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Text File  |  1995-02-15  |  5KB  |  121 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Zorf
  3. Filename                : ZORF1-5.WAD
  4. Doom version        : DOOM I
  5. Author                  : Ron Olsen
  6. Email Address           : rolsen@nyx.cs.du.edu
  7.                         : ac159@freenet.buffalo.edu
  8. Misc. Author Info       : Programmer, Bad ice hockey player
  9.  
  10. Description             : Constant action DEATHMATCH 2.0 levels.
  11.  
  12. These are the first 6 in a series of Doom Deathmatch levels. Each of
  13. the levels has a different theme, and I tried to build them with individual
  14. consistancy in mind.  All of them are designed for high action.
  15.  
  16. Zorf 1 - The Clover
  17.     - Very open clover shaped area designed for lots of running and 
  18.       chasing, and lots of offense.  The intention was to eliminate
  19.       ambush and safe spots, and keep the game moving at a fast pace.
  20.     - All the goodies are very easy to get but not without risk.  You'll
  21.       want to take the elevators to the upper tunnels, but be careful,
  22.       your location will obvious.
  23.     - Look up to find the exit.
  24.  
  25. Zorf 2 - The Maze
  26.     - This level is really 2 in one.  In the normal state, it's mazelike
  27.       and your enemy may be just around the corner.  Hit the switches
  28.       in the ooze, and some of the walls drop to dramatically change the
  29.       layout.  If more than one of you is in the center room, usually only
  30.       one gets out alive!
  31.     - This is the only DM level I have seen where you can alter the layout
  32.       while playing.  Just find one of 4 switches in the ooze and see how
  33.       things change.
  34.     - The exit is not on the map and can only be found with the walls dropped.
  35.  
  36. Zorf 3 - The Bridge
  37.     - There are two main battle areas separated by a narrow bridge.
  38.       You better be able to jump or you won't get any of the goodies...but
  39.       be careful, the walls seem to be alive!
  40.     - You won't find any lifts, doors or obstructions of any type. You
  41.       won't find many corners you can hide scared in either.
  42.     - Lean on the walls in the deepest part of the basement to find the secret
  43.       area and the way to the exit.  A huge reward awaits the first one to find
  44.       the super secret area and the secret exit. (think big jump) Neither exit
  45.       is on the map.
  46.  
  47. Zorf 9 - Rising Posts
  48.     - Nothing tricky here!  Whoever is the best shot will live, the others
  49.       will die.  It takes patience and a little luck to pick up items.
  50.     - Wimps don't play this because there is absolutely no where to hide.
  51.     - The exit is not on the map but if you grab the rad suit, you can decend
  52.       there with no problem.
  53.  
  54. Zorf 4 - The Sewer
  55.     - Here you will often be fighting your enemy across a sewer of ooze.
  56.       You can travel around through narrow tunnels, or jump in the ooze for
  57.       quick access to anywhere on the level.
  58.     - Seeing your weakened opponent frantically run away in a pool of ooze is
  59.       almost worth a frag itself.
  60.     - Weapons are obvious, but getting them is risky.  Letting your
  61.       opponent get the weapons is even riskier...for you!  
  62.     - The exit is in a very dark ambush area, but you may not find it if the
  63.       secret door hasn't been opened.  Oh, and it's not on the map.
  64.  
  65. Zorf 5 - Slaughter Circle
  66.     - This is an open level with a lot of access to weapons and health.  There
  67.       is lots of running and chasing, and there will be many frags.
  68.     - Around the perimeter, there are 6 mini-fortresses.  Each of these has
  69.       some kind of goodie, and offer a place to duck behind.  Be careful
  70.       because you may get trapped by your oppenent with little chance of
  71.       survival.
  72.     - If you need extra health, try taking the center stairway up towards the
  73.       sky.  If you fall between the stairs, you may get a surprise bonus.
  74.     - To get to the exit, go up as high as you can, then jump...the exit may
  75.       then appear.
  76.  
  77. Additional Credits to   : Little Gary Hintermeier  (ghinterm@nyx.cs.du.edu)
  78.  
  79. Feedback is welcome and encouraged!
  80.  
  81. ================================================================
  82.  
  83. * Play Information *
  84.  
  85. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3, E1M9, E1M4, E1M5
  86. Single Player           : Sure, but not designed for it.
  87. Cooperative 2-4 Player  : No
  88. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  89. Difficulty Settings     : No
  90. New Sounds              : No
  91. New Graphics            : No
  92. New Music               : No
  93. Demos Replaced          : None
  94.  
  95. * Construction *
  96.  
  97. Base                    : New levels from scratch
  98. Editor(s) used          : DEU 5.21 and IDBSP
  99. Build Time              : 5-10 hours for each level
  100. Known Bugs              : Minor Texture alignment (M1)
  101.                           Minor HOM - barely noticeable (M5)
  102.  
  103.  
  104. * Copyright / Permissions *
  105.  
  106. Authors may use these levels as a base to build additional levels.
  107.  
  108. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  109. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  110. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  111. intact.
  112.  
  113. * Where to get this WAD *
  114.  
  115. FTP sites:
  116.     ftp.cdrom.com
  117.  
  118. File names:
  119.     zorf1-5.zip    - WAD and text files
  120.     zorf1-5.txt    - this file
  121.