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Text File  |  1995-05-02  |  5KB  |  137 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "Shoots" -N- Ladders 2.0 (DOOM II)
  3. Filename                : SHOOTS20.WAD
  4. Author                  : Lloyd Shelby
  5. Email Address           : lshelby@indy.net
  6. Misc. Author Info       : 6' tall, graying hair, sleeps occasionally.
  7.  
  8. Description             : I think you're gonna like this one.
  9.                           Ladders. No, really. A level map with blinking
  10.                           indicators. Mayhem. Destruction. Plot twists.
  11.                           Air ducts. Vents. Secrets. Suspense.
  12.  
  13. Additional Credits to   : The authors of DEU 5.21, DCK 1.1a and 2.1b,
  14.                           BSP 1.2x, WACKER b7, DEUTEX 3.3, RMB 1.2,
  15.                           and, of course, DOOM!
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Level #                 : DOOM II MAP01
  21. Single Player           : Yes (It IS playable, believe it or not.)
  22. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  23. Deathmatch 2-4 Player   : YES!!!
  24. Difficulty Settings     : Not implemented at all. (Use UltraViolence -
  25.                                                 don't be a weenie)
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : Yes.
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None (full .LMP available)
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC, DCK 1.1b, DCK 2.1b, BSP 1.2x,
  35.                           WACKER b7, DEUTEX 3.3, RMB 1.2.  This wad is over
  36.                           500K for one level (whew) and underwent approximately
  37.                           150 different revisions, about 30 of which were
  38.                           lost when one of the tools crashed in mid-stream,
  39.                           for whatever reason.  Probably not the tools'
  40.                           fault. I did some really wierd stuff to fool the
  41.                           DOOM engine.
  42.  
  43. * Copyright / Permissions *
  44.  
  45. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  46. levels.
  47.  
  48. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  49. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  50. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  51. intact.
  52.  
  53. * Where to get this WAD *
  54.  
  55. FTP sites: ftp.cdrom.com
  56.  
  57. Welcome to SHOOTS -N- LADDERS, the sequel to CARDIAC ARREST. One or two raves
  58. poured in, so I figured I would top it. I think I did. I did some really strange
  59. things to the DOOM engine, but I managed to pull it off. This level has
  60. functional ladders throughout (not new, but at least well done). Also a tunnel
  61. system and a HVAC system. The warehouse was designed specifically for
  62. DEATHMATCH, and it is also fun to run around the other areas in hot pursuit
  63. with a rocket launcher.
  64.  
  65. It is not a large level, but the additional sectors for the ladders make it
  66. slow on < 486 computers. Also, if you have less than 4MB, I wouldn't
  67. recommend saving (crashed when I tried this on my 386-40 4Mb).
  68.  
  69. Check out the map.  I think that this is -really- cool.
  70.  
  71. Pay for DOOM II.
  72.  
  73. Direct questions, comments, slander, etc. to lshelby@indy.net or
  74. alt.games.doom.  I read the mail and a.g.d fairly regularly. If you like it,
  75. please post.
  76.  
  77. The DOOM2 version is somewhat tougher than the DOOM version. However, there
  78. are some VERY helpful secret rooms. Perhaps in the air vents. Check your
  79. map.
  80.  
  81. Oh, by the way... Pay attention when you energize the gate.
  82.  
  83. Have fun.
  84.  
  85. Lloyd Shelby
  86. lshelby@indy.net
  87.  
  88.  
  89. DECRYPTION SUCCESSFUL.
  90. SOURCE_ID: UAC44-356
  91. MESSAGE_ID: 3389i329KR_CLASS
  92. SSPACE HEADER 1102S-NNP-5 !!! CLASSIFIED - EYES ONLY !!!
  93.  
  94. **   **   ***   *******
  95. **   **  ** **  **   **
  96. **   **  *****  **
  97. **   **  ** **  **   **
  98. ******* **   ** *******
  99.  
  100. ****  *      **   ****  ****  *  ****  *  ****  ***
  101. *     *     *  *   *     *    *  *     *  *     *  *
  102. *     *     ****    *     *   *  **    *  **    *  *
  103. ****  ****  *  *  ****  ****  *  *     *  ****  **
  104.  
  105. REG 55-3n PARA 14 LINE 5 AND FOLLOWING:
  106. THE READING OF THIS CLASSIFIED TRANSMISSION BY ANY PARTIES NOT GIVEN
  107. PRIOR CERTIFIED WRITTEN CLEARANCE BY THE GOVERNING BOARD OF THE UAC IS AN
  108. OFFENSE PUNISHIBLE BY UP TO 30 YEAR IMPRISONMENT.  << IF YOU ARE NOT
  109. AUTHORIZED TO READ THIS TRANSMISSION, DELETE IT IMMEDIATELY!!! >>
  110.  
  111. TRANSMISSION BEGINS: 3389i329KR_CLASS
  112.  
  113. CODE 5 PRIORITY.
  114.  
  115. PRIOR MISSION TO PHOBOS DEEMED UNSUCCESSFUL BY HIGH COMMAND. DUE TO
  116. RECENT INVASION OF EARTH, IMMEDIATE ACTION MUST BE TAKEN TO DETERMINE
  117. SOURCE OF INVASION AND SECURE TRANSPORT GATE.
  118.  
  119. LANDING PARTY WILL TELEPORT INTO HOLDING AREA OF PHOBOS GATE. LIFE FORM
  120. SCANS INDICATE LARGE NUMBERS OF INDETERMINATE LIFE FORMS. SECURE HOLDING
  121. AREA, WAREHOUSE, STAGING AREA, AND GATE PROPER. ALL LIFE FORMS IN BASE
  122. ARE HEREBY DESIGNATED HOSTILES.
  123.  
  124. ONCE ALL AREAS ARE SECURED, POWER MUST BE RESTORED TO THE MAIN GATE TO
  125. PREPARE FOR ASSAULT.  SCANS OF COMPUTER SYSTEM INTEGRITY SHOW THAT ALL
  126. MAIN BANKS FOR GATE HAVE BEEN RENDERED INACTIVE. AUXILLIARY SYSTEMS WILL
  127. BE REQUIRED TO ENERGIZE GATE. MAINTENANCE TUNNELS ACCESS THE AUX CONTROL
  128. ROOM.  ALL MAINTENANCE ACCESS DOORS ARE SEALED (PER RG 54:2.P3) BUT IT
  129. SHOULD BE POSSIBLE TO LOCATE SECURITY KEYS FOR THESE DOORS. ENGAGE ALL
  130. BYPASSES (PER MAP) AND ROUTE ALL FOUR POWER CIRCUITS TO GATE. FROM THERE
  131. UTILIZE NORMAL GATE ENABLE PROCEDURE.
  132.  
  133. GOOD LUCK
  134. TRANSMISSION ENDS: 3389i329KR_CLASS
  135.  
  136.  
  137.