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Text File  |  1994-10-20  |  32KB  |  742 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.                   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*    I N S A N I T Y
  3.                        Release v5.5 - STANDARD Revision
  4.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  5.            "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  6.            "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  7.                   been witnessed in this particular dimension!"
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. ============
  11. INTRODUCTION
  12. ============
  13.  
  14.         DOOM iNsAnItY started as a small joke in the first "Official" DOOM
  15. FAQ v1.0.  It slowly grew, and by v5.0 of the FAQ, it was almost 20% of
  16. 100k FAQ!  I finally decided to release it as a seperate file.  This will
  17. probably be the last release of DOOM iNsAnItY, so enjoy it while you can!
  18.  
  19. =================
  20. TABLE OF CONTENTS
  21. =================
  22.  
  23. [1] Comedy
  24.         [1-1] A word from Douglas J. Bottoms
  25.         [1-2] DOOM: The Real Thing
  26.         [1-3] Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping
  27.               at Computer!
  28.         [1-4] The Night Before DOOM
  29.         [1-5] You know you have been playing DOOM too long when...
  30.         [1-6] DOOM: Opening a door to hell
  31. [2] Top Ten Lists
  32.         [2-1] Top Ten Things To Do While Waiting for DOOM
  33.         [2-2] Top Ten Things To Do Until DOOM Arrives
  34.         [2-3] Top Ten Things Being Removed From DOOM During Delay
  35.         [2-4] Top Ten Reasons DOOM Was Delayed
  36.         [2-5] Top Twenty Comments Made After DOOM's Release
  37. [3] DOOM R.E.M.
  38.         [3-1] Pixelated Demons
  39.         [3-2] The Mythical Beta Releases
  40.         [3-3] You Don't Take MasterCard?!
  41.  
  42. -------------------
  43. CHAPTER [1]: Comedy
  44. -------------------
  45.  
  46.         This is the chapter of DOOM iNsAnItY where free-form comedy
  47. is written.
  48.  
  49. [1-1]: A word from Douglas J. Bottoms
  50. =====================================
  51.         FOREWORD:  Here's the first addition to DOOM iNsAnItY!
  52. This was posted on comp.sys.ibm.pc.games.action on Thursday,
  53. October 21, 1993.  He speaks on a new game idea: id programmers
  54. as bad guys in DOOM.
  55.  
  56. ----------
  57. Subject: NEW GAME!  id programmers as bad guys in DOOM!
  58. From: Douglas J. Bottoms <DBottoms@Lilly.Com>
  59. Date: Thu Oct 21 10:00:02 1993
  60.  
  61. That's it!!  I new twist on the game!!!  The DOOM good guys are idle
  62. gaming buffs who have finally cracked and can no longer wait for the
  63. release of the only game that will make ALL OTHER games seem like PONG!
  64. Blind Wolfenstein will no longer simmer the anger!  They go slap-happy and
  65. grab their multidimensional boots and gloves (with snazzy smooth shading)
  66. and go to the id programmers' dungeon/lair.  It will be a slaughter!
  67. Pixilated programmers, peeved project leaders, panting personnel...the
  68. works.  The big bosses could be just that, the big bosses, especially the
  69. one who just made a press release that DOOM would be delayed another few
  70. months (this is make believe, of course - (squint) you aren't going to
  71. delay the release (pant, pant);  look into my eyes  (o)(o) (imagine
  72. reversing sound) and repeat after me, "I must release DOOM soon.  I must
  73. program, eat, sleep day and night."  Mu who ha ha ha!).
  74.  
  75. Excuse my sanity.  I get a bit zany when I get thinking about the soon to
  76. be released game that will resolve the U.S.' Deficit and save the rats
  77. from being beheaded on the space shuttle.  I see the sun raising...
  78.  
  79. The thoughts expressed here are entirely my own and do not necessarily
  80. reflect the thoughts of any other individual or group affiliated with Eli
  81. Lilly and Company.
  82. ----------
  83.  
  84. [1-2]: DOOM: The Real Thing
  85. ===========================
  86.         FOREWORD: This messages was posted from gills@qucdn.queensu.ca on
  87. Usenet in the group comp.sys.ibm.pc.games.action on Monday,
  88. November 15, 1993.  He has a new idea: playing DOOM in REAL LIFE!
  89.  
  90. ----------
  91. Howdy,
  92.  
  93.         Yes, like all you DOOM fans I have been eagerly awaiting the release
  94. date for this landmark game.  Although I was very disappointed in the
  95. release date being bumped up from 3rd quarter '93 to Dec 10, I limited my
  96. anger and frustration to strangling my neighbour's cat (didn't like it much
  97. anyways....   ;)   ).
  98.  
  99.         But, NOW I'm forced to read all the great stuff about the Beta
  100. release that some people have been lucky enough to get their hands on.
  101. ....well, not FORCED to read it, but I can't help absorbing every bit of
  102. information I can possibly locate.   :)
  103.  
  104.         I can't handle the fact that some people have tried the game now,
  105. and I haven't, so I thought I might pull out my brass knuckles and 12 gauge
  106. pump shotgun and start up a *REAL* DOOM game. I figured that I, and 3 other
  107. frustrated DOOM awaiters, could meet up at an abandoned warehouse or
  108. something and have a rip snortin' Death Match of our own.  We could throw
  109. some shotgun shells and ammo boxes randomly around the place, along with
  110. some first-aid kits (fine for light grazes from perhaps a .22 calibre round
  111. but not much good for a 12 gauge belly wound  :)  ) - then we go at it !!!
  112.  
  113.         Granted, there won't be any monsters in this place, like there are
  114. in DOOM, but I do have a pretty ugly cousin I could trick into coming; and
  115. with a quick dunk in some gray paint I'm convinced he could bear a passable
  116. resemblance to a gargoyle <G>.
  117.  
  118. So ....any takers?    Heh, heh, heh.
  119.  
  120. Note: This a JOKE, only a joke....that's J-O-K-E..as in, I'm not serious.
  121.       If you are a certified nut-bar who would like to really try this out
  122.       don't bother calling me up....I get faint from tension just playing
  123.       Paintball   :)
  124.  
  125.         But, seriously...I CAN wait until Dec 10 to play DOOM but it's
  126. getting pretty tense doing the waiting game.  I guess in the mean time I can
  127. go pick up some Depends (adult diapers) and some I.V. supplies so I'll be
  128. prepared on Dec 10 to stay on the computer playing DOOM steadily until I
  129. collapse from exhaustion.
  130.         Of course if a copy of Beta-DOOM *DID* happen to make it's way to
  131. me, I would still download the shareware version and register/pay for the
  132. full release.
  133. I swear I would....really...I promise....scout's honor...anyone?..anyone?
  134.  
  135. OK, so sue me, I had to ask.       :)
  136.  
  137. P.S.    If this game is good as it's suppose to be, I'm gonna name my first
  138.         born child "ID".... IDDY?...IDarina?...IDI-Sue?....
  139. ----------
  140.  
  141. [1-3]: Beta-Tester's Joystick Sliced Off While Sleeping at Computer!
  142. ====================================================================
  143.         FOREWORD:  I received this piece of hilarious E-mail from
  144. John Romero.  This was written by Douglas Howell (one of the DOOM
  145. Beta-testers) when id decided to axe the entire Beta-tester list and start
  146. from scratch.  Douglas Howell will be reinstated as a Beta-tester, as
  147. soon as his "joystick" heals. :)  Let the Bobbitt saga continue!
  148.  
  149. ----------
  150. NEWSFLASH:  Beta tester's joystick sliced off while sleeping
  151.             at computer!
  152.  
  153. At a news conference today, a beta tester of software said that he had
  154. fallen asleep while testing a game for id Software, developers of the
  155. best-seliing game Wolfenstein 3D.  Awaking in the middle of the night,
  156. he looked down and to his horror discovered that three-fourths of his
  157. joystick had been sliced cleanly off.  When questioned, id Software
  158. admitted to doing the deed and charged that the beta tester was a
  159. two-timer.  Id spokesman Shawn Green stated-- "What was done had to be
  160. done.  Id was definitely not satisfied by this guy's performance. All he
  161. cared about was taking software and sticking it into other people's hard
  162. drives!".
  163.  
  164. The severed joystick was later found by police on a street corner.
  165. Apparently id had fled the scene with the sliced piece still in hand and
  166. tossed it out a car window.  Surgeons have since sewn the stick back on,
  167. but it seems to malfunction whenever playing id's beta software.
  168. Doctors predict that the joystick should perform normally again by
  169. December 10th.
  170. ----------
  171.  
  172. [1-4]: The Night Before DOOM
  173. ============================
  174.  
  175. ----------------------------------------------------------------------