home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / other / dmsacr.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-20  |  13KB  |  247 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DOOM "Sacrifice" Episode
  3.  
  4. Filename                : SACRFICE.WAD (DMSACR.ZIP)
  5. Authors                 : Ty Halderman and Robert Taylor 
  6. Email Address Taylor    : Internet (preferred): rtaylor@sam.neosoft.com
  7.                           CIS [74513,3065]
  8. Email Address Halderman : CIS [70155,1125]
  9.                           Internet: 70155.1125@compuserve.com
  10. Misc. Author Info       : 2 guys with patience and obsession.  Many
  11.                           testing hours in modem and single user
  12.                           play.  Yeah, it was *testing* ... 
  13.                           that's what it was!
  14.  
  15. NOTE: This is the initial "Labor Day" release of levels 1-6.  All 3 demos,
  16. levels 7, 8 and the secret level (9) will follow within about 2 weeks 
  17. (just like DOOM releases do...)
  18.  
  19. Description             : This set of 9 episodes attempts to use 
  20.                           mature levels of sophistication and 
  21.                           puzzle solving rather than just turning
  22.                           up the volume.  Children (you know who 
  23.                           you are) may be bored.  Levels increase 
  24.                           in complexity, difficulty and violence.
  25.                           Definite considerations were given to
  26.                           consistency, theme and fairness.  Plan
  27.                           to die a bit, but to be able to finish
  28.                           with a sense of true accomplishment.
  29.  
  30. Additional Credits to   : DEU (5.0, 5.1, 5.2GCC, 5.21), BSP (1.1, 1.2x)
  31.                           and their many contributors; the masses
  32.                           of Compuserve Gamers who have unwittingly
  33.                           helped by allowing their problems and ideas
  34.                           to further our productivity; the WADmakers
  35.                           of the world for sharing their ideas and
  36.                           examples with us; the folks at id for 
  37.                           making such a creative endeavor possible;
  38.                           all those who have made other tools and 
  39.                           nifties that have allowed us to keep our 
  40.                           sanity (if we still have any).
  41.  
  42.                           Specific people who mostly unknowingly have
  43.                           helped: Dr. Sleep, Paracelsus, Patrix, Blackfist,
  44.                           the Brunis, and whoever those others are that 
  45.                           we can't remember suddenly (sincere apologies).
  46.                           Yes, Paracelsus, these levels will save under
  47.                           version 1.2 <g>.
  48.  
  49. ================================================================
  50.  
  51. * Play Information *
  52.  
  53. Episode and Level #     : E1M1 through E1M9, see below for descriptions
  54. Single Player           : Yes
  55. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  56. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  57. Difficulty Settings     : Yes - every difficulty level different
  58.                           Note that the levels get tougher as they
  59.                           go, just like the "real" levels do.
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No (maybe next time)
  62. New Music               : No
  63. Demos Replaced          : Not yet.  We actually replaced all 3, but 
  64.                           versions 1.666 and 1.2 demos aren't compatible,
  65.                           so we will wait until we upload all of it, when
  66.                           most people will probably have 1.666.  
  67.  
  68.                           Demos are partial runs of levels 1, 2
  69.                           and 5.  Sorry, none of them show everything in
  70.                           the levels.  We want you to see stuff firsthand.
  71.  
  72. * Descriptions *
  73.  
  74. Level 1 Description     : "A Good Day to Die"
  75.                           You'll see why the name is Sacrifice.  Several
  76.                           separate puzzles; be careful not to get over-
  77.                           anxious.  Brains are better than brawn.  Visual
  78.                           clues are important.
  79.  
  80. Level 2 Description     : "Goop City"
  81.                           Must have gotten lost.  Lots of goop around,
  82.                           but be careful--the barrels are tough.  Can't
  83.                           go swimming in that stuff for long, but there
  84.                           are enough suits around to keep alive if you
  85.                           don't waste too much time.  Some interesting
  86.                           views here.
  87.  
  88. Level 3 Description     : "The Morgues"
  89.                           Even the bad guys have morgues.  They aren't 
  90.                           as picky about our dead as their own though.
  91.                           You can enjoy some nice views--briefly.  Don't
  92.                           miss the elevator rides, especially after dark.
  93.  
  94. Level 4 Description     : "The Office"
  95.                           The idea is, it's a level that looks like it 
  96.                           might have offices in it and is reminiscent of 
  97.                           our office building enough to be a kick to people
  98.                           who work there.  Meanwhile, it's one of the 
  99.                           largest levels, and should take a while to 
  100.                           complete.  Takes "us" about 45 minutes and we
  101.                           aren't stopping to admire the great level 
  102.                           design...
  103.  
  104. Level 5 Description     : "The Throne Room"
  105.                           One of the rooms is the Throne Room (you'll know
  106.                           it when you see it).  Interesting altar area, and
  107.                           don't miss the subtle(?) humor in the dining rooms.
  108.                           You *will* hate stairs when you get through...
  109.  
  110. Level 6 Description     : "The U(AC)-Bahn"
  111.                           Or something.  A cross between a subway station 
  112.                           and UAC Central.  Be sure to ride the subway.
  113.  
  114. Level 7 Description     : (** In progress, available soon **)
  115.                           "Mining Camp"
  116.                           We tried _not_ to make this just another endless
  117.                           maze of underground tunnels.  You decide.
  118.  
  119. Level 8 Description     : (** In progress, available soon **)
  120.                           ???
  121.                           There are several ideas in progress, and the first
  122.                           one finished will become #8.
  123.  
  124. Level 9 Description     : (** In progress, available soon **)
  125.                           "Redundancy revisited"
  126.                           Hey, this is the secret level.  If we described
  127.                           it (more than the title does), it wouldn't be 
  128.                           secret.  Lotsa luck.  You get here from 
  129.                           "The Morgues" if you go the right way...
  130.  
  131. * Construction *
  132.  
  133. Base                    : 9 new levels from scratch, probably hundreds
  134.                           of hours over 4 months; who cares, this is fun!
  135.  
  136. Editor(s) used          : DEU 5.0 through 5.21, plus BSP 1.2x
  137.  
  138. Known Bugs & Limitations: None that we caused (we hope).
  139.  
  140.                           DOOM 1.2 engine has some limitations when you
  141.                           get many transparent (2 sided) lines in a row.
  142.                           1.666 improves that limit.  Also doesn't like 
  143.                           rooms over about 500 units high -- may briefly see 
  144.                           nothing but ceiling (like a flash).  Sorry about 
  145.                           that, Chief, but it was worth it for some of the
  146.                           effects.  There are brief HOM (Hall Of Mirrors)
  147.                           problems in level 6 if you stand in the right
  148.                           places, but with 1.666 right around the corner,
  149.                           it didn't make sense to mess up the level by taking
  150.                           out the offending lines.  Pardon us if you disagree,
  151.                           but we needed to release this around Labor Day 
  152.                           weekend. Please report any "features" (oth