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Text File  |  1994-12-10  |  29KB  |  646 lines

  1. *()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*
  2.  
  3.                         T H E   L A S T   R E S O R T
  4.  
  5.                      The Ultimate Deathmatch Experience
  6.  
  7.                                      by
  8.          Michael Houston, Greg Houston, Andrew Warrington & David Sears
  9.  
  10. *()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*()*
  11.  
  12. ================
  13. QUICKSTART INFO:
  14. ================
  15.  
  16. The Last Resort (TLR) is a Deathmatch only episode for Doom II version 1.7a.
  17. It replaces the first nine levels, and contains new graphics, sounds, music, 
  18. demos and sprites. Each skill level provides a different way of 
  19. playing deathmatch:
  20.  
  21.                 Skill 1/2: Only weapons (for old deathmatch rules)
  22.                 Skill   3: Weapons and items (for -altdeath)
  23.                 Skill   4: Disables co-operative exits.
  24.  
  25. Monsters have been added, but with the -respawn playing option in mind. In 
  26. other words, there will only be a few monsters (usually sargeants & soldiers)
  27. in each level. We suggest playing on skill 3, with monsters and -altdeath.
  28.  
  29. To play TLR, you must first run the TLR_INST.BAT batch file with the files 
  30. LAST.WAD, RESORT0.WAD and DMADDS11.EXE in your Doom2 directory.
  31.  
  32.  
  33. If you are using the regular sersetup program, use the following parameters:
  34.  
  35. -file LAST.WAD RESORT.WAD -altdeath -skill 3
  36.  
  37.  
  38. If you are using ser6, then make the following changes to your ser6.cfg 
  39. file:
  40.  
  41. DEVPARM=-file last.wad resort.wad
  42. EPISODE=1
  43. MAP=1
  44. SKILL=3
  45. DEATHMATCH=1
  46. ALTDEATH=1
  47. DOOM2=1
  48.  
  49. To play alone (boring), type:
  50.  
  51. doom2 -file LAST.WAD RESORT.WAD
  52.  
  53.  
  54. This should be enough information for you to be able to play TLR. Read on
  55. for further details....
  56.  
  57.  
  58. ========================
  59. The Story of Asmodeus...
  60. ========================
  61.  
  62. It was agreed by the Management of the World Resort Fantasy Theme Park that 
  63. their artistic director was hard to work with.  He was moody and 
  64. argumentative, and they had kept him thus far only by virtue of his brilliant 
  65. mind.  It was he who had conceived the park's many areas: the Old West town, 
  66. the Roman Arena, the Shrine, the Funhouse... 
  67.  
  68. He called himself Asmodeus, and he would sometimes sit cross-legged in the 
  69. middle of his worlds, with his eyes, focused on nothing, moving frantically 
  70. as if in REM. He could see something, but nobody knew what...
  71.  
  72. It was becoming clear that he would have to be removed.  His designs had 
  73. become chilling; his eccentric twists would seem to blur the distinction 
  74. between fantasy and reality.  His ideas no longer seemed safe.  
  75. The Management was worried.
  76.  
  77. After a short and argumentative meeting, Asmodeus was fired.  It had seemed 
  78. to him like just another abrasive interaction with the Management.  He took 
  79. no notice of the fact that he was supposed to leave, and it came as a 
  80. surprise when Security apprehended him as he headed for the Funhouse.  
  81. After Security dropped him outside the gate he stood there for several 
  82. minutes, staring with panic and fear through the gate at his park.  
  83. Then he disappeared.
  84.  
  85. The World Resort Fantasy Theme Park had problems.  Indeed, Asmodeus' designs 
  86. did blur the distinction between fantasy and reality, as strange events began 
  87. occuring.  In the Old West, a seemingly normal tourist began a shooting spree 
  88. that left two people dead and several others injured.  Panic ensued when a 
  89. lion that had been stolen from the zoo mysteriously ended up in the Roman 
  90. Arena. Inexplicably, two clowns hired for the Funhouse began incorporating 
  91. blood into their act.  A public relations man assured the public that they 
  92. had since been fired.
  93.  
  94. Despite the press releases and an aggressive marketing campaign, nothing was 
  95. going to save the park.  Speaking for the public's fast-growing fears, one 
  96. columnist wrote "Soon children are going to start disappearing..."  The World 
  97. Resort Fantasy Theme Park went bankrupt, and was boarded up and left to rot.
  98.                        
  99.                        .               .               .
  100.  
  101. Several years later, there was an ad in a newspaper:
  102.  
  103.              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  104.              ▒      EXPERIENCE THE ULTIMATE ADVENTURE       ▒
  105.              ▒                                              ▒
  106.              ▒          Come see our new park,              ▒
  107.              ▒          Where the chills are so real...     ▒
  108.              ▒          It will be the last resort          ▒
  109.              ▒          you'll ever need to see.            ▒
  110.              ▒                                              ▒
  111.              ▒              THE LAST RESORT                 ▒
  112.              ▒                                              ▒
  113.              ▒       GRAND OPENING:  DECEMBER, 1994         ▒
  114.              ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  115.  
  116.  
  117. You read the ad, and you were interested.  Now, just through the front door,
  118. you are locked inside.  A voice warns you that only one vacationer will get
  119. out alive.  The longer you stand there, the greater the chance that 
  120. it won't be you. 
  121.  
  122.                         ---------/----------/---------
  123.  
  124.  
  125. ============
  126. II. FEATURES
  127. ============
  128.  
  129. Description of files included in TLR-II.ZIP:
  130.  
  131. Name          Size (bytes)  Description
  132. ====          ============  ============
  133.  
  134. LAST.WAD    :    2,307,259  The main wad file containing everything but the
  135.                             sprites.
  136. RESORT0.WAD :      288,014  The pre-DMADDS sprite file. This is used to create
  137.                             RESORT.WAD.
  138. DMADDS11.EXE:       97,792  The program which creates the useable sprite file.
  139. TLR_INFO.TXT:       28,510  This file.
  140. TLR_INST.BAT:        1,955  The installation batch file which creates the
  141.                             sprite file RESORT.WAD.
  142. TLR_LMP.ZIP :       68,879  A collection of multiplayer .LMPs of TLR.
  143.  
  144. (RESORT.WAD):    3,860,406  This file will get created after you run 
  145.                             TLR_INST.BAT. It contains the new sprites.
  146.               ============
  147.        Total:    6,652,815       
  148.  
  149. The Last Resort (TLR) is a Deathmatch only episode, designed to run 
  150. on Doom II version 1.7a. It contains the following:
  151.  
  152.                 - Nine new levels from scratch.
  153.                 - Over 700k of new graphics.
  154.                 - More than 200k of new sprites.
  155.                 - Some new sounds for the ending.
  156.                 - A new soundtrack consisting of 4 new songs.
  157.                 - A total of 12 LMP Deathmatch demos (1.7a only)
  158.  
  159. Each level contains its own theme, its own unique design, and its own 
  160. deathmatch strategies. Since this is a deathmatch episode, there have
  161. been many DM specific features that have been added:
  162.  
  163.         - Co-operative exits (and optional single exits for those of you who 
  164.           don't like the idea).
  165.         - Several deathmatch scenarios available: weapons only, weapons &
  166.           items, respawning monsters, etc.
  167.         - "Opponent Indicators", for the larger levels. These help narrow 
  168.           down the hunt for your quarry.
  169.         - Cages: Although there's a big weapon inside, you'll have to 
  170.           sacrifice 30 seconds to get it.
  171.         - Moving sniper spots: These allow you to still shoot your opponent
  172.           from a sniper spot, even if he is directly below you.
  173.         - Special "Trap" areas that you can set on your opponent.
  174.         - REAL bulletproof windows. Sure, you can see your enemy through the
  175.           the window, but you can't shoot him/her.
  176.  
  177. ============
  178. DESIGN GOALS
  179. ============
  180.  
  181. Everyone who has played Deathmatch has their own personal preferences for
  182. a deathmatch level. Some like small, frag-a-minute slaughterfest levels, 
  183. others prefer to hunt for their quarry, where a lower frag count is more 
  184. important. Some complain of co-operative exits, others want them. Some wish
  185. the levels were simpler for their slower computers, others love to get wads
  186. which require the power of a Pentium to run at full motion.
  187.  
  188. It was our goal to bring all these kinds of Deathmatch levels together in 
  189. one major episode, wher