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Text File  |  1995-03-22  |  10KB  |  153 lines

  1. RADIUS1 Spoilers File
  2. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  3. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  4. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
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  24. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  25. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  26. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  27. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  28. <*=========================SPOILER ALERT!!!================================*>
  29. Sorry about ^^^, just wanted to be sure those not wanting to see the answers
  30. wouldn't.
  31. Ok, heres the answers to some of the puzzles:
  32.  
  33. 1) The Radium: The Co-Op exit works like this. Get 1 player to hit the big
  34.    switch atop the hourglass. Then another player begins to hit switches in
  35.    the Radium in a certain order. If you don't want to know the order, please
  36.    dont read on. 
  37.                     1      2
  38.  
  39.               3                 4
  40.  
  41.  
  42.               5                 6
  43.                     
  44.                     7      8
  45.    
  46.    The numbers represent the big fat pillars. Number 1 is a DM start, so it
  47.    doesnt contain a switch. The pattern is Hourglass switch, then, 
  48.    7,4,5,8,3,2,6. The number 6 switch is the exit. A single player can run the 
  49.    whole pattern, but can't hit the hourglass first. So at least 2 players are 
  50.    needed. The hint is the logo textures on the Wood. It is described in the
  51.    Spirit Stairs section.
  52.  
  53. 2) Halls of the Hunted:                       MOTIFS
  54.                         There are motifs used the the Halls. Each one helps 
  55.                         to balance out the problems of player color. The
  56.                         Jade Brick motif is good for the green player, the
  57.                         Wood Slat motif is good for both Red and Brown players,
  58.                         and the Black Ash motif hides the Indigo player. The
  59.                         Cement Stones motif is neutral.
  60.                                      LOCATIONS OF ENERGY STOCKS
  61.                         There is an Energy stock in Black Ash near the Blood
  62.                         Bank entrance. The other energy stock is in Wood Slat
  63.                         in the Eastern most point, in the loop section. There
  64.                         are trigger lines around them, which activate warning
  65.                         towers in The Radium. So, you can run from a fight, but
  66.                         the enemy might know where you went....
  67. 3) Cement Gazebo: The Cement Gazebo offers big powerups, the Soul Sphere and 
  68.                   Combat Armor, arranged to look like a litte person :). The
  69.                   trick is that you get locked in for 30 seconds after getting
  70.                   them. The windows are small, too, so its hard to fire rockets
  71.                   out. The switch to let you in the Cement Gazebo is in the
  72.                   BFG Tower.
  73. 4) Twin Towers: These towers are located in different areas of the Halls. The
  74.                 BFG Tower is next to the Cement Gazebo. The Plasma Tower is 
  75.                 located in the middle of Jade Brick. It takes around 23 seconds
  76.                 for the towers to come down. You then enter, get the items(s), 
  77.                 and leave. When you leave they rise quicky for about 9 seconds.
  78.                 If you are trapped in the Plasma Tower, hit the switch to leave
  79.                 again. For the BFG Tower, hit the switch closest to the BFG.
  80.                         
  81. 5) Spirit Stairs: No real spoilers here, except for the teleporters. The Radium
  82.                   has, in the corners of the open section, fake shelves. The
  83.                   teleporters take you to these shelves. The layout is the same
  84.                   as their location. The reference point is North, so if you
  85.                   were looking north from the Radium, the teleporters match.
  86.                   The hint concerning the Co-Op exit is at the top of the stairs,
  87.                   in the teleporter room. It is actually a map or The Radium.
  88.                   The circle indicates the start of the pressing switches, after
  89.                   using the one in The Blood Bank. Follow the red path after 
  90.                   that.
  91. 6) Blood Bank & HourGlass: As mentioned before, the switch here operated the
  92.                            first part of the Co-op exit.
  93.  
  94.    I don't want to tell you where the 80 frame animation is, but I will tell
  95. you what it is: a little map of where to run to do the co-op exit. To be
  96. able to get to see it, you need 2 players (at least). One player hits the
  97. switch atop the Hour Glass, the other runs around the level looking for where
  98. the animation is. Please don't open RADIUS1 up in a level editor until you
  99. have found the animation unaided (except for having someone hit the switch
  100. over and over). It ruins the fun.
  101.  
  102.                       Strategies for Playing DeathMatches in Radius
  103.                     -------------------------------------------------
  104.  
  105.     Note: This version really is a little too big for 2 player, but I will 
  106. release a 2 player version soon. Until then, try this: get some weapons, run 
  107. to the Radium, grab a chainsaw, run it a while, and open the outer doors to 
  108. The Radium. This should attract the other player. I tried this, and had a 
  109. good time with it. After the player comes (he or she probably will know that
  110. you are doing this) you can fight it out. The 2 player version will let you
  111. do hunting more, because the level size will be reduced a bit. For 4 player
  112. games, however, hunting rocks. The halls are creepy, and should provide hours
  113. of 4 player Net DM fun!
  114.  
  115. 1) Twin Towers: One good strategy here is to wait for someone to try for the 
  116.                 Plasma or BFG, and once they have it, trap them in there. 
  117.                 Then, you have around 30 seconds to get some weapons or heal
  118.                 up or whatever with 1 less player to worry about.
  119. 2) Cement Gazebo: If you get caught in here, dont try the rocket launcher. 
  120.                   You have a good chance of hitting the wall and hurting 
  121.                   yourself. If you are shooting at a trapped victim, use the 
  122.                   Rocket Launcher and BFG more. They allow you to get better 
  123.                   results. because of their area and line of sight effects,
  124.                   respectively.
  125. 3) The Radium: Note the 3 indicator posts. The textures on the inside of them 
  126.                identify what motif they indicate. If they're moving,