home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch for Doom 1 & 2 / DeathMatch.bin / death / fragcity.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-02  |  5KB  |  106 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Frag City   
  3. Filename                : FRAGCITY.WAD
  4. Authors                 : Erwen Tang           Paul Robinson
  5. Email Address           : ──────────           ─────────────
  6.                           etang@pen.k12.va.us  paul@tdr.com
  7.                           etang@cap.gwu.edu
  8. Misc. Author Info       : Erwen Tang is a studen at Thomas 
  9.                           Jefferson High School for Science &
  10.                           Technology.  Paul Robinson is a good
  11.                           friend of mine who likes to play DOOM
  12.                           and know a lot about the way wads work.
  13.  
  14. Technical Advisor       : Paul Robinson who figured out how to make
  15.                           some things in the wad, added single player
  16.                           and coop mode play, added an end-of-level
  17.                           switch, a signature, figured how to get rid
  18.                           of some HOMs, and removed three nasty moire
  19.                           effects.
  20.  
  21. Description             : You start out in the middle of an arena,
  22.                           if you are able to reach a teleporter, you
  23.                           can enter the second area.  There is also a
  24.                           special third area you can fight or run through.
  25.  
  26.                           What is different about this Wad that 300
  27.                           others don't have?  Hint: look at the ceiling, :)
  28.                           
  29.                           1. No bottlenecks: every spot has at least two
  30.                              exits; you can't be locked down.  You also
  31.                              have to watch at least two places for
  32.                              enemies.
  33.  
  34.                           2. Better weapons selection: if you select the
  35.                              first two weapons levels, only shotgun,
  36.                              chainsaw and pistol are available.  At level
  37.                              3, chaingun is available and at level 4,
  38.                              rocket launcher is available.  Why do this?
  39.                              We found in playing deathmatch, that the game
  40.                              became too easy with the plasma rifle or rocket
  41.                              launcher all the time.  It also made the game's
  42.                              outcome depend on whoever got to the biggest
  43.                              weapon first.
  44.  
  45.                              Shotgun and Pistol can be evaded.  Plasma gun
  46.                              makes getting killed too easy.  Rockets can                                               
  47.                              kill just from the blast wave.  The reduction
  48.                              in firepower makes the game more interesting
  49.                              since even an inexperienced player can do 
  50.                              killing damage to a seasoned veteran.
  51.  
  52.                              An inexperienced player is no match against
  53.                              a more experienced one even with equal high-
  54.                              powered weaponary.  This also makes the game
  55.                              more fun since you never know what will happen.
  56.                              
  57. Additional Credits to   : Id - Creators of DOOM!
  58.                           Raphaël Quinet - DEU
  59. ================================================================
  60.  
  61. * Play Information *
  62.  
  63. Episode and Level #     : E1M1
  64. Single Player           : Yes
  65. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  66. Deathmatch 2-4 Player   : This was what it was made for!
  67. Difficulty Settings     : Yes!
  68. New Sounds              : Yes!
  69. New Graphics            : No :(
  70. New Music               : Yes!
  71. Demos Replaced          : 1
  72.  
  73. * Misc*                 : This was designed as a deathmatch wad.  There
  74.                           is a switch you can throw to release monsters
  75.                           if you want to play it as a single player or
  76.                           coop wad.
  77.  
  78. * Construction *
  79.  
  80. Base                    : New level from scratch
  81. Build Time              : 1 Month on & off
  82. Editor(s) used          : DEU 5.21
  83. Known Bugs              : All programs big and small are not entirely
  84.                           bug free.  There's a few slight HOM's that
  85.                           do not affect game play.  However, if there
  86.                           IS something that's worth a new version, 
  87.                           PLEASE report it to me or my associate so we
  88.                           can continue to develop a better product.
  89.  
  90. * Copyright / Permissions *
  91.  
  92. Authors may use this level as a base to build additional levels provided
  93. that you credit us with creating the original level and that you say the
  94. level you've made is a modified version of our original level.
  95.  
  96. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  97. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  98. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  99. intact.
  100.  
  101. * Where to get this WAD *
  102.  
  103. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu and any mirrors.
  104.  
  105. BBS numbers: The Wild Goose House  (703) 323-9286
  106.