home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / death / treedm1.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-15  |  5KB  |  99 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : TreeDM1.WAD
  3. Author                  : Greg Lewis (Tree)
  4. Email Address           : gregl@umich.edu
  5. Misc. Author Info       : An avid Doomer since 12/10/93 (The Day),
  6.                           now working with a cool new P90 (Yay!)
  7.                           at home and the 386/40 (Yuck!) at school.
  8.                           A sophomore at U of Michigan, currently
  9.                           studying CS.  I haven't made a deathmatch
  10.                           WAD yet, so I had to try my hand at it!
  11.  
  12. Description             : A deathmatch designed with fun and balance 
  13.                           in mind.  The feeling of this level is fairly
  14.                           open, just a few largish rooms and some
  15.                           interconnecting passageways.  It's not
  16.                           intended to be a frag-fest, but more of a
  17.                           fair competition.  (Average life span is
  18.                           greater than 5 seconds... :)
  19.  
  20.                           Everyone has a weapon nearby when they
  21.                           start, generally within 10 or 20 feet.
  22.                           All players start with 200% health, to
  23.                           make the battles a little longer lasting.
  24.                           The deathmatch spots are designed to 
  25.                           eliminate unfair "start-up frags".
  26.  
  27.                           Every weapon is available, although it is
  28.                           more and more difficult to get to the
  29.                           more powerful weapons.  There are some weapons
  30.                           sitting in cages, with a switch next to 'em;
  31.                           hit the switch to give access to that weapon
  32.                           elsewhere in the level.  
  33.                           A quick rundown:
  34.                             Rocket launcher:  switch and weapon itself
  35.                               are in the arch-room.
  36.                             Plasma:  has two triggers, the switch and
  37.                               walking on one of the ledges.
  38.                             BFG:  The easiest weapon to get, but you
  39.                               pay if you do.  Or, go the hard way (no
  40.                               secrets involved, but still a long ways
  41.                               to get there), find the BFG-in-a-cage,
  42.                               and get it that way. You'll be off free
  43.                               as a bird.
  44.                             Super Shotgun: (Doom ][) Check the green
  45.                               room.
  46.  
  47.                           It's a very good idea to play this level with 
  48.                           the alt-death rules.  <hint hint>
  49.                           The exit switch is clearly marked, non-coop,
  50.                           and can't be hit accidentally.
  51.  
  52. Additional Credits to   : The developers of Doom, DEU, and BSP.
  53.                           Andy Chen and Claude Martins, authors
  54.                             of the Invasion WADs, for permission to 
  55.                             use their cool status bar.
  56.                           Playtesters:  Kevin Cox, Andy Yuan, and
  57.                             Joe Hartford.  What fun we all had... :-)
  58.  
  59. ================================================================
  60.  
  61. * Play Information *
  62.  
  63. Doom version            : Doom 1.666/Doom ][ (both!)
  64. Episode and Level #     : E1M1/MAP01
  65. Single Player           : Yes (why?  I dunno)
  66. Cooperative 2-4 Player  : Yes (duh, yeah, let's play co-op)
  67. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  68. Difficulty Settings     : Yes
  69. New demos               : No
  70. New Sounds              : No
  71. New Graphics            : Yes
  72.  
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : New levels from scratch
  76. Build Time              : Probably around 60 hours
  77. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP 1.2x, BSP1.1w
  78. Known Bugs              : No known bugs (keeping fingers crossed!)
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81.  
  82. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  83. levels.
  84.  
  85. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  86. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  87. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  88. intact, and you distribute it free of any charge.  Contact the author 
  89. for more distribution information.
  90.  
  91. * Where to get this WAD *
  92.  
  93. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu, in
  94.                 /pub/doom/incoming
  95.             or wherever it's moved to.
  96.  
  97. BBS numbers:  Wolverine BBS, in Freeland, MI
  98.               (517) 695-9952
  99.