home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HOT Scene Stuff / hotscenestuffzyklop1996.iso / demos / asminstc / gollum.nfo < prev   
Text File  |  1994-01-24  |  12KB  |  259 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. -----                     ≡≡≡ ASSEMBLER INSTINCT ≡≡≡                     -----
  3. --                                    by                                    --
  4. -----                           ≡≡≡ GOLLUM ≡≡≡                           -----
  5. ------------------------------------------------------------------------------
  6.              Final Release.   Spread This To All Your Friends.
  7.  
  8.                         Release Date: 24/1 1994
  9.  
  10.  
  11.  This demo reqires:
  12. --------------------
  13.  
  14.  386 Processor, 486 is really recommended.
  15.  A fast VGA card
  16.  600k Free mem
  17.  Gravis Ultrasound (256k)
  18.  
  19. - If the demo doesn't run with the following config then try releasing some
  20.   more memory or removing some resident programms.
  21. - You can run it without a Gravis, but there will be no sound.
  22.  
  23.  
  24.  Files included in this demo:
  25. ------------------------------
  26.  
  27.  AI001.DAT    218578   -  Demo Data Files
  28.  AI002.DAT    211182
  29.  AI003.DAT    172286
  30.  AI004.DAT    290611
  31.  AI005.DAT    184320
  32.  AI006.DAT    153792
  33.  AI007.DAT     20480
  34.  AI888.DAT     10240
  35.  AI009.DAT     10240
  36.  AI010.DAT     51690
  37.  ASMINST.EXE    5674   -  Exceutable Demo File
  38.  GOLLUM.NFO    11507   -  This File
  39.  FILE_ID.DIZ     348   -  BBS-ID File
  40.  
  41. - If any of these files are missing or destroyed the demo will not run.
  42.    (you don't need the FILE_ID.DIZ file)
  43.  
  44.  
  45.  
  46.         Contains:       Foreword
  47.                         How to contact Gollum
  48.                         Who are Gollum
  49.                         Assembler Instinct
  50.  
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52.                                    Foreword
  53. ------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.         This file is written to give you people out there a piece of
  56. information about the PC-demo group Gollum. It will tell what Gollum is,
  57. what Gollum does, who Gollum are and how you can contact us. It also contains
  58. information about the demo, including a description of the routines implemen-
  59. ted in Assembler Instinct. It should contain all valuable information
  60. available in the endscroller for those who just don't have the time to watch
  61. those things. You will also find some opinionated comments about voting
  62. systems and the Party! The purpose of this file, is to satisfy those people
  63. who always after watching a demo, wonder: "Who are these guys?", "What was
  64. it really, that part after that...." and "I wonder if these guys would like
  65. to answer some questions about this or that?". Another purpose, is to give
  66. people who watch our demo the information they want, lamer or pro.
  67.  
  68.                                                 $volkraq
  69.  
  70. ------------------------------------------------------------------------------
  71.                              How to contact Gollum
  72. ------------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74.         Gollum are seven people living in Porsgrunn, Skien and Sandefjord,
  75. and if you feel like it, come and visit us. After all, we enjoy making contact
  76. with other computer people, and we enjoy getting letters, but to be sure to
  77. get an answer, please include stamps for the return letter. We prefer
  78. letters rather than phonecalls, because it's much easier to avoid misunder-
  79. standings when writing things down (especially if you are not a Norwegian).
  80. Nevertheless, phonenumbers are included to make the contacting methods
  81. complete. Use phone if it is only some small questions. Please don't contact
  82. us for unserious lamertalk.
  83.         If you in any way are going to use Assembler Instinct in any
  84. commercial way, you must contact us before you do that.
  85.  
  86. Memberlist Gollum (all Norway):
  87.         $volkraq - Kjetil Hoem     (main contact)
  88.         Orionvn. 11, 3942 Skjelsvik
  89.         +47-35513406
  90.  
  91.         Pixman - Knut Taraldsen
  92.         Fossumveien 7, 3721 Skien
  93.         +47-35527210
  94.  
  95.         Twin Killer - Espen L. Grimsgaard
  96.         Lyngveien 81G, 3930 Stridsklev
  97.         +47-35515755
  98.  
  99.         Blobylde - J¢rn Hårek Haugen
  100.         Fossumhaugen 2, 3721 Skien
  101.         +47-35528589
  102.  
  103.         Gwatozhy - Jan Henrik Ejme
  104.         Grava Terr. 20, 3940 Heistad
  105.         +47-35512058
  106.  
  107.         Icarus - Tormod Brommeland
  108.         Moflatavn. 3, rom 206, 3733 Skien
  109.         +47-35526292 (phonebox)
  110.  
  111.         Lancelot - Tommy Fjelldal
  112.         Buskskauen 34, 3234 Sandefjord
  113.         +47-33451481
  114.  
  115.  
  116. ------------------------------------------------------------------------------
  117.                                 Who are Gollum
  118. ------------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120.         Gollum was started summer 1991 by $volkraq (now 18) and Gwatozhy
  121. (now 18), both interested in computers almost from the day of birth. In winter
  122. 1990-91 somewhere, Gwatozhy got his own PC. He learnt the basic facts of
  123. programming in Turbo Pascal (then 5.5) from a friend called Kaare Nilsen.
  124. Later on, after a few weeks (things went really fast then), $volkraq learnt
  125. the basic facts from Gwatozhy, and the rock was rolling. The name of the group
  126. was easy to find after reading some J.R.R. Tolkien. Gollum was the name of the
  127. most slimy, sticky, selfish and terribly antisocial creature in the whole Lord
  128. of the Rings, ...and the name was decided as a matter of fact. Together, these
  129. two guys made some creative things like a drawing program and an intro showing
  130. Donald Duck being shot in his head with a bullet, causing a great explosion.
  131.         In the end of summer, both attended a computer-oriented course at
  132. a school in Skien. There, they met Blobylde (now 18), who turned out to be
  133. pretty interested in programming. He joined Gollum after a few months. Around
  134. Xmas 1991, they produced an education-information program to be distributed
  135. all over the schools in the district. The program was finished, working very
  136. good indeed, but something went wrong in the distribution of it.
  137.         The next member to join the group was Twin Killer (now 18), who they
  138. met at a private party for four guys at a guy now named Nobody/Somebody. He
  139. turned out to be very interested in programming too (what a surprise :-). He
  140. was already running a BBS, then called Bad Sectors BBS.
  141.         Another member called Oscar (now 18), joined in after this. He was
  142. kicked out again late 1993 due to inactivity and bad cooperation (no hard
  143. feelings, he is a good programmer).
  144.         Early 1993, Blobylde's neighbour turned out to be an especially
  145. creative and fast-learning guy. After a little Gollum-incubation-time, he
  146. joined Gollum in a weird ceremony. He called himself Pixman (now 17).
  147.         Well, the eternal goal was to make a good demo, and we tried to
  148. do something to The Gathering '93, but the demo was put together after
  149. deadline, so the result was thereafter. Nevertheless, we got a surprising
  150. number five for it. We don't count this demo as a serious release. At least,
  151. we got something out of The Gathering '93, because we met a guy called
  152. Lancelot, who Gwatozhy maintained the contact with. It didn't happen anything,
  153. until he sent us a disk containing graphics and music that turned out to be
  154. so nice that we wanted him to join us, and he did so.
  155.         After The Gathering '93, Gollum was expanded with an Amiga section,
  156. but that turned out to have no meaning at all. One of the members converted
  157. later to PC, and he is now our newest member. His alias is Icarus and he
  158. is a coder. The list of members and tasks in Gollum now looks like this:
  159.  
  160.         Alias             Main task           Sub task
  161.  
  162.         $volkraq        - code/music          organizing/PR/design
  163.         Pixman          - main coding         design
  164.         Twin Killer     - code                PR/design
  165.         Blobylde        - code
  166.         Gwatozhy        - code
  167.         Icarus          - code
  168.         Lancelot        - graphics/music
  169.  
  170.         At The Party III, we were sure that Assembler Instinct would do
  171. pretty well in the democompo, but we didn't reach to finish it properly this
  172. time neither. It was full of timing and designing bugs when we delivered it.
  173. Although, we thought it deserved a higher rank than number eight. Purple
  174. Motion/Future Crew told me that it should be at least number four. Well,
  175. the voting system and many of the voters sucked. When you arrived the
  176. partyplace, you got an amigadisk containing the voting program...&8-]. Many
  177. PC-people didn't have a chance to vote, because, if they should vote, they
  178. had to borrow an Amiga for a while. When an Amigauser got a PC-user to
  179. his table asking him to use his Amiga for a little while, the answer was
  180. almost without exeption: GETAWAYANDVOTEELSEWHEREYOUSTINKYPCLAMER.
  181.  
  182.  
  183. ------------------------------------------------------------------------------
  184.                               Assembler Instinct
  185. ------------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187.         The demo Assembler Instinct is made to show you what Gollum have
  188. possibilities to create. If you are interested in any commercial product
  189. from us, just contact us (see above). It is forbidden to use this demo in
  190. any commercial show, disks for sale and so on. If you get this demo, you
  191. should copy it to all PC-people you know as fast as possible.
  192.  
  193. The full credits for the demo is:
  194.  
  195.  
  196. Musicsystem:            Shellcoding     - Out Of The Ordinary/Avalanche
  197.  
  198.                    PART I
  199.  
  200. Pure Inspiration,
  201. 8 channel FastTracker
  202. module starts                           - $volkraq
  203. Intro:                  Code            - Pixman
  204.                         Objects         - Pixman
  205. AI-Logo:                Graphics        - Tiedeye/Darkzone
  206. PzychoPlasma:           Code            - $volkraq
  207. Slimescroller:          Code            - Pixman
  208.                         Slimeprinciple  - $volkraq
  209. Pixel2Texture:          Code            - Pixman
  210.                         Texturefilling  - Pixman
  211. SlimeTexture            Code            - Pixman
  212. GollumLogo:             Graphics        - Lancelot
  213.  
  214.                    PART II
  215.  
  216. A Clown in the Moon,
  217. 8 channel FastTracker
  218. module starts:                          - $volkraq
  219. Texturefloor:           Code            - Pixman
  220. Spacecut Texture:       Code            - Pixman
  221.                         Spacecutprinc.  - Pixman & NiggerJack/StoneArts
  222.                                         - Twin Killer
  223. Fractal-Landscape:      Code            - $volkraq
  224.                         Optimizing      - Pixman
  225. Pixel-Morph:            Code            - Blobylde & Gwatoshy
  226.  
  227.                    PART III
  228.  
  229. Space Trafic,
  230. 4 channel FastTracker
  231. module starts                           - Lancelot
  232. Creditspart:            Code            - Pixman
  233.                                         - Twin Killer
  234. Endscroller:            Code            - Pixman
  235.  
  236. + 3 Hidden Parts. Try finding them (Only a real pro will find all).
  237.  
  238.              The following tools were uses to create A.I.
  239.            ------------------------------------------------
  240.  
  241. Turbo Assembler
  242. Borland Pascal 7.0
  243.  
  244. Autodesk Animator
  245. Deluxe Paint
  246. 3D Studio 3.0  (no anims)
  247. Adobe Photoshop / 24 Bit Scanner
  248.  
  249. Fast Tracker 1.02
  250.  
  251. + A lot of self made tools.
  252.  
  253. The source code for AI is about 22000 lines long (500k).
  254. It was coded in 99.9% assembler and only disk-operations and such
  255. was made with Pascal.
  256.  
  257.  
  258.                         This file was written by $volkraq
  259.