██  █▀▀██
  32.    By executing the demo you agree to these terms.               ║   ██  █  ██
  33.                                                                  ║   ▀███▀  ██
  34.                                                     SO, WELCOME! ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  35.                                                     ═════════════╣   ██▀▀▀▀▀██
  36.    This demo was made to compete at the Assembly'94 convention   ║   ██     ██
  37.    held in the beginning of August in Helsinki, Finland.         ║   ██     ██
  38.    We were very happy to achieve a second place in the competi-  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  39.    tion, earning a total of 726 points (175 points away from the ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  40.    winner but still a fair 313 points left to the third place).  ║       █  ██
  41.       Assembling the demo took less than one week from idea to   ║   ████████▀
  42.    competition EXE-file, but naturally most of the coding and    ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  43.    our tailor-made tools we used for the demo was programmed in  ║   ██▀▀▀▀▀██
  44.    advance to be used in our Virtual Reality project.            ║   ██     ██
  45.                                                                  ║   ▀███████▀
  46.                              THE CASCADA VIRTUAL REALITY SECTION ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  47.                              ════════════════════════════════════╣   ▀▀▀▀▀▀▀██
  48.    Cascada VR Section was formed by four members of the original ║       █  ██
  49.    Cascada in order to develop a high performance and low price  ║   ████████▀
  50.    Virtual Reality system which you can read more about below.   ║
  51.    The Cascada VR Section consists of:                           ║
  52.    ■ Hellraiser         Roberto Chaves          Coder            ║        ▄▄▄▄
  53.    ■ Robban             Robert Adolfsson        Coder            ║    ▄▄█▀▀▀▀▀
  54.    ■ Mirage             Matte Johansson         Graphics         ║   ▀██▄
  55.    ■ Zodiak             Erik Stridell           Music and SFX    ║      ▀▀████
  56.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄ ▄
  57.                            CASCADA VR SECTION DISTRIBUTION SITES ║   ▀▀▀▀█▀ ██
  58.                            ══════════════════════════════════════╣      ▄█  ██
  59.    We have decided to drop all the old CDA distribution sites as ║   ███▀▀███▀
  60.    our projects are mainly commercial and it doesn't really make ║
  61.    any difference as every demo oriented BBS eventually will get ║
  62.    the productions anyway if they're any good. You could check   ║   ▄▄   ▄▄▄
  63.    the Imphobia Cascada sites for our stuff too, though.         ║   ██  █▀▀██
  64.                                                                  ║   ██  █  ██
  65.                                                 IMPHOBIA CASCADA ║   ▀███▀  ██
  66.                                                 ═════════════════╣   ▄▄▄▄▄▄▄▄
  67.    In case you didn't notice, what we used to call the Cascada   ║   ██▀▀█▀▀██
  68.    Demo Section (CDS) has teamed up with belgian crew Imphobia   ║   ██  █  ██
  69.    and formed Imphobia Cascada. This group will release the well ║   ██  ▀  ██
  70.    known Imphobia diskmagazine as well as demos and other kinds  ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  71.    of productions as long as it sticks together.                 ║   ██▀▀▀▀▀██
  72.                                                                  ║   ██     ██
  73.               INFORMATION ON THE CASCADA VIRTUAL REALITY PROJECT ║   ██     ██
  74.               ═══════════════════════════════════════════════════╣          ▄▄
  75.    We are frequently asked about our VR-project so we though we  ║          ██
  76.    should include some information on this.                      ║   █████████
  77.       One year ago we started developing a VR-platform which is  ║          ██
  78.    based on the PC architecture. The system is being developed   ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  79.    for a Pentium/P6 multiprocessor environment to make perfor-   ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  80.    mance improvements easy by just adding more processors.       ║   ▄███████▄
  81.       The system will support 6 degrees of steering freedom for  ║   ██     ██
  82.    a truthful perceptance of realistic movement in all direct-   ║   ██▄▄▄▄▄██
  83.    ions and in any angle.                                        ║    ▀▀▀▀▀▀▀
  84.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  85.    Among the graphical features our 3D-engine supports are:      ║   ▀▀▀▀▀▀▀██
  86.    ■ Full stereographic vision, the field of view will depend    ║          ██
  87.      on the HeadMountedDisplay used.                             ║   ████████▀
  88.                                                                  ║
  89.    ■ Shading models:    Flat shading, Goraud shading,            ║
  90.                         Phong shading, Depth shading.            ║      ▐█▌
  91.                                                                  ║      ▐█▌
  92.    ■ Surface types:     Single colored, Texture mapped,          ║      ▐█▌
  93.                         Environment mapped.                      ║
  94.                                                                  ║
  95.    ■ All the shading models can be applied to any of the surface ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  96.      types. This means that you can have phong shaded textured   ║   ▀▀▀▀█▀▀▀▀
  97.      maps for instance.                                          ║       █
  98.                                                                  ║   █████████
  99.    ■ The world editor will support a screenshot option that ray- ║    ▄▄▄▄▄▄▄
  100.      traces the current view for improved print-out quality.     ║   ██▀▀▀▀▀██
  101.      This might be of great interest for architects who want     ║   ██     ██
  102.      high quality images of their work.                          ║   ▀███████▀
  103.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  104.    So that everyone could enjoy this demo we had to reduce the   ║   ██▀▀▀▀▀▀▀
  105.    graphics to 320x200 in 256 colours. Our system normally runs  ║   ██
  106.    at 640x400 in truecolor which greatly improves the realism.   ║   ██
  107.                                                                  ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  108.    The sound consists of both multiple 3D sounds that match the  ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  109.    visual events in the 3D world and some background 'movie'     ║   ▄▄   ▄▄▄
  110.    music to give a more filmastic feeling.                       ║   ██  █▀▀██
  111.    All this in 48KHz 16-bit CD-quality sound.                    ║   ██  █  ██
  112.                                                                  ║   ▀███▀  ██
  113.    We are building this machine because we know for a fact that  ║          ▄▄
  114.    the price/performance of our system beats all currently known ║          ██
  115.    competitors.                                                  ║   █████████
  116.                                                                  ║          ██
  117.    If you wish to contact us regarding this project, please      ║   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  118.    try to get hold of Roberto Chaves (check the contact info at  ║   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  119.    the end of this textfile).                                    ║   ▄███████▄
  120.                                                                  ║   ██     ██
  121.                         · ∙ · ∙ ■ · ■ ∙ · ∙ ·                    ║   ██     ██
  122.                                                                  ║   ▀▀     ▀▀
  123.                                                ══════════════════╣
  124.                                                                  ║
  125.    OK, so now for some general demo information:                 ║
  126.    ──────────────────────────────────────┐                       ║
  127.    SYSTEM REQUIREMENTS / RECOMMENDATIONS ╞═══════════════════════╩═══════════╗
  128.    ──────────────────────────────────────┘                                   ║
  129.       Holistic requires a i386 processor with a  standard VGA card and 4MB   ║
  130.       4MB total memory (2,8MB available extended memory and 590KB base) to   ║
  131.       run at all.  We recommend  you to run it on a i486DX/66, preferrably   ║
  132.       with VLB and a Gravis Ultrasound card  (of course the optimal config   ║
  133.       would be a Pentium with  PCI and all that  stuff or whatever  is the   ║
  134.       most powerful processor when you read this.  ;)  However we STRONGLY   ║
  135.       recommend you to run the demo with a soundcard.  Silent demos are so   ║
  136.       boring (and besides if you run the demo in silence you won't be able   ║
  137.       to enjoy Zodiak's jolly music..!). Go get a Gravis.                    ║
  138.                                                                              ║
  139.       Of course we still support  the SoundBlaster, SoundBlaster16 & Covox   ║
  140.       cards besides  the Gravis Ultrasound,  even though you should have a   ║
  141.       Gravis card to achieve the best possible sound quality.                ║
  142.    ──────────────────────────────┐                                           ║
  143.    LOADING AND ENJOYING THE DEMO ╞═══════════════════════════════════════════╣
  144.    ──────────────────────────────┘                                           ║
  145.       When you've watched the demo hopefully you'll understand why we want   ║
  146.       you to do it on a fast 486. The code is not slow or very unoptimized   ║
  147.       - it just requires a great deal of machine power -.                    ║
  148.       Just in case someone is wondering - this demo is _NOT_ an animation!   ║
  149.             > Everything is _realtime_ calculated by your machine. <         ║
  150.       Of course if we had had another 1-5 days to finish the demo we could   ║
  151.       have added fancy bitmaps, more music, maybe even some design........   ║
  152.       We do know for sure though that if we don't release this demo now we   ║
  153.       will never  get around to it so it's  better to bring you this as it   ║
  154.       is, get it off our shoulders and move towards the next project.        ║
  155.       Please have some patience  after the setup-screen.  Loading the demo   ║
  156.       may take a while as basically all the data is loaded into the memory   ║
  157.       at that time.                                                          ║
  158.    ────────────────┐                                                         ║
  159.    TROUBLESHOOTING ╞═════════════════════════════════════════════════════════╣
  160.    ────────────────┘                                                         ║
  161.       We suspect that you may encounter problems on some computers if you    ║
  162.       choose to execute the demo with only HIMEM.SYS loaded.                 ║
  163.       The demo is supposed to work fine with any memory manager like QEMM    ║
  164.       EMM386, CEMM and 386^MAX, so if you have one of these you shouldn't    ║
  165.       have any difficulties in starting the demo.If the demo fails to run    ║
  166.       with only HIMEM.SYS installed, please try loading a memory manager.    ║
  167.       You can try with HIMEM.SYS loaded first if you want though, on most    ║
  168.       configurations it should run perfectly like that.                      ║
  169.                                                                              ║
  170.       The demo  won't report if there is not  enough base memory free, so    ║
  171.       you'd better check that yourself. Holistic requires 590KB base mem.    ║
  172.       SoundBlaster16 owners MUST choose SoundBlaster16 in the Setup.         ║
  173.                                                                              ║
  174.       If we get a lot of feedback from people who've experienced problems    ║
  175.       while executing the demo we might release a small patch later...       ║
  176.    ──────────────────────────┐                                               ║
  177.    THE FILES OF THIS ARCHIVE ╞═══════════════════════════════════════════════╣
  178.    ──────────────────────────┘                                               ║
  179.       The files included in HOLISTIC.ZIP should be as follows:               ║
  180.       HOLISTIC.EXE        63253 bytes   The executable program               ║
  181.       HOLISTIC.DAT      2944585 bytes   Datafile                             ║
  182.       HOLISTIC.NFO        19307 bytes   This textfile                        ║
  183.       FILE_ID .DIZ          437 bytes   File description for BBS             ║
  184.       Any other files  found in this archive could be  deleted as they are   ║
  185.       probably just some rotten BBS-adverts.  If the EXE-file mysteriously   ║
  186.       changed size you should start up your virus-scanner and have a look.   ║
  187.    ───────────────────┐                                                      ║
  188.    VIRTUAL HANDSHAKES ╞══════════════════════════════════════════════════════╣
  189.    ───────────────────┘                                                      ║
  190.       Hands to our respected friends in Imphobia Cascada and (A-Z):          ║
  191.                                                                              ║
  192.       Absolute!         Admire            Anarchy           Avalanche        ║
  193.       Bonzai            B-Ware            Capacala          Complex          ║
  194.       Creation          Darkzone          Deus              Distortion       ║
  195.       Dust              EMF               Epical            Extreme          ║
  196.       Fascination       Fraggabaharje     Frontline         Gollum           ║
  197.       Grif              Ground Zero       Hemoroids         Iguana           ║
  198.       Impact Studios    Infiny            Jeskola!          Legend Design    ║
  199.       Logic Design      Majic 12          Mental Design     Omicron          ║
  200.       Orange            Phenomena         Prime             Psychic Monks    ║
  201.       Psychosquad       Renaissance       Silents           Soft One         ║
  202.       Speed             Surprise!         Synergy Design    Tran             ║
  203.       Triton            Twilight Zone     Weird Magic       Witan            ║
  204.       Yodel             Xography          Zuul Desing                        ║
  205.                                                                              ║
  206.       If you're not in there it's probably because  1) we don't know you,    ║
  207.       2) we forgot you, 3) you're so inactive everyone thinks you're dead    ║
  208.       or 4) you refused to greet us in your demo and we can be incredibly    ║
  209.       scrupulous about those things.                                         ║
  210.     ──────────────────┐                                                      ║
  211.     CODERS! GRAPHERS! ╞══════════════════════════════════════════════════════╣
  212.     ──────────────────┘                                                      ║
  213.       If you are a talented  swedish coder or bitmap graphician and would    ║
  214.       like to  take part  in the creation of more  sophisticated software    ║
  215.       like this <grin> as well as quite a few smaller commercial projects    ║
  216.       (which we get quite a lot but most of the time cannot accept simply    ║
  217.       because we  don't have any  spare time) please contact Erik as soon    ║
  218.       as possible  (Voice:0220-33489).  You have to be fairly experienced    ║
  219.       with computer graphics and being able to work with us in a team.       ║
  220.       The goals are; Fun, Money and Fame (in no particular order)... ;)      ║
  221.     ────────────────────┐                                                    ║
  222.     COMMERCIAL PROJECTS ╞════════════════════════════════════════════════════╣
  223.     ────────────────────┘                                                    ║
  224.       Sure we do graphical demonstrations or actually almost any kind of     ║
  225.       program for companies if the money is right and we have the time.      ║
  226.       Simply contact us for more information. It could never hurt.           ║
  227.     ────────────────────┐                                                    ║
  228.     CONTACT INFORMATION ╞════════════════════════════════════════════════════╣
  229.     ────────────────────┘                                                    ║
  230.       To contact the Cascada VR Section, try:                                ║
  231.              fax: +46(0)8-330892                                             ║
  232.           e-mail: roberto.chaves@duesenberg.se                               ║
  233.       snail-mail: Cascada VR Section                                         ║
  234.                   c/o Roberto Chaves                                         ║
  235.                   Hundhamrav. 107                                            ║
  236.                   S-145 70 NORSBORG                                          ║
  237.                   SWEDEN                                                     ║
  238.                                                                              ║
  239.       For general Cascada information, music, demo relations or whatever:    ║
  240.           e-mail: erik.stridell@duesenberg.se                                ║
  241.       snail-mail: Cascada                                                    ║
  242.                   c/o Erik Stridell                                          ║
  243.                   Rotev. 1                                                   ║
  244.                   S-735 33 SURAHAMMAR                                        ║
  245.                   SWEDEN                                                     ║
  246.                                                                              ║
  247.       The Cascada VR Section Bulletin Board System (BBS) U.M.A.N..:          ║
  248.       +46 (0)8-54062686 [HST/V32"] FidoNet: 2:201/256 DGI: 68:460/0          ║
  249.                                                                              ║
  250.   ┌────────┐                                                                 ║
  251.   │ ENJOY! ╞═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  252.   └────────┘   (c) Cascada Virtual Reality Section in 1994 - Back in Business!
  253.