home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / death / megadeth.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-02  |  10KB  |  289 lines

  1. ================================================================
  2. Title:                          MEGADETH      Version 2.2
  3.  
  4. Author:                 Jaswant S. Hayre  <a.k.a. BLADE>
  5. Location:               Kent, UK
  6. E-Mail Address:         CompuServe  100070,3233
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Description:    The ultimate deathmatch.
  12.  
  13.         This level is specifically designed for DEATHMATCH play.
  14.         It comprises 4 zones: the ATRIUM (centre); JSH ZONE (East);
  15.         ARENA (West); and the WARP ZONE (North). There are also two
  16.         SECRET ROOMS.
  17.  
  18.         Each zone has its own theme, strategy and secrets. Note
  19.         that the skill levels (1-5) also have a major effect on
  20.         the strategies.
  21.  
  22.         MEGADETH is designed to be played with monsters present.
  23.  
  24.         MEGADETH incorporates the use of enhanced weapons.
  25.         
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Story:          After defeating the Demons in Hell on Earth, you finally
  30.         discover the truth of DOOM. The original invasion of the
  31.         Phobos moonbase by the hordes from Hell was only possible
  32.         because of a human traitor - an officer in the Space
  33.         Marines like you. You have tracked him down after
  34.         discovering his picture in the ARENA, and now one thought
  35.         is foremost in your mind - to scatter his atoms to the
  36.         depths of hell!
  37.  
  38.         This will be your toughest mission yet - an assassination
  39.         - and you will have Earth's most advanced weaponry
  40.         available to you: guns with laser sights and silencers!
  41.  
  42.         Earth is counting on you. The final War of the Worlds is
  43.         about to begin on Mars - Earth vs. Hell - prepare for
  44.         M E G A D E T H . . .
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Gameplay:       MEGADETH is designed solely for deathmatches although all
  50.         other modes are supported. It is a highly strategic level
  51.         designed first and foremost for depth of gameplay. This
  52.         level rewards the strategic player who takes the trouble
  53.         to learn its secrets.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Enhanced
  58. Weapons:        MEGADETH is an assassination mission and therefore gives
  59.         you access to enhanced weapons. These incorporate silencers
  60.         for the pistol and chaingun, and laser sights for the
  61.         pistol, shotgun and chaingun. (Laser sights are optional.)
  62.  
  63.         The silencers only muffle the shots enough for you to hit
  64.         your target without him hearing you  :)
  65.  
  66.         The shotgun and plasma rifle have enhanced sounds.
  67.  
  68.         The laser sights are not used for the rocket launcher,
  69.         plasma rifle and BFG9000 because these weapons have a blast
  70.         radius and do not need precise aiming.
  71.  
  72.         The laser sights will auto-dim when you enter darkened areas
  73.         to avoid giving your position away  :))
  74.  
  75.         Like with the real thing, if you keep the trigger down on
  76.         the pistol, shots will tend to wander after the first one.
  77.         It is best to release the trigger after each shot. This also
  78.         applies to the chaingun. Short controlled bursts of fire are
  79.         most effective.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Additional Credits to:  The programmers at ID for DOOM.
  86.             Ari Koivisto whose zzone.wad was used as the basis
  87.             for the ATRIUM.
  88.             Hoss for the reddot files.
  89. ================================================================
  90.  
  91. * Play Information *
  92.  
  93. Episode and Map #:              E2M7
  94. Single Player:                  Yes - boooring
  95. Cooperative 2-4 Player:         Yes - yawwwn
  96. Deathmatch 2-4 Player:          Yesssssss - the ultimate deathmatch WAD!
  97. Difficulty Settings:            Yes (1-5)
  98.                 1)      Lots of weapons + power-ups
  99.                 2)      As on level 1
  100.                 3)      Few weapons
  101.                 4)      Few weapons + extra monsters
  102.                 5)      NOT advised if you want to live!
  103. New Music:                      Yes
  104. New Sounds:                     Yes
  105. New Graphics:                   Yes
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. * Instructions *        To activate the LASER SIGHTS, type "LASERON" at
  111.             the DOS prompt. This will work for all Doom levels.
  112.             To switch the laser sights off, type "LASEROFF" at
  113.             the DOS prompt.
  114.  
  115.             To try out the level in single player mode, type
  116.             "DOOM -FILE MEGADETH.WAD" at the DOS prompt. Then
  117.             start your game as normal. When you enter a level,
  118.             type "IDCLEV27".
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. * Play Guide *
  125.             This WAD should not be judged by playing it in
  126.             single player or cooperative modes, but if you
  127.             insist on playing it this way then try skill
  128.             level 4. On Deathmatch, for an action oriented
  129.             "kill everything that moves" game try skill
  130.             level 1. For a more strategic game try skill
  131.             level 3 (recommended).
  132.  
  133.             The WARP ZONE is not designed as a combat zone
  134.             and is best used as a means of access to weapons
  135.             and power-ups.
  136.  
  137.             The level is designed so that if you listen to
  138.             the monsters and warp sounds you can judge where
  139.             your opponent is.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. * Construction *
  144.  
  145. PC used:                Accelerated 486 DX2 66
  146. Build Time:             80 hours
  147. Editors used:           DoomEd The Real Thing, V 2.60 Beta 4
  148.             Deu, V 5.2
  149.             MIDI2MUS, V 2.04
  150.             DMMUSIC, V 1.0
  151.             DMAUD, V 1.1
  152.             Paint Shop Pro V 1.01
  153.             DMGRAPH, V 1.1
  154. Known Bugs:             None
  155. Slowdown:               None on development machine (full screen, high detail)
  156.  
  157.  
  158.  
  159. * Copyright / Permissions *
  160.  
  161. Authors may use this level as a base to build additional levels but must give credit.
  162.  
  163. Anyone may distribute this PWAD, provided that NO charge of any type is made for it
  164. and the following files are included unaltered:
  165.  
  166. -MEGADETH.TXT:          this file.
  167. -MEGADETH.WAD:          the PWAD file.
  168. -DMGRAPH.EXE:           the graphics editor.
  169. -LASERON.BAT:           the batch file for installing the laser sights.
  170. -LASEROFF.BAT:          the batch file for removing the laser sights.
  171. -REDCHAIN.GIF:          the laser graphic for the chain gun.
  172. -REDPISTL.GIF:          the laser graphic for the pistol.
  173. -REDSHOT.GIF:           the laser graphic for the shotgun.
  174.  
  175.  
  176.  
  177. * Disclaimer *          I will not be held responsible for any damage done
  178.             to your hardware, software, personal relationships
  179.             or your state of mind by the use of any of these files.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184. + Secrets *             WARNING - reading the following may significantly
  185.             enhance your enjoyment of this level :)
  186.  
  187.     ATRIUM:         The ATRIUM has two lifts, operated by pushing one
  188.             wall on each lift. It also has a secret warp which
  189.             teleports to the top of a pillar sniper position.
  190.             The small building has a fake front wall which is
  191.             ideal for snipers. There are 2 hidden doors leading
  192.             to the JSH ZONE, 2 hidden doors leading to the ARENA
  193.             and one large hidden door leading to the WARP ZONE.
  194.  
  195.             One lift is an octagon located in the NE corner. Its
  196.             NE wall is the switch. The other lift is a rectangle
  197.             located in the SE corner. Its S wall is the switch.
  198.  
  199.             The warp leading to the top of the pillar (and the
  200.             BFG9000) is located at the E end of the large block
  201.             (facing the door to the WARP ZONE) at the North. The
  202.             only way to enter the warp is to enter it by moving
  203.             Southwards. (The approximate location of the warp is
  204.             at the NE of the ATRIUM.)
  205.  
  206.     JSH ZONE:       The JSH ZONE has 2 fake walls which are ideal for
  207.             snipers and one hidden teleport (the end wall in
  208.             the "S").
  209.  
  210.     ARENA:          The ARENA has many secrets. It has two lifts,
  211.             operated by pushing 2 of the angled sides. It has
  212.             a cyberdemon trapped by barrels (it is not a good
  213.             idea to let a stray shot hit a barrel!), and a
  214.             spider demon trapped with some of his buddies from
  215.             hell (don't get too close). There are two exits (one
  216.             to the Tower of Babel and the other to the Fortress
  217.             of Mystery). There is also a fake wall with a sniper
  218.             position and a secret tunnel leading from it. The
  219.             switch in this area raises the Spider Demon and the
  220.             warp platforms. Its generally not a good idea to use
  221.             it. There are four marked warp platforms.
  222.  
  223.             The two lifts are located at the NE and SW corners
  224.             of the ARENA. Each has two walls which act as
  225.             switches. For the NE lift these are the angled NW
  226.             and NE faces. For the SW lift these are the angled
  227.             SW and SE faces.
  228.  
  229.     WARP ZONE:      The WARP ZONE has a central area packed with
  230.             weapons, ammunition, medikits and power-ups. To get
  231.             to it you must follow the path created by the
  232.             barrels. The monsters are deaf here