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Text File  |  1995-04-09  |  2KB  |  49 lines

  1.  
  2. =========================================================================
  3. Title                   : Showdown      
  4. Author                  : Jawed Karim               
  5.                                                        
  6. Email Address           : jawed@infiniti.org (preferred)
  7.                           jawed.karim@flight.org 
  8.  
  9. Description             : This level was designed for Deathmatch. Whoever
  10.                           is on the outermost level has complete control
  11.                           over two crushing ceilings. However, the crushing
  12.                           ceiling can be stopped at any time by crossing the
  13.                           outer linedef of that particular circular ceiling.
  14.                           On the highest level, stepping on the red square
  15.                           will activate one of the ceilings, and the black
  16.                           square will turn it off.
  17.  
  18. Additional Credits to   : Mike Raiter for testing deathmatch (and beating 
  19.                           me! Argh).
  20. =========================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Episode and Level #     : 01
  25. Single Player           : yes (tested)
  26. Cooperative 2-4 Player  : yes (not tested)
  27. Deathmatch 2-4 Player   : yes (tested)
  28. Difficulty Settings     : no
  29. New Sounds              : no
  30. New Music               : yes (Map01)
  31. New Graphics            : no
  32. Demos Replaced          : none
  33.  
  34. * Construction *
  35.  
  36. Base                    : New level from scratch.
  37. Build Time              : About 30 hours
  38. Editor(s) used          : DEU 5.21 and Edmap 1.24
  39. Known Bugs              : "Hall of Mirrors" effects. These are due to the
  40.                           DOOM2 engine, NOT showdown.wad because it's
  41.                           pushing the engine to its limits.
  42.  
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. You may use this file and distribute it freely as long as you include
  47. this textfile.  However, you may NOT modify this level in any way or use 
  48. it as a base for another level.
  49.