home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / excalibr.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  7KB  |  143 lines

  1. Title                   : Excalibur
  2. Filename                : EXCALIBR.WAD
  3. Author                  : Stefan Maes
  4. Email Address           : maes@sch2.uia.ac.be
  5. Misc. Author Info       :
  6.  
  7.         Ph.D. student at the University of Antwerp (Chemical Crystallography)
  8.         and addicted to first persons games. I rate Doom a close second after
  9.         Ultima Underworld. When does System Shock come out?
  10.  
  11. Still some more info    :
  12.  
  13.         When DEU 5.1 came out, my collegue Carl started constructing his own
  14.         WAD. Gerd and I followed in his tracks. Somehow, I lost both along the
  15.         road. Maybe they should have planned things a little more, just as I
  16.         did. Although I didn't plan to spend so much time on this level...
  17.  
  18.         I've always been fascinated by the Middle Ages, so building a castle
  19.         WAD was the only thing for me. I tried to give each room a meaning and
  20.         succeeded for the majority of them. There are still a few 'space
  21.         fillers', but I'm sure you'll recognize the throne room, the main
  22.         quarters, the torture room with prison, a bathing house, kitchen,
  23.         stables and of course a conference room (NO not one with a round
  24.         table in it :) ). A castle is supposed to have some secret passages,
  25.         so there are a few; Not as many as I wanted though.
  26.  
  27.         I intended to name this level something boring like CASTL_SM, but then
  28.         the BBC played that great movie Excalibur again. A namechange was the
  29.         result...
  30.  
  31. Description             :
  32.  
  33.         I confess! I'm not a *true* DOOMer. I like the game the most at the
  34.         HMP (He Must Practice ?!) level. I want to have some time to take a
  35.         closer look at the enviroment. Besides, I'm into X-rays, not UV :)
  36.         Therefore I spend much time aligning textures and I hope I haven't
  37.         missed a spot (If you find an error, please flame my beta-testers!).
  38.         On the other hand, this could mean that I exaggerated UV a little...
  39.                           
  40.         Before you go out and hopefully play this WAD, I must tell you that
  41.         there's a CyberDemon Surprise at the end (I know it's a cheap trick,
  42.         flame me!), but you're given 3 options to bypass this CDS:
  43.         a) Run like hell; b) Nuke him (a BFG might come in handy); and c) ... 
  44.         Nah! It's a secret.
  45.  
  46. The evil S-word         :
  47.  
  48.         Right. Let's not forget to mention the story of this WAD. Some warlord
  49.         dared to revolt from your Doom King Romero. You and 3 more of his best
  50.         Doom Masters were send to his castle to talk this matter over.
  51.         Negotiations failed and you and your compagnons are about to be put
  52.         away in some dark cell. This is when plan B took over. Waste the son
  53.         of a &%$* ! Question is: 'Where are your buddies?' and moreover 'Can
  54.         you still trust them?' There's only one way to find out!
  55.  
  56. System requirements     :
  57.  
  58.         To fully enjoy Ultra Violent Excalibur a just above average (?) Doom
  59.         machine (486DX, 8Mb RAM, VLB) is required. You REALLY need 8Mb RAM!
  60.         On my 486DX2/66 with 8Mb RAM and a ISA ET4000 video card I get about
  61.         20 FPS indoors and around 14 FPS during heavy outdoors combat. For me
  62.         it's just tolerable. On a DX40 (full VLB) but only 4Mb RAM repeated
  63.         disk access spoils all the fun outdoors, while the framerate indoors
  64.         is a dot better than my system.
  65.  
  66. Status of the Ferraris  :
  67.  
  68.         You asked for it, so here it is :) I have three (3!) one GTO, one
  69.         512BB and one F40. All are red and on scale 1/24. (Just WHAT else did
  70.         you expect from a 'poor' student ?!). In real life I settle for an
  71.         1985 Ford Escort XR3i
  72.  
  73. Additional Credits to   :
  74.  
  75.         id Sofware for creating DOOM;
  76.         Brendon Wyber and Raphaël Quinet for the Doom Editing Utilities;
  77.         Per Allansson and Per Kofod for the GCC port of DEU;
  78.         Colin Reed for his Binary Space Partitioner 1.2x - the only
  79.         node-builder that could handle this WAD correctly;
  80.         L. Witek (lee@trousers.demon.co.uk) for his Reject utility;
  81.         Jin Kim (xjinkim@fullerton.edu) for discussion about the different
  82.         nodebuilders out there, beta-testing and many hints to improve
  83.         playability of this WAD;
  84.         My collegues Gerd Thys (thys@sch2.uia.ac.be), Carl Peten
  85.         (peten@sch2.uia.ac.be) and Johan Van der Looy (vdlooy@sch2.uia.ac.be)
  86.         for DeathMatches and beta-testing.
  87.  
  88. ==============================================================================
  89.  
  90. * Play Information *
  91.  
  92. Episode and Level #     : E2M1
  93. Single Player           : Yes
  94. Cooperative 2-4 Player  : Yes   
  95. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  96. Difficulty Settings     : Yes
  97. New Sounds              : No    There are many good sound WADs out there.
  98. New Graphics            : No    id did a pretty good job.
  99. New Music               : No    Get SWMUSIC.WAD !
  100. Demos Replaced          : Nope  There's absolutely no(DOOM)thing you can learn
  101.                                 from me!
  102.  
  103. * Construction *
  104.  
  105. Base                    : New level from scratch.
  106. Construction time       : Roughly 10 hours for the paper design;
  107.                           Six (6!) months for the DOS-port. I had a
  108.                           Windows-like hate-love relationship with DEU:
  109.                           More off that on the job.
  110. Editor(s) used          : DEU 5.1 and DEUGCC 5.2.1, BSP 1.2X and REJECT 1.0
  111. Statistics              : You thought you've seen really BIG levels? Take a
  112.                           look at a few stats: 2016 Vertices to construct
  113.                           2716 LineDefs with all together 4030 SideDefs. I
  114.                           needed those to build 641 sectors. Oh yeah, don't
  115.                           forget about the 611 Things.
  116.  
  117. Known (?) Bugs          : - It's more a feature than a bug: Due to the
  118.                             complexity of this WAD, don't play it with
  119.                             anything less than Doom 1.4 engine. Unless of
  120.                             course you really like HOMs.
  121.                           - Lack of speed on 'lower end' Doom machines on UV.
  122.                             Send enough comments/complaints and I might try
  123.                             again. For now I'm a little tired fooling around
  124.                             with Block Sound LineDefs and Deaf/Ambush Flags.
  125.                           - The one my beta-testers never told me about.
  126.  
  127. * Copyright / Permissions *
  128.  
  129. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. Please let
  130. me know where to find the results.
  131.  
  132. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no 
  133. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  134. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. I sure would like
  135. to know about that CD-stuff!
  136.  
  137. Finally I would love to see a full castle episode, with or without this level.
  138.  
  139. * Where to get this WAD *
  140.  
  141. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu    in  /pub/doom/wads/d-f
  142.            bear.montefiore.ulg.ac.be   in  /pub/doom/wads/episode2
  143.