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Text File  |  1995-05-20  |  4KB  |  95 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : CHUD: The wadfile.
  3. Filename                : TTA-CHUD.WAD
  4. Author                  : Bilbo (Brad Spencer) & Reepicheep (Paul Medynski)
  5. Email Address           : spencer@ug.cs.dal.ca
  6. Misc. Author Info       : Doom is fun.  TTA is pretty much defunct, but it
  7.                           is Bilbo who created the "critically acclaimed" :)
  8.                           TTADOM11.WAD . . . See the wad review file on
  9.                           infant2.
  10.  
  11. Description
  12. -----------
  13.  
  14.     So you killed everything in sight, got a medal and think you're cool
  15. now.  Well to bad, soldier, because Space Marines never retire!  The captian
  16. said something about an old industrial area being taken over by Satan, but
  17. you were rebuilding your BFG at the time so you didn't catch it all.  All you
  18. know is that once that teleport is activated by the dinky little private
  19. standing across the room, you're in for some for a monster of a drycleaning
  20. bill.  As you walk across the teleport departure room to grab your trusty
  21. Bag O' Guns (TM), you trip over a energy pack and your weapons go flying
  22. thorugh the air.  Lacking the experience of a battle-hardened killer, the
  23. private at the controls decided this would be an opportune time to activate
  24. the teleport system.  As a result, your atoms are beaming though space at
  25. near-light speed -- your weapons are doing the same, only in different
  26. directions.
  27.     As you begin to materialize, the first thing you see is not good.  A wall
  28. of evil, spine-ripping hell-beasts are ready to prove that they aren't called
  29. that for nothing.  Hoping that all of your guns landed _somewhere_ in the
  30. complex, you grab your pistol from its permanent position in its holster and
  31. pray there's an easier way out of here than using a mere 50 bullets on what
  32. appears to be a quite formidable opposition.
  33.  
  34.     (I wrote this text while on #doom, so don't complain if it sounds
  35.      a little strange :)
  36.  
  37. Additional Credits to   : JonnyBag (Jon Kerr) - Helped with planning
  38.                           Reepicheep (Paul Medynski) - He was just sort of
  39.                                 around for a lot of the time :)  The sequel
  40.                                 is done and occupies level 2...
  41.  
  42. Upcoming:  Bilbo is making a deathmatch wad that doesn't suck.
  43.            Reepicheep is creating a graphically-pleasing DM level.  It is
  44.            looking VERY cool.
  45.  
  46. ================================================================
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Episode and Level #     : E1M1 and E1M2
  51. Doom version required   : probably 1.666
  52. Single Player           : Yes  <- Mainly designed for this, but w/DM in mind.
  53. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  54. Deathmatch 2-4 Player   : Yes  <- This should be quite good, actually.
  55. Difficulty Settings     : Just a very little bit.. basically a UV level..
  56. New Sounds              : No    Maybe later.
  57. New Graphics            : No    I'm a wad designer, not a an artist.
  58. New Music               : Yes   (CHRIS3.MID and VANGELS2.MID converted)
  59. Demos Replaced          : What the hell... DEMO1 and DEMO2
  60.  
  61. * Construction *
  62.  
  63. Base                    : C'mon!  It's from scratch!
  64. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC >> THE FIRST _AND_ THE BEST <<
  65.                           idBSP WATCOM  -- Builds proper REJECT data which
  66.                                            means it is fast!
  67.                           BSP 1.2x by Colin Reed
  68.                           RMB Reject Builder
  69.  
  70. Known Bugs              : There was a HoM in 1.2 on level one; it may be gone.
  71.                           E1M2 will probably have lots of errors in 1.2 since
  72.                           it was designed to work with the limits in 1.666
  73.  
  74. Notes to id even though it is too late :)
  75.  
  76.   There seems to be a limited to the number of animated walls you can put in
  77.   a LEVEL (not a room, or in a visual area).  When Reepicheep had all the
  78.   walls in the firery staircases animated, the level crashed on load.  It
  79.   could be a level-specific bug, but maybe not.  That's why the staircase
  80.   looks pretty strange.
  81.  
  82. * Copyright / Permissions *
  83.  
  84. WE ARE NOT DAMN LAYWERS!  If you use it and don't credit us though, we really
  85. will not appreciate it.
  86.  
  87. * Where to get this WAD *
  88.  
  89. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  90.  
  91. * BTW *
  92.  
  93.    Find Bilbo on #doom or #chud in IRC!
  94.  
  95.