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Text File  |  1995-05-20  |  6KB  |  146 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : EVIL 1
  3. Filename                : EVIL1.WAD
  4. Author                  : Joerg Findeisen
  5. Email Address           : savage@cedar.univie.ac.at
  6. Misc. Author Info       : I am the "doomL" mailing list listowner.
  7.               
  8. Description             : I recommend to read the story before you
  9.               go and kick the demons' butt !
  10.  
  11. Additional Credits to   : the DEU- and BSP authors 
  12.                 & Wolfgang Schmid !!!
  13. ================================================================
  14.  
  15. * Play Information *
  16.  
  17. Episode and Level #     : E1M1 & E1M2
  18. Single Player           : No
  19.               If you manage this level alone w/o iddqd
  20.               and such, you must be a demon ! 
  21. Cooperative 2-4 Player  : Yes !
  22. Deathmatch 2-4 Player   : No 
  23.               Since this level was designed to be a 'cooperative'
  24.               I disabled deathmatch.
  25. Difficulty Settings     : Yes
  26.               I covered the settings from "impossible" 
  27.               to "no way". This means that you marines _may_
  28.               survive if you truly cooperate and choose
  29.               the difficulty setting 'Hurt me Plenty' -
  30.               which is exactly what will happen ;-) !
  31. New Sounds              : Yes
  32.               I stole my friends collection of doomish sounds. 
  33.                   (don't ask me where he got 'em from ... ;)
  34. New Graphics            : No
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : yep e1m1.lmp
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : 2 new levels from scratch
  41. Build Time        : 60 hours or more
  42. Editor(s) used          : DEU & DEUgcc 5.21, BSP12x
  43. Known Bugs              : In E1M2 I think I put too many sectors. This
  44.               may cause an error. It happened to me only once
  45.               and I was not able to reproduce it.
  46.               This pWAD was build and tested with
  47.               Doom 1.1 and 1.666.
  48.  
  49. * Copyright / Permissions *
  50.  
  51. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  52. levels.  
  53.  
  54. This level may be freely distributed as long as the following conditions
  55. are met :
  56.  
  57. 1.  This text file is included in the same archive as the file EVIL1.WAD.
  58.  
  59. 2.  The files EVIL1.WAD and EVIL1.TXT are not altered in any way except
  60.     with prior consent of the copyright holder.
  61.  
  62. 3.  No charge is levied for distribution or use of the files EVIL1.WAD,
  63.     EVIL1.TXT or the archive EVIL1.ZIP which contains
  64.     these two files.
  65.  
  66.  
  67. This file and the file EVIL1.WAD are Copyright (C) by Joerg Findeisen 1994
  68.  
  69.  
  70. This WAD is commentware -
  71. - please send your comments to savage@cedar.univie.ac.at !
  72.  
  73.  
  74. * Where to get this WAD *
  75.  
  76. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu
  77.  
  78. BBS numbers: nope
  79.  
  80. Other:     send an e-mail to: listproc@cedar.univie.ac.at
  81.     do not give a subject, but in the body of the mail put the words:
  82.         get doom evil1.zip
  83.  
  84. =========================================================================
  85.  
  86. * Story *
  87.  
  88. 'Marines, I have another mission for you !', Captain Natas announces.
  89. 'Oh, no, not another Senator we have to guard ...' you interrupt him, but
  90. the answer is quite pleasing: 'No, this time you'll kick some asses butts !'.
  91. 'Great !', you and your fellow marines shout.
  92. 'Shutupandlistenyoucracybastards !' - the Captain shure got your attention
  93. again - 'This is not a drill, nor will it be easy ! Now memorize this, 
  94. if you wanna survive ! Five weeks ago we got pretty wierd messages
  95. from our fort on Dam-E-N, a small planet near the Void. The SS 
  96. (Secret Service ;) analyzed the data and came to the following result:
  97. ...text passages like on f-6/f, quote: "...and I open the closet and there
  98. is that hole in the wall. argh - it sucked me in - moving walls, yet steady. 
  99. Whah ! A brown, spiked thing ! Shit.
  100. AND behind me a floating fire ballarghhhh ..."
  101. or like on L-21/3/I-6/5/R, quote: "...hahaha, hell, yep, fire, 
  102. fire, pain, SATAN ! oh oh arghhh, take That you fucking - oh no ..."
  103. prove that personnel on fort Dam-E-N halluzinice. Thus and because of other
  104. evidence we have to believe that fort Dam-E-N has been taken over 
  105. by one of the major drug mafias.
  106. So far the SS', Natas adds.
  107. 'Since when does it take five weeks to get a group of marines to move in 
  108. and wipe that scum out of existance ?', one of your friends interrupts.
  109. The captain grins the kind of grin that makes one freeze. Just as you
  110. start thinking about a hot cup of coffee his face becomes a mask of
  111. stone and you learn that about four weeks ago there actually has been 
  112. a group of marines been sent to that planet.
  113. 'Four good marines are missing in action, folks. Now here are your orders:
  114. First, you have to wipe out those junkies. This should be easy.
  115. Second, try to rescue your colleagues, if they are still alive.'
  116. 'Any clue why they failed ?' you ask.
  117. Natas frowns and sort of whispers 'Take care boys, we'll give you some
  118. gasmasks, but we cannot guarantee that they'll work. Remember all that 
  119. talk about demons and hellspawn ? Stupid nonsense I say ! No marine believes
  120. in that supernatural spiritual shit. Must have been some gas that 
  121. distorted their brains. My advise: If you start seeing floating creatures,
  122. better ignore them. Don't waste your ammo for illusions. Concentrate 
  123. your fire on the real guys. Okay, one more thing: according to our files
  124. there are four hidden supply rooms in the fort. However, this mission
  125. has been assigned to be 'toptop secret' by the SS. Now guess what -
  126. I'm not getting access to the maps of fort Dam-E-N. So it will be up
  127. to you guys to find them. Good luck !'
  128.  
  129. You are in the transfer room. The teleport to fort Dam-E-N is ready.
  130. As you make the step into it you have a vision. You believe to 
  131. hear a booming voice reciting:
  132.  
  133. "Woe to you, Oh Earth and Sea, for the Devil sends the beast with wrath, 
  134. because he knows the time is short...
  135. Let him who hath understanding reckon the number of the beast for it is a
  136. human number, its number is
  137. Six hundred and sixty six.
  138.  
  139. Revelations Ch.XIII v.18"
  140.  
  141. As you and your buddies rematerialize, you wonder if the number 666
  142. will enable you to somehow 'handle' a beast.
  143.  
  144. But first there is that nice chainsaw that needs some meat !
  145. rrrrrrrrr
  146.